雜文 懷念懵懂之初的網絡RPG遊戲
(注:本篇文章跟正文其實沒有太大的聯係,可以考慮直接翻過。之所以開單章,是因為起點的“本章說”隻限定了500字。而像我這種正文一寫就卡,本章說滔滔不絕的人.……發現本章說已經不能滿足了我.……)
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我有一個封麵上印著“工作日記”的老式紅皮日記,很多年了。裏麵還貼著《亂馬》和《七龍珠》的不幹膠。是少年時留下東西,有很多年了。
裏麵最重要的其實是幾章規劃,嗯……姑且說是規劃吧。當時不知道從哪看到,說少年的時候,應該把這一輩子想做的100件事情都寫進去。然後一件件的去實現,於是便來了性子,寫了很多條進去。
其實當時就是偶爾為之的一件小事,可是沒想到時間可以過得這麽快.……這件當時偶爾為之的小事,居然成了人生中一件很有意思的事。甚至很多年後,還會偶爾的進行翻看……
裏麵有很多條已經打上了勾,比如“買一套金庸全集”“理直氣壯的擁有一台遊戲機”“買一架鋼琴”.……
有很多還是未完成的狀態,比如“學會鋼琴”“登上月球”.……
有很多遺憾的,永遠並的勾掉,比如“娶XX女孩成為妻子”.……
裏麵有一項勾掉了一半,卻沒有全部勾掉。這一條便是:“製作一款符合自己心意的網絡遊戲”
寫到這裏,先說一下時代背景吧。
當時寫下這些夢想的時候
已經有了《UO》(即遊戲《網絡創世紀》)
《暗黑破壞神》在外國已經能夠實現聯網。中國這邊還沒有統一的翻譯,《家遊》裏甚至還把《暗黑破壞神》翻譯成了《恐懼》
中國的網絡遊戲基本上還處於文字MUD時代。遊戲雜誌上還大段篇幅,刊載《笑傲江湖MUD》每天如何去吃免費的包子。
《大軟》《電軟》《家遊》《CBI電腦商情報》《電腦報》還都大行其道(《電腦報》還有隻看蠟筆小生的遊戲專欄,有點浪費。2.5元一份呢)
那時《UO》真的開創了一個時代。
它的名字之所以叫做《網絡創世紀》
是因為它是真正意義上的,世界第一款網絡圖形遊戲。
你沒有辦法想象一個還是文字遊戲的時代,你可以操縱一個會動的小人,可以實時和其他在線玩家交流。甚至你們可以並肩在屏幕上賽跑。可以去地下城冒險,有場景多麽的震撼!
而這個遊戲裏的一些設定,即便是在現在,也還在一直沿用.……
玩家藍名,紅名的設定。
紅名不能進城的設定
城內警衛滿級,會擊殺紅名的設定
有了“行會”的概念……
當然,UO我從來沒玩過,隻是在各大“高玩”的文章中,才能管中窺豹。
然而,可能正是因為沒玩過,即便到現在。一提起《UO》,還會腦補出各種美妙的畫麵,和無窮的樂趣,
(前幾天我還看了當年的一篇UO遊戲小說,愛心熊的《雙麵人》,雖然現在看來,無論是情節,寫法,技巧,在如今網絡文學大行其道的今天,可能都不如意。然而裏麵的情愫……卻是雋永。
當時玩家真的那樣,執拗而率真)
讓我錯失《UO》的原因大概有兩個:
一個是英文始終不過關,那全英文的界麵和交流實在是玩不下來。
再有一個就是。
那時的網絡實在太差了,電腦城裏56K的貓,號稱超高速。而且網費價格高到離譜。月薪不過1000元的時代。我每個月的網費可以達到280多元。
而且這280元是怎麽產生的呢,你打開一個網頁。然後慌忙把網絡斷掉(斷掉的網絡就不走流量了)
斷掉網絡之後,就用不著急了。可以悠閑的泡上一杯茶水,然後慢慢的網頁上麵,一直翻看到下麵,需要點擊的地方內容都用筆記錄下來,之後再鏈接網絡,瘋狂的點擊,瀏覽想看的內容。
那時還流行一種叫3.5寸軟盤的東西,去網吧之中,要利用一切時間,複製黏貼。把網上的內容拷貝下來,帶回家中的電腦上慢慢觀看。而這種軟盤又是極其脆弱的.……
我之所以大段的進行敘述,來展現當時的背景和一些生活狀態,是因為有些事情是當時的玩家始終無法預言的。
當時還在電話亭,使用BP機傳呼的人。無論如何也想象不到,二十年後,一個方方正正,黑色的平板玻璃。居然也能稱之為電話……
當時在《UO》中,因為意氣相投,將一身最好裝備解囊相贈的玩家們。無論如何也想象不到。二十年後,遊戲世界裏價值觀的翻天覆地變化.……
那段時間世界的科技進展飛速,短短時間內科技爆炸,ADSL在中國普及了。互聯網泡沫湧現。隨著網速的提高,在中國也可以玩上了網絡遊戲。
記得當時有一篇很出名的文章,是笑三少寫的《網絡遊戲在中國》。
在那篇文章中,笑三少把中國的網絡遊戲幾乎罵了個遍,從《網絡三國》《金庸OL》《石器時代》《千年》.……幾乎一個不落。
哀其不幸,怒其不爭。那些遊戲的缺點,讓當時每一個的玩家憤恨不已,恨不得自己就是遊戲公司的人員,去幫忙群策群力。
然而可悲的是,當時的笑三少可能永遠的想不到。他當時罵的,可能就是最傑出一代。就像是米盧帶領的中國足球國家隊……
有一件事情似乎值得記錄一下,當時我們上課,老師在黑板上寫下了一個名字“史玉柱”。
他對這個名字說了兩句話:
第一句是:“他是現在中國最大的‘負翁’”
第二句是:“你們長大以後,千萬不要學他!”
第一句話,幾年後即被證偽。哈藥六廠腦白金一戰成名,家喻戶曉。
而第二句話,至今我依舊深信不疑,我有一個理想是當一個老師(這條也在紅皮日記之中,且也劃掉了一半)如果我有學生的話,我想,我會薪火相傳,把這句話一直傳下去……
不可否認,史玉柱是一個真正的天才。在我們老師在黑板上嘲笑他的那一刻,他正貓著身子,在家中百無聊賴的砍著《傳奇》。
而且很快找出了一個《傳奇》中的BUG,通過地圖切換時的網絡延遲,進行複製裝備。
聰明的人,永遠不會被時代所拋棄……
然而我一直在想,有了腦白金還不夠麽,為什麽還要開發《征途》.……
“免費遊戲!”
“氪金!”
“裝備綁定!”
“幸運抽獎!”
一個又一個讓我深惡痛絕的名字頻繁的襲來。
如同打開了潘多拉的盒子。
我從來不否認《征途》在商業上獲得的巨大成功。
這些天才的想法,
之後改變了整個網遊世界的秩序
就如同病毒一般。
這種商業模式迅速擴展到了國外,
並一發不可收拾.……
這波操作,實在是太秀了啊!
然而,
帶來的是什麽呢?.……
打開當年的網遊第一門戶網站——。
排行榜前列的仍舊是當年的那些遊戲。
《傳奇》《石器時代》《千年》.……還有玩家津津樂道。
我在小說中,第一章寫的從城牆上跳下的道士,從馬世耀身邊經過的蘿莉。有一些讀者也認出了是《劍3》中的模型。
可.……《劍3》已經是十幾年前的作品了……
至今卻仍高懸在排行榜的首頁。
就像在小說《三體》中,丁儀沉睡了200年,醒來後看到了地球聯邦恢弘的太空戰艦集群。
然而他卻感歎了一句:200年過去了,物理書上教的,卻還是200年前的舊知識……
前幾天PS5發布了,最新的手柄上,通過震動,甚至可以模擬出人物在沼澤和玻璃上行走的移動觸感。
然而,就在去年,魔獸開放了懷舊服.……
即便是歐美市場,網絡RPG遊戲,也早已昨日黃花。
大家尋找著其他的商業模式,
手遊市場,那些最賺錢的是公平競技遊戲……
國際大廠,用單機RPG遊戲贏來的口碑,再擴展出網絡版.……
當年,在我可以想象的未來中,那種無數U網遊……並不存在。
始作俑者,其無後乎!
免費遊戲,照顧氪金玩家.……
這把刀子實在太鋒利了。
幾乎所有的網遊廠商望其項背,
或者模仿,或者懷著夢想死掉.……
也許當年的《征途》是很多人的美好回憶。
可是,我偏偏不喜歡.……
說得有點遠了,還是聊聊我的小說。
我無法左右商業。
但至少想在我自己的書中。
能讓我的主角白泉頤更存粹一些,
為什麽設定中,主角顯得有些弱智呢?
因為他現在就像一張白紙,
懷著一個賺錢的夢想。
但是他沒怎麽玩過遊戲。
也不知道如何賺錢。
就像曾經在懵懂時代的網絡遊戲廠商一樣。
笨拙且可愛。
然後他會在懵懂之中。
無意中重複了一遍現實世界中。
網遊初期發展的曆史和脈絡。
他的第一次設置遊戲NPC……
第一次設置公會係統.……
第一次設計任務.……
第一次謀劃國戰.……
不要急,不要怕摔跟頭。慢慢來……
一步一步的進行完善遊戲。
每一次遊戲中的改版。
都會產生各種錯誤,和不可估量的後果。
同時也會造成“弘光二年”宇宙的大震動。
引起一波又一波的蝴蝶效應。
……
其實。
作為一個整天不幹正事,宅在家裏玩遊戲的老宅男.
那些賣皮膚、抽卡、時裝、賣寵物、武器合並升星.……
各種氪金的套路.……
我又怎麽能不懂.……
隻是……
我不想讓白泉頤懂……
至少,不想讓他現在就懂.……
就如蹣跚學步期間的網絡RPG遊戲初期……
雖然懵懂,犯了無數錯誤。
但是當它不懂怎麽賺錢的時候。
卻也是他最可愛的時候.……
那時候的廠商們,還在苦苦計算。
究竟月卡35元一個月能賺更多的錢……
還是點卡8毛錢一個小時,會有更多利潤……
他們還沒有覺悟到,雇傭一個漂亮的客服。
之後專門服務幾個氪金大佬.……
邏輯自洽,一直是本書追求的原則。
也許,白泉頤未來會為了賺錢,
他也會變得尊重氪金大佬,
他也會進行裝備綁定,
他也會弄各種商城,抽卡。
也會沾染上一切我不喜歡的東西。
……
但是,我想這一切來得越晚越好。
我想我可能這輩子都沒辦法,
完成紅皮日記中的那個夢想:
“製作一款符合自己心意的網絡遊戲”了……
但是
或許我可以用筆寫出來。
描繪一個我所認可的,
在我的世界規則下的
網絡遊戲世界。
就像《黑澤明》當初沒錢拍電影時,用自己的筆。
一筆一筆的畫出腦海中電影的片段。
……
嗨,其實打字到這裏,我突然想,寫這些幹嘛呢。
寫小說恰錢就得了,操這沒用的心..
回頭讀者多了,這篇文字可能不太合時宜,
又寫了太多現實中的東西。
還要想辦法抹掉它存在過的痕跡。
然而,我還是想寫.……
可能是最近讀者在回帖裏談了很多“綁定裝備”的事吧。
……
關於“氪金裝備綁定”這事我知道,其實根本就不是讀者對什麽裝備無法綁定的不理解。
而是代入感的缺失。
作為主角的白泉頤長期遊蕩在外。筆墨最多的熊元霸自然慢慢就被代入了主角。
然而作為作者的我,卻自始至終都沒把熊元霸當成主角。
在我看來,小說的序章部分還沒有結束,熊元霸跟墨九其實沒什麽區別,就是群像中的普通一員。
然而讀者並不這麽認為
著墨多了,讀者自然就產生了感情。
就像《笑傲江湖》裏的田伯光。
盡管是一個臭流氓,但是因為在主角身邊,所以看起來似乎也沒那麽可惡了。
這個事怨我。
在“運輸裝備的雜兵嘍囉”的身上傾注了太多感情(熊元霸:??)
也是這篇小說布局的一個缺陷。
(別問,問就是有大綱!)
所以有可能會照顧一下讀者的情緒
未來可能會稍微修改一些布局。
例如像《天龍八部》一般,同時設立幾個主角。
把熊元霸從嘍囉的位置提升到主角之一。
當然,這隻是一個不成熟的想法。
還得根據情節來.……
未來情節的大致走向是有的。
但是每個人物之間的性格矛盾。
其中產生的化學反應和蝴蝶效應。
會把故事帶到何方……
即便是我,
現在也不知道……
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最後用一首歌曲作為結尾
《那些花兒》
她們都老了吧
她們在哪裏呀
我們就這樣
各奔天涯