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  ["但盡管是守株待兔,係統卻還是善解人意的。在這種劇情中出現了【NPC領】的概念。也就是類似於玩家領的存在。NPC領一開始比玩家領大,一共五倍的兵力,也就是劇情剛開始進攻玩家的NPC兵力那種規模。跟一開始用於提升玩家實力的係統兵力的不同點如下:【1】這些NPC領的兵力是有地盤的。隻要這些地盤上的NPC主動來打你,他們的實力就不會按照防守方來計算,隻進行正常提升,玩家隻要實力足夠,可以輕輕鬆鬆打過去,拿下他的地盤。但如果玩家實力也不足夠,那就沒有辦法了。【2】這些NPC領跟玩家地盤是相鄰的,既然如此,跟玩家相鄰的地盤就不止一個NPC領。所以玩家有可能會同時受到幾個方向上的NPC的進攻。當然,跟NPC作戰是不會掛出劇情的。NPC在消滅你所有的兵力之後,就會退去。而且你還沒有機會進行報複,因為上一次戰爭已經結束了。係統會為你刷出新的兵力,讓你繼續下一次戰爭。為了讓玩家不至於一開始就栽在NPC手裏,戰後恢複的是90%的全實力兵力,隻有10%屬於嶄新刷新。但這隻是玩家防守NPC的情況。如果是玩家主動進攻NPC,或者跟玩家作戰,則戰後兵力的刷新會比較緩慢,按照玩家領居民的自然增長來增長。【3】每攻占一個NPC的地盤,係統會刷新另外一個NPC的地盤跟你相鄰,然後就可以再次等著這個NPC來進攻你了。【4】如果連續攻占10個NPC的地盤,係統會默認你擁有了管理一個獨立領的實力,整個獨立領都將歸你。戰爭將提前轉入小領戰爭。其他獨立領的NPC也可以主動來打你了。


  明白了這個規則之後,就明白了被進攻是一個多麽讓人開心的事情。主動打人,難於上青天。但等到人家來打你,那就輕鬆多了。如果某個玩家周圍的NPC都很安分守己,這個玩家注定要哭倒長城了。當然,係統是不會這樣幹的,那還讓人家玩不。


  按照係統的設定,每隔15分鍾將刷新一次NPC領。每一次刷新五個鄰居。也就是說,運氣好的話,半個小時之後就可以進入小領時代了。而進攻我的五個NPC領,似乎五個NPC領主也非常覬覦我的玩家領,係統給出了多種作戰的模式。這些作戰模式如下:【1】1V1單挑。領主跟領主單挑,誰贏誰得到地盤。【2】3V3單挑。除領主外,再加上兩人單挑,誰贏誰得到地盤。【3】11V11單挑。雙方先出10人進行單挑,誰贏得多誰得到地盤。如果打平,再領主單挑。【4】硬打。【5】1VN單挑。玩家同時跟N個領主單挑,如果贏了,N個領主的地盤全歸玩家。

  這其中,硬打最為耗時,但也最為靠譜。其他都需要我親自出戰,這就需要依靠我的實力了。首先我權衡了一下我的實力。因為我有吃屬性的特權,所以一開始我除了第一戰之外,把技能連擊都加在將格的提升上麵了。三戰提升九個將格之後,將格特權都升到了2級。又花了四戰把將格提升到牙將一格。而這時候等級也早提升到20級了。也就是八戰之後,我的實力就提升到了最強的牙將一格20級。


  由於領地戰劇情是沒有任務可以做的,所以玩家都是自由選擇職業,等級一到不需要轉職,自動擁有該職業的技能。經過權衡之後,我選擇了【亡靈法師】這個職業。這個職業的最大特點,就是可以召喚亡靈作戰。選擇這個職業的目的,我就是瞄準了未來的單挑。試想,單挑的時候,能夠擁有大量亡靈作為幫手,這可是強大的助力。但亡靈法師的軟肋,就是血條太低,血條的加成實在太少,屬於所有職業中血條加成最低的職業。但在冥界這個無險可守的環境中,係統還是給亡靈法師提供了一個強大的技能,那就是【無限閃爍】。隻要亡靈法師不是衝得太靠前,同時不被對方的弓箭手所惦記,就不用擔心生存問題。就算被弓箭手惦記,也可以瞬間閃爍,避開攻擊。雖然閃爍的距離不會太遠,但用於逃命已經足夠了。

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