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第四百四十六章:占據高點

  配置什麽的就是這樣,這個遊戲極其的吃配置,當你配置好的和配置不好的玩家遇在一起,那一定是配置好的玩家吃雞的幾率更高。


  不用懷疑,因為這款遊戲的配置要求高,對電腦的負荷也高,以前能夠玩LOL的電腦根本就帶不動吃雞。


  所以想要玩吃雞並且獲得良好的體驗,那麽配置就很關鍵,這也是為什麽現在配置被帶動的原因。


  拋去配置不說,還是說說現在遊戲裏的主流打法和戰術。


  就比如占據製高點,這一直是玩家分外喜歡的戰術點點位,它以開闊的視野條件,以及居高臨下的地形優勢,成為了優秀的遠狙點與以及極具戰術優勢的報點點位。


  無論遊俠方式的單打獨鬥,還是群攻決勝的多排戰,這些製高點都是最不可忽視的點位。


  那麽,製高點擁有哪些優缺點,如何才能輕鬆掌控呢?

  製高點點位特點就是知己知彼,才能百戰不殆,可以輕鬆的看到其他人的位置。


  製高點是在各個地圖都容易遭遇到的經典地形,例如,山頂、樓頂、陽台。


  這些點位獨有的高度地形特點,即是優勢也是劣勢。和所謂的蕭何比起它來,蕭何似乎有點小小的爆弱。


  製高點地形最大的特點是擁有相對更高的高度,借助高度差能夠形成開闊的視野,無論是觀察敵情還是遠距離狙瞄,這裏顯然更具地形優勢。如果配置的槍械足夠犀利,甚至能夠實現一槍爆頭的優秀戰績。掌控了製高點,就直接卡在了敵人進攻的七寸上,製高點點位利用的好,甚至能實現一打多的戰術效果,為己方小隊圍殲敵人小隊創造更多的準備時間。


  製高點同樣也有致命的缺點,在相對固定的地圖中,熟悉地圖的能夠輕易的指出敵人有可能藏身的製高點位置。甚至能根據相生必然相克的原理,在製高點附近找到製高點火力的死角或者更便於偷襲製高點點位的偷襲點。這些點位都讓製高點點位的優勢大打折扣,甚至會成為貢獻快遞的存在點。


  快,搶占製高點的先決條件,快人一步優勢在手!

  要讓製高點點位充分發揮報點、遠程狙殺、小隊火力支援的作用,玩家在戰術動作上要突出一個字“快”,以雷霆不及迅雷掩耳之勢,速度占據製高點才是上上策。


  要想發揮製高點的戰術特征,在開局後就要進行速降,常常製高點也有很多裝備可以直接武裝玩家。


  因此,在開局後,通過使用螺旋降落的方式,就可以將自己直接降落到製高點處,這就可以在敵人搜索建築屋室內獲得裝備之前,直接將敵人打回到盒子狀態。從而減輕後續在製高點的防禦壓力,同時更快的速度占領這裏,也能通過更高的觀察視角,對敵人的準確位置,給整個小隊進行通報。


  準,精確的射擊卡位,一槍爆頭才是真追求。


  製高點要完成相應的“一招製敵”戰術,在射擊上更要保持更準確的射擊姿勢,一槍爆頭才是最佳的射擊姿勢。


  製高點雖然擁有極佳的射擊視野,但射擊後也極容易因為槍聲而暴露自己的火力點點位置,因此,提升玩家射擊時的準確性,在2-3發子彈內打爆敵,並速度跟換射擊位置,才是最佳的射擊姿勢。


  推薦在製高點的玩家,使用加裝4倍率以上瞄準鏡的突擊步槍或者狙擊槍,例如,都是不錯的選擇。


  穩——優勢掩體與隱蔽,不使用優勢走位一樣能克敵製勝。


  要在製高點點位中以更低的損血取得更高的戰績,那麽最重要的一點,是要提升射擊時的隱蔽性,延緩被敵人發現的時間。


  在選擇製高點點位時,要盡量選擇擁有陽台圍牆保護的製高點點位或者樹木巨石遍布的山頂點位,這樣就可以借助這些障礙物為掩體,采用蹲位進行射擊,這樣讓敵人很難在第一時間發現玩家的準確射擊位置。


  即使發現,較小的中彈麵積,也讓敵人很難在遠距離上直接命中。此外,在防禦裝備上也要多多下功夫,

  例如,當處於山頂上時,玩家可配置墨綠色吉利服與二級煙灰色迷彩頭盔,這樣被提前發現的概率極低,也容易取得優異的戰績。


  製高點是缺點與優點同樣明顯的點位,玩家們在實戰時,要注意利用槍械與裝備放大製高點的優勢,並降低製高點缺點所帶來的影響。總之,取長補短才是製高點真正的利用之道。


  占據地方位置很關鍵,高點就代表著視野,就好比新地圖裏很多地方都是如此。


  新地圖就是一個專門為了剛槍創建的地圖,這個地圖無論任何地方幾乎都在時刻的發生戰鬥,因為地圖很小,大家遇到的幾率是很高的。


  好比其中的一個三號營地,雖然三號營地是所有營地中規模最小的營地,但是其前卡海灣,後卡公路的地形,讓其在叢林地圖中擁有“戰略要點”的戰術美譽。


  如果成功將三號營地掌控在自己手中,那麽各種從海陸路過的敵人,都將成為最好的快遞包裹。


  瞭望台是最關鍵的一個位置,在這裏可以說就是掌控全局了,提供遠狙擊戰力,一不小心將敵人打出翔。


  瞭望塔處於三號營地周邊的最高點上,它開闊的視野,是掌控三號營地戰況的最佳製高觀察點,報點與遠程火力支援,都要靠它。


  瞭望塔處於山頂之上,可以憑借瞭望塔開闊通透的視野,將整個三號營地的戰況盡收眼底,這樣就將三號營地中敵人所處點位快速通報給隊友,也便於形成更優勢的火力,並在局部戰鬥中,能夠輕鬆實現以多勝少的碾壓優勢。


  而且該點位的玩家,也可借助居高臨下的優勢,對己方隊友實施遠程火力支援,還能采用狙擊戰術順利拿下瞄準鏡中的敵人。多功能的戰術能力,讓瞭望塔成為三號營地中的熱點點位。


  而屋頂點位也很好,可以盡情擁有局部製高點優勢,打對手一個措手不及。


  (本章完)

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