第四百五十七章:房內作戰
如果站在高處,方向是低點位,視野範圍會比下麵更大,在這樣的高度上發現敵人,以高打低,我們占據優勢,淘汰對手不要激動衝入下方搜集裝備,因為城區中的高點並不是太多,多多利用這個點位,等待一會,便可以攻擊被我們槍聲吸引而來的玩家。
在牆壁與道路的交界點,但這處點位地勢卻比較矮,遠處樓頂的玩家有很大幾率發現,並且在視野上封鎖麵前大部分區域,所以我們在沒有優勢的情況下不能進入麵前的空曠區域。
在這裏戰鬥,需要以低打高,但和上麵不同,我們有掩體躲閃,我們能觀察到敵人位置,但對麵卻不知道我們的精準坐標,可以進行連續露頭射擊,就是每一次露頭的時間都很小,每次隻射擊幾槍,連續不斷的操作會使大量子彈擊中目標,速度一定要快,一旦敵人受到致命傷就會采取避戰,可以直接衝到對麵臉上,補充急救包的時間足夠我們經過這一段路程了,從內部將其淘汰便可。
轉角近距離戰鬥就是從房屋內部跳出來的時候,前進是很平常的事情,就是這種平常的轉角充滿了死亡的殺機,對於轉角後麵的區域,隻是這個時候並不知情,隻能根據有限的腳步聲音,判斷後麵是否有人,同時還收到城區內部其他槍聲的幹擾,若對方根據我們在房屋內搜索的腳步,判斷我們從這方向進入,在此蹲守那才是最可怕的,我們行走要慢,不暴露腳步,敵人就難定位。
在前期若暴露了腳步,雙方都知道附近有人,就造成了正麵對戰,近距離射擊,勝負很難料,不能冒這樣的風險,沒有暴露腳步,這樣我們知道後麵有人,敵人去不知道,在這裏蹲守依據房屋轉角突起做掩體,等候他的來臨。
雖然轉角幾乎沒有掩體,在這裏的玩家,身子靠近交界處,可以把身子探出去,瘋狂射擊對麵便可,因為過道內幾乎是筆直的,子彈在這個方向會非常密集的擊中對方。
從承重柱旁邊過來是最好的辦法,就算有人狙擊你,可以依靠承重柱進行圍繞作戰,能將劣勢瞬間扳回來,這時候雙方就都是正麵戰鬥了。
此時在靠近交界處的牆壁後麵,探頭射擊對方,在對手沒反應過來的情況下,就淘汰對方是最好的,這樣對槍械就有了新要求,是最好的槍,子彈容量適中,近距離射速與威力都很高,相比於散彈槍,有更高的容錯率,在判斷錯位置的情況下,衝鋒槍充其量隻是前幾發子彈有偏差,但散彈槍的第一槍若沒有打到,那麽我們的優勢就會瞬間化為烏有。若是敵人從柱子後麵繞道,就不需要我們探頭了,與牆平行,向敵人傾瀉子彈,就算有掩體遮擋也會被突如其來的攻擊擊中,輕鬆淘汰便可。
在吃雞中,搜索物資的大部分地點都是樓房內,樓房內麵積很小,而且內部被一個個房間隔開,玩家在內部的視野會被阻礙嚴重,若沒有防禦意識的話,很容易被從房間內衝出來的敵人擊殺,樓房內的戰鬥,彼此之間距離都很近,這種環境,在槍法上差距被縮小很多,更多的是對意識與腳步的探查,槍法好的玩家有很多,但這種想要在這種環境中勝出,需要有很多的戰鬥經驗才行。
首先一樓戰鬥的注意事項,在一樓可以隨時在屋內與外界環境中來回切換,玩家從外麵過來,在內部由於房間的隔斷,玩家穿行在滿是房間的走廊中,從任何一間屋子內衝出來敵人將玩家殺掉都是可能的,要避免這種危險,玩家可以從窗戶翻越到一樓的外麵,這樣玩家在外麵通過窗戶看裏麵便非常的直觀,可以解決很多敵人。
玩家在房屋外圍攻擊的時候,也要注意外麵環境,紅色箭頭方向的環境有很多掩體,敵人發現自己的幾率不會太高,所以主要防禦的方向就是屋內,也就是房頂或者二樓敵人,有的玩家在搜索結束後,會直接從上麵跳下來,注意這一點能較大提升玩家的存活率。
一樓到二樓的轉接處樓梯,樓層之間的樓梯是很好的點位,因為這裏能同時觀察到兩個樓層的玩家,有的時候,玩家在一樓被敵人追趕到二樓來,可以在圖中點位對其進行偷襲,玩家受傷進入下一樓層,敵人一定會窮追不舍,再次堵截是很好的選擇。
射擊時,注意幾點小細節,玩家要盡可能的靠近二樓,這樣能夠提升玩家的高度,更容易爆頭,敵人也更難發現。
因為玩家靠近二樓,對一樓的視角會小很多,所以要盡可能偏頭觀察情況。玩家麵前有欄杆,在偏頭觀察的時候,要看準星是否出現一個叉,防止射擊時將子彈打到欄杆上。
處理好一樓後,不要盲目的衝到二樓內部,因為玩家與敵人戰鬥發出的槍聲,很可能會讓前麵區域的敵人找好角度,蹲守正在上來的你,玩家們切記,不要戰鬥勝利一次後,就對接下來的過程放鬆警惕,時刻保持警惕,從剛才觀察一樓的點位,觀察二樓,最重要的是看門的開關情況,若能看到門內部的情況便更好,若沒有敵人,這處房間能成為玩家的進攻點。
玩家從外麵進入屋內的時候,首先觀察的地方就是門後,內部其他玩家能夠通過腳步定位玩家的位置,當要進入這處房間時,敵人早已經有了準備,以有準備打沒準備,失敗的一定是玩家,所以不論進入哪一處房間,都要對門口環境有所警惕,若發現有敵人,一定要第一時間射擊,連門帶人一起打穿便可。
另外,玩家淘汰房間內的敵人後,篩選裝備時,也要躲入門開啟後的視覺死角,以防玩家正開心的搜索物資時,被敵人收了漁翁之利。
這樣的門洞位置也是危險的位置,想要穿越的時候,要先觀察接下來玩家前進的道路,門洞有兩處地方,要合理的選取地方,了解前方區域後,最好靜步前進,在敵人沒有發現玩家的時候,使用靜步,能將自己的隱蔽性提升到最大。
在樓房內,有小房間隔斷的走廊雖然多,而如圖這樣的走廊,危險性更加的大。敵人出現的概率和從房間內衝出來的概率是一樣的,若是前期落地競爭情況下,可能玩家會遇到在這裏搜索的其他玩家,若是中期安全區階段,這裏的敵人就變得更加可怕,搜索階段結束後,在這裏的玩家大部分都是蹲人的,在搜索階段玩家經過這裏,隻是雙方大戰,若是被偷襲,以有心算無心,那麽玩家就是必死的局麵了。
(本章完)