第二十九章
. 只是,奇怪的是,劉逸飛竄出去這還沒到2o分鐘呢,系統提示竟然就告訴他說開拓任務「立城」已經被完成,這倒不知是哪個幸運的傢伙一次性解決了全部的問題,但也算方便其他人不用在外面四處閑逛了~
只不過回來后,等著一眾玩家英雄的卻並不見得是一個好消息,至少,蘇拉米斯中將接下來交給大家的任務就非常棘手!
在正常情況下,所有的玩家領主都有自由立城的可能,只不過其過程相當的複雜而已。
在一張系統並沒有事先設立城市的基礎地圖上,4kmx4km的範圍內隨機散落著七塊「築城石」碎片,玩家可以耗費相當一部分的領主體力進行「挖掘」選項,只要足夠幸運,就有極低的幾率挖掘出一塊碎片,而湊集出一套七塊后就能合成出一塊完整的「築城石」,屆時,便能根據這塊築城石所代表的原始陣營建立出一座本地圖的起始城市,城市的等級隨地圖等級而定,降低一級。
是以,在越高級的地圖上進行挖掘、建城所得到的收益也便越大!比如一個玩家有幸降生在一張七級地圖上,只要他有本事活下去,並幸運的集齊一套築城石,那麼他便可以立刻得到一座六級的城市!城內所有建設也是六級城市起始狀態,至少有了五級的議事廳和一至五階所有的兵種招募建築!收穫絕不僅僅是無可估量四個字可以形容的!
但不過,收益越大,往往便意.味著你所要冒的風險也就越大!至少在建城這件事上,所付出的辛勞和收穫勉強還算是等價的。
地圖大小相同,「築城石」碎片數量.相同,那麼,設計師就只能在挖掘的難度上加以調整了~
16平方千米的面積上,玩家「挖掘」.一次僅僅只能搜索方圓1平方米的面積,這個比例就已經非常麻煩了。另外,除了基本沒人願意去的零級地圖外,一級地圖上每挖掘7oo下,未挖掘到的「築城石」碎片就會隨機更改一次埋藏位置,而先前已經挖掘過的位置,只要過上1o分鐘,它就會刷新到正常路面,坑洞被掩埋,而這樣的位置,一樣可以成為碎片隨機出現的地方,所以,沒人知道下一刻碎片會不會突然就出現在自己身後,而挖掘者卻依舊傻傻的向前探索而去。
高級地圖難就難在這個隨機變動位置的節奏上!.二級地圖每被挖掘6oo次,剩餘的石頭碎片就改變一次位置,三級地圖每被挖掘5oo次就變動一次,四級地圖4oo次,以此類推。
是以,即便是領主體力無限,又有數十上百個玩家.英雄一起動手,想要湊齊一套「築城石」也不是那麼容易的事情,反正只要地圖統計到被挖掘了一定次數,位置就會隨機改變一次,與多少人挖掘無關,人多所能佔到的便宜,不過是趁著地形未刷新的那十分鐘,盡量縮小搜索麵積而已,提高的挖掘成功機率也實在有限。
當然了,如果你能找到成千上萬的玩家幫你一.起動手,那自然又是另一番光景了。有如此實力,別說是挖塊破石頭了,即便是去搶一座滿建築的城又有何難?
不過都說遊戲.設計師是無良的,恐怕這裡也是差不多,在五級以上的地圖,你有幸湊到了六塊「築城石」碎片,那麼系統將最後一塊刷新到某處極強野怪的屁股底下那也是很有可能的!就比如七級地圖,沒準那一處「大群」七階生物的底下正掩藏著你夢寐以求的寶貝呢~
當然了,說了如此之多那絕不是無的放矢,蘇拉米斯中將接下來交給大家的任務正是有關這「築城石」碎片的。
雖說眾人已經找到了合適的立城地點,且蘇拉米斯中將也有許可權將先前的城市拉過來,可是問題在於,七塊分散在各處的碎片是極度抵制另一城市進入本地圖的!只要沒有找齊這個「築城石」,那麼蘇拉米斯中將便無法將城市順利移動進來。
而更著急的是,城市還沒有建立起來,可由於蘇拉米斯的「移城」許可權和已經確定了立城地點,系統竟然默認了建城成功倒計時!24小時后,眾人就會迎來附近好幾張地圖的怪物集體攻城!到時候,整個地圖內所有的野怪將會根據地圖的等級得到非常大的實力增幅!來勢之洶湧,絕不是簡簡單單就能抵禦下來的!
在蘇拉米斯中將劃定了立城地點以後,便算是鬼族npc勢力正式開拓到這裡了,這張地圖的輪廓以及其他基本信息玩家將可以查詢。
一看之下,崩潰,竟然是六級地圖……
這也就是說,24小時后,攻城野怪每支部隊的數量將是原先的六倍!而且,同樣的部隊一共有六支!實力增幅了足足三十六倍!!!
這將會是一場多麼慘烈的開拓戰爭!這將是一次連通大陸原住民與外來勢力的巔峰對抗!附近好幾張地圖上所有的野怪將在這一刻前所未有的團結在一塊,全力衝擊外來勢力,阻止探險者們涉足本地!
如果你想象不到那將是一種怎樣的艱險,那麼打個比喻:原本,你的面前只有一支1oo個的骷髏部隊,可下一刻,這支部隊陡然變作了6oo的數量,且旁邊另外還出現了五支一摸一樣的部隊!
而且,萬一對手是遠程生物呢?萬一對手是中階生物呢?萬一對手是高階生物呢?雖然六級地圖出高階部隊的可能性不是很大,但是周圍其他地方誰有說得清呢……