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第504章 可怕權利金

  “整個哈德森公司,在曆經這一次的蛻變之後,從有限公司轉變為股份公司,有了股民的進入,哈德森的資金儲備能力大大增加!”


  “一夜的暴富,讓工藤著兩兄弟自信暴漲。當然,他們也有這個本錢。”


  穆夢琪看著麵色凝重的一行人,稍稍開了個玩笑。


  但是,很顯然,大家都沒能笑出來……


  哈德森的強大,超乎了他們的想象!


  穆夢琪隻好繼續的說下去。


  “就在去年的時候,哈德森把整個公司從東京的中央區事務所搬到了更加繁華的新宿區。


  甚至還舉辦了一場全國性的遊戲大會……”


  哈德森,有了無數的資金之後,大張闊斧的行為,無疑得到了很多粉絲的認可!


  後來的高橋名人之類的事情,之前就有交代過。


  在曆經眾多的事情後,哈德森的經典之作也豐滿起來。


  《炸彈人》在《桃太郎傳說》之後再次火遍日國。


  沒有了日國的特定故事背景,以其簡單明快的遊戲風格,多人對戰合作等模式,搞笑的背景音樂以及鮮亮的畫麵色彩吸引了眾多玩家爭相購買,並與家人互炸的樂趣……


  這款遊戲的經典已經成為了傳奇。


  當然,除了這些經典之作外,哈德森還做了不少有趣的遊戲,包括專門給女性打造的一款著名的“愛的小屋”。


  也引起了許多人的追捧。


  不過在1987年10月30日這一天,哈德森做出了一個所有人都意想不到的決定。


  聯合NEC共同開發的、以HE-SYSTEM規格為基礎的、采用CD-ROM為載體的PCEngine主機,該主機也是家用遊戲機曆史上第一台以CD-ROM為載體的遊戲主機。


  後來業界大廠的南夢宮以及Taito加入也更加證明了這個問題!

  “不過,南夢宮似乎看出來哈德森後繼乏力的問題。”


  “現在南夢宮徹底倒向了我們,這樣一來,我們的麵對的壓力小了不少。”


  說道了南夢宮,這也許是奇跡時代現在比較幸運的事情了。


  畢竟PCE主機,是哈德森傾全力打造之遊戲主機產品。


  CPU方麵使用了6502定製版,並采用HuC62為名的芯片組提供圖像處理機能。


  雖然CPU是8位的,但是圖像芯片等外圍芯片都是16位的,照樣能夠實現遠強於任天堂FC主機的表現能力。


  再加上突破性的CD-ROM光驅的搭載使得哈德森開發的的PCE,如同奇跡時代的出現一般。


  成為的一台劃時代的產品!

  很明顯的是,哈德森在商業判斷的業界上絕對是數一數二。


  CD-ROM光盤媒介容量大、成本低,也就使得遊戲公司可以在光盤中塞入更多的內容,其中就包括動畫影像。分辨率方麵可實現“256×240、320×240、336×240、512×240”多重分辨率輸出!


  可以說,哈德森的這每一步走的,完全跟奇跡時代一樣的路!

  隻是,這家如日中天的遊戲廠商,卻沒有得到一樣的結果。


  甚至還因此差點葬送了整個企業的命運。


  這一點的主要原因,在於哈德森跟奇跡時代的發展方向完全不同!


  雖然PCE的遊戲充斥著大量的精美的動畫片段,但是歸根結底玩家買回去就是為了“玩遊戲”而不是為了“看動畫”。


  哈德森為什麽在之前一直都沒有什麽動靜?

  一方麵是因為任天堂的封鎖,哈德森想從任天堂的第二方脫離而去,甚至奪取任天堂的第三方支持,這怎麽可能!


  任天堂的強力封鎖,讓哈德森沒有拉到更多的遊戲廠商的支持。


  而另外一方麵,以“動畫過場遊戲” “移植街機遊戲”為主體的構思,自然是好的。


  但是無奈表現力上,卻遠遠沒有能發揮出這台主機的優勢!

  說到底,玩家在這上麵看不到更多好玩的遊戲,自然也就不會輕易去購買一台主機!

  奇跡時代就不同了。


  硬件固然強大,但是更為強大的,則是遊戲的可玩*******高產量,好玩。


  就這麽簡單的道理,卻完全走出了一條不同於哈德森的道路。


  但是哈德森站出來,宣布今年將在聖誕發布全新的遊戲巨作時。


  也依然是給不少玩家帶來了期盼!


  畢竟,這可是哈德森啊!

  帶來了挖金子,桃太郎,炸彈人的哈德森啊!

  這樣的哈德森,還是有可信度的!


  當然……


  如果,能不夠購買新主機,就可以玩到哈德森的遊戲就更好了……


  但是這是傳奇一般的哈德森!

  其綜合實力的表現。


  如果在任天堂的話,也依然是第一梯隊裏麵的!

  當然,哈德森已經被任天堂拒絕很久了……


  畢竟一個在扶持其他第一方的公司,沒有一家公司會允許這樣的行為。


  任天堂早在PCE主機發布的那一刻,就中止了原本給哈德森的任何資源。


  這也造就了哈德森一不做二不休的狠勁。


  隻是從那之後的哈德森一直在走下坡路,這也是沒有能再賣出卡帶的原因!


  “可如果現在跟他們談合作,以哈德森的心高氣傲,恐怕不現實。”淩東華抖了抖手裏的資料說道。


  恢複了智商的淩東華,這句話讓大家頓時沉默了。


  沒錯,就連任天堂都沒能留住哈德森,奇跡時代就可以?


  雖然很大原因是因為任天堂的權利金製度太過讓人心寒。


  任天堂的權利金製度其不人性化簡直令所有第三方發指!


  比如,1、軟件內容必須經任天堂檢查;2、一年內隻能製作3款軟件;3、卡帶全由任天堂製作。


  就這三條規定,讓第三方苦不堪言!


  雖然,這種管理手段對於控製軟件質量相當有效。


  但是這完全阻攔了有野望的第三方往更強大發展!

  畢竟任天堂一方麵是為了控製軟件質量,一方麵,也是通過收取權利金來個大賺特賺!

  同時利益捆綁下,把各個遊戲廠商牢牢掌握在自己手裏。


  所以,許多後來才加入的公司,即使賣了100萬個卡帶,也很少再有蓋大樓的,其原因就是“權利金”。


  哪怕是作為第二方,像南夢宮和哈德森,如果想要自行生產卡帶?

  可以,每個卡帶交付100日元權利金,若交給任天堂生產,則不須交納任何費用。


  這還是第二方的待遇。至於另外4個第二方,那就更加苦哈哈了。

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