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第106章 十年輝煌

  李方誠拍拍淩東華的肩膀說:“華子,仍需努力啊,限製數據沒有做一個約束條件,當反複操作之後,就容易出現突破臨界值,執行下一個指令,而這個小場景的下一個指令,也隻能是返回大地圖之中,出現這個情況就不足為奇,正常。”


  “我的過錯!”淩東華沉聲說道。


  “下次注意就好。”李方誠若無其事的說。


  沒有再說什麽,李方誠快速的去嚐試劇情,因為剛剛點擊了那個以李方誠為模版NPC之後,告訴了主角,因為剛送完友人楊不悔回光明頂,現在要下山,回去武當派,當心有人追殺。


  李方誠控製著人物出了地圖,這個時候隻能直線行走,追殺的人果然出現,主角不小心掉落山崖,遇到了白猿,白猿給蟠桃,主角感動至於,發現白猿有傷在身,幫助白猿治好之後,意外得到了九陽真經。


  主角從而學到了武功,在山穀之中演練了一番,切到了戰鬥畫麵,跟狼,狗,虎等等打過之後,再去詢問白猿,白猿就會問主角是否要離開山穀,李方誠想了想,點擊了否。


  回頭再繼續亂逛,就又會進入戰鬥畫麵,連續嚐試幾次之後,主角升到了3級,連九陽神功也升3級,李方誠打開任務界麵看了看,眉頭一下子就皺了起來。


  關閉了界麵,李方誠將繼續在山穀中刷野獸練功。


  人物4級,九陽真經4級.……

  人物6級,九陽真經6級.……

  人物7級,九陽真經7級.……

  人物9級,九陽真經10級!

  李方誠停下來,問題,果然出現了!

  隨著人物等級的上升,需要的經驗值會逐步累加,但是技能的等級的熟練度,是恒定的數值!所以造成了,武功比人物等級還高的情況!


  這下不用李方誠說什麽,淩東華馬上就意識到,這,又是一個bug!


  “我……我再去改!!”淩東華的不甘都表露無疑。


  “這個山穀重複遭遇野怪的次數,有做限製嗎?”李方誠繼續問。


  “沒……”


  “那如果玩家在這裏訓練到滿級的話.……”李方誠搖搖頭。這又是一個bug!


  “那要做什麽限定好點?等級?還是次數。”淩東華麵色很難看,已經不敢確定的問。


  “華子,你是這個項目的負責人,你問我?”李方誠失望的說。


  “老大,我……”


  慌亂!


  淩東華這麽久以來,跟李方誠之間相處,第一次出現了慌亂了情緒!

  頓時之間,有些不知所措。


  李方誠把這一切都看在眼裏,良久才淡淡的說:“出現問題不可怕,可怕的是不知道問題出在了哪。”


  帶著幾分痛心疾首,輕輕歎了一聲:“你們知道雅達利怎麽敗亡的嗎?你們知道任天堂的紅白機,曾經因為一個按鍵造成了多少損失嗎?”


  看著淩東華茫然的眼神,李方誠歎息一聲,這個年代的雅達利,真正知道其完整的起源到滅亡故事的,恐怕也隻有從那個年代走過來的公司才能知道,例如任天堂,就是很好的吸收了雅達利失敗的後果,從而那麽嚴格的來要求第三方。


  李方誠讓應青蓮叫孟浩和華曉翰一起過來,等到人齊之後,找了個會議室,這才把雅達利這麽一個起步到敗亡不過十年的時候,給大家緩緩的講解開來。


  雅達利的敗亡,有著極其複雜的條件,簡單點說,雅達利從1972年到1983年這十年,充滿了波瀾壯闊。


  雅達利最初的團隊是由一群對電視遊戲充滿熱情的工程師組成的,創始人是諾蘭·布什內爾。1972年的時候,雅達利推出的投幣式街機“PONG”可以說是全球曆史上的第一款在商業上獲得成功的電子遊戲,雖然是黑白,但是也引起了業內業外的震動。


  在1973年的時候,雅達利就就揮起了鋤頭,把其他公司技術強悍的工程師,紛紛挖到了自己公司,並且開始研發新一代的遊戲機!

  這一點,跟李方誠所做的事情是何其相似,把實力強大的人挖到自己的公司,隻不過奇跡時代挖的,是一整個公司!因為雅達利的事情,也給李方誠敲了一個警鍾!

  先說說雅達利的這次開發,新遊戲機的開發工程項目被命名為“Stella”,其核心是一塊功能完整的CPU。


  後來叱吒風雲的Atari2600,就是搭配了這一款CPU!


  它為整個電子遊戲的曆史創造了史無前例的神話:自1977年上市之後,在1977年到1982年短短五年裏,雅達利通過這台遊戲機挖掘到了當時美國電子遊戲市場最大的第一桶金,雅達利的業績也由此以難以想象的速度增長!


  1976年,也就是Atari2600推出的前一年,全公司的品牌價值,哪怕是創造了商業遊戲機,也不過是價值三千萬美元,但隨後就在6年間升值了60多倍,一直到價值20多億美元!


  當美國的電視遊戲業銷售額高達32億美元的時候,雅達利已經占有了絕大部分的市場份額。


  可以說是完勝任何一個人,這幾乎是獨霸天下,


  當然,當時雅達利其實一開始還有一個敵人,那就是1976年8月,仙童半導體也一樣研發了自己的遊戲機。


  當時全球電子儲存設備基本還是磁帶和5.25英寸軟盤的時候,惠普公司發明了一種作為便攜式隻讀儲存器的卡帶,而這一個卡帶,就被線條半導體運用在了遊戲機上麵!


  作為第一個運用到卡帶的企業,本來已經有得天獨厚的條件,這個時候的仙童半導體利用卡帶的優勢,搶占了不少的市場份額,甚至開始有其他的廠商也用起了卡帶。


  雅達利到了這個時候發現問題的可能帶來的嚴重後果,於是1977年12月的時候,把投資了一億美元研發的Atari2600推出市場。


  而這一款遊戲機的推出,就如同任天堂的FC一般,在短短的兩年內,侵占了大部分的市場。


  這個時候雅達利沒有想到,仙童半導體居然認為電子遊戲產業已經沒有未來,於是1988年的時候,逐步退出市場。


  這下子雅達利失去了敵人,徹底的膨脹了起來!


  仙童的行為導致雅達利在1979年的市場份額瘋狂增長。憑借不斷優化之後出色的機能,以及沒有競爭對手之後,大量獨占平台的優質遊戲,Atari2600成為1979年最暢銷的聖誕禮物!

  以至於後來為什麽主機都選擇在聖誕之夜發布,其實也有這麽一個原因。


  這個傳統,就是在雅達利開始的。


  當然,也不是隨意搗鼓,而是因為聖誕節也是西方的過年,這個時候的青少年人,一般都會有來自家長的禮物,而遊戲機,就是一個很好的選擇。


  這一年至少賣出了一百萬台Atari2600,而當時的售價是,一台199美元!!

  整個市場被徹底的點燃!

  但是就在這個時候,雅達利的瘋狂行為,給公司聚攏了無數資金,但是對於有功勞的工程師卻沒有過多的給予獎勵和鼓勵,這直接引起了內部四名工程師的不滿,進而退出了雅達利,另起爐灶,建立了電子遊戲史上第一家第三方開發商Activision。


  因為當時的情況就如同之前說到的,工程師是沒辦法參與到遊戲的擁有權,因此遊戲賣得好不好,賣了多少,都跟工程師無關,沒有分紅,沒有署名權。


  因此幹脆就獨立了出來!


  再這之前,遊戲主機製作商是直接承包了硬件製作和軟件製作,遊戲機主機製造商就是平台上的唯一遊戲開發商。


  例如雅達利就是Atari2600的唯一遊戲開發商,如果後麵沒有這家第三方公司Activision的出現,任天堂也就是DC的唯一遊戲開發商。


  每一台遊戲機的遊戲開發商都是固定的自家生產,那就沒有了任天堂日後的輝煌!

  而這家第三方公司Activision的出現,也給雅達利的敗亡加了個速。


  Activision一直致力於做出好遊戲,並且尊者每一個工程師的功勞,所有Activision出品的遊戲,都會看到製作人員的名單,並且做出不好好玩的周邊,甚至在遊戲之中還啟動了排行榜的概念,隻要榜上有名,都可以到雅達利領取一份周邊。


  而此刻雅達利還在分心,又想做個人電腦,又想升級Atari2600,根本沒有全心全意去做遊戲,但是反過來看Activision這個公司,在接連出了很多好玩的遊戲,甚至打壓了雅達利自身遊戲的情況下,又急又惱的雅達利一怒之下,一紙訴訟把Activision告上法庭,要求Activision停止銷售任何遊戲!


  而結果是,這場1980年開始的官司,到了1982年之後,以雅達利失敗告終!這一下,大雪紛飛,無數的遊戲開發商紛紛湧入了製作遊戲的行列,但是匆忙進入這個行業的人,可想而知有幾個是有真正實力的?


  李方誠說到了這裏,停頓了下來。


  一開始的奇跡時代,何嚐不是被很多人定義為當初的這樣一批人?三個月,怎麽可鞥做出那麽多的遊戲?所以一開始根本沒有人會把奇跡時代放在心上,一直到了聖誕之夜的時候,那驚人的創收金額,才真正的打出了奇跡時代的威名!

  搖搖頭,看著下麵幾人一臉的震驚和深思的表情,李方誠快速的把剩下的給講完。

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