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["所以在正式戰爭開始的時候,我已經擁有了14.5個彪的兵力,其中10級以上的兵力108個曲。而這108個曲的兵力,隻是計算了在戰爭中提升到10級的兵力。如果加上特權的提升,則除了最後兩戰的一個彪降兵之外,其他全是10級以上的兵力。而且除了最後四戰的兩個彪降兵之外,這些兵力的等級又都達到了20級。也就是說,實際上我麾下20級的兵力達到了12.5個彪,還有半個彪18級,半個彪12級,半個彪6級,半個彪暫時0級。 將格方麵,除了最後七戰的3.5個彪降兵之外,其他兵力都已經達到牙將一格的上限。當然,有名武將的提升暫時看不見,隻停留在原來的將格上。也就是我軍一共11個彪的兵力,全部達到了目前限製下最高的實力。盡管暫時來說,這種實力還是趕不上有名武將,但隨著玩家平均將格的提升,有名武將的優勢是會逐漸被打破的。而在目前來說,就算這些牙將一格的兵力,也足以跟有名武將分庭抗禮。因為按照係統的設定,在第一個遊戲日,所有玩家能夠遭遇到的係統兵力,隻不過以獨立領為單位,跟戰爭開始前的實力提升戰爭差不多。隻要玩家不去主動招惹小領以上的係統領主,這些係統領主都不會來搭理玩家。 之所以有係統兵力的存在,就是為了讓所有玩家都有繼續提升實力的機會。經過不斷積累,慢慢把自己的實力提升起來,逐漸拉近跟其他玩家的距離。但要拿下係統兵力,除了征服之外,還有更加快捷的手段,那就是征服上一級地盤的所有玩家,則下一級的係統領主自然成為你的屬下,跟怒鞭劇本一樣。同時征服地盤是會碰到難題的,因為係統兵力中,人人都是有名武將,將領都是四級武將以上的實力。就連曲長以下的小頭目,也都是五級武將的實力。校尉、彪長、部長的實力分別在曹帥一格、健帥一格和普帥一格,就更是現階段玩家難以仰望的存在。而且在等級方麵,也是按照戰爭進程逐漸增長的。同時就算拿下了這些係統兵力,收降也會有一定的難度。隻有10%的收降率,剩下的想要收降必須有漫長的等待。 當然,係統兵力的這種設定,還隻是係統勢力主動來打你的情況下,如果是你主動去打係統兵力,則你遭遇的將是跟玩家最高等級基本持平的兵力,基本上都是啃不動的骨頭。除非你的兵力比對方更多。而一般玩家在一開始肯定沒有這麽多兵力。對於我這樣的玩家來說,如果陣亡率超過10%,就更加不可能去參與這種進攻。當然,由於我有60%的陣亡兵力複活幾率,所以實際上陣亡兵力不超過25%我就已經賺了。這還必須在雙方實力相等的情況下。事實上,我的兵力既然超過係統兵力,招降率按照對方的兵力算,陣亡率按照我的兵力算,情況就更加嚴峻了。我必須把陣亡率控製在5%之內才能主動進攻係統兵力。 所以目前來說,我隻有主動等待係統兵力來攻擊我,或者尋找玩家進行攻擊。就玩家來說,全世界50億玩家,分布在人族、龍族、妖界和冥界四個板塊上。人族和龍族都屬於人界,各自分到10億玩家,妖界和冥界各自分到15億玩家。也就是說,整個冥界,隻有15億玩家在。而冥界一共有20個戰區,每個戰區又隻能分到7500萬玩家。因為是領地戰劇情,所以暫時按照人界的規模來進行劃分,整個戰區隻有一座皇城,跟亂戰劇情大大不同。所以在整個鬼將戰區,隻有7500萬玩家。也幸虧隻有一個皇城,否則恐怕一個皇城也看不到一個玩家。由此分配下來,每個都城750萬玩家,州城75萬,郡城7.5萬,縣城7500,鄉鎮750,村莊75,大領8到9個,中領能夠有一個就不錯了。在第一個遊戲日的獨立領戰爭中,恐怕是見不到玩家了。所以唯一的選擇就隻能是守株待兔,等著NPC來進攻。