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["這一場NPC戰,雙方各上場一個健帥部的係統兵力。而玩家兵力則達到了各一個遊帥部以上。這中間,因為我軍玩家取勝更多,所以總兵力達到了八個曹帥部,而倭寇陣營則隻有七個曹帥部。但跟一個健帥部的係統兵力和各個牛人手裏的10級頂級武將相比,這些玩家兵力也隻是炮灰而已。由於上個遊戲日玩家的平均等級幾乎沒有提升,所以這個遊戲日玩家兵力和係統兵力都沒有繼續增長實力,還是維持在上個遊戲日的樣子。這也讓我們這些10級頂級武將可以繼續耀武揚威。畢竟這個劇情中,除了打仗,玩家沒有增長等級的機會。而絕大多數的平局,決定了上個遊戲日玩家的平均等級最終隻停留在0級,沒有多少增長。因為要打的話,也隻能是麾下的頂級武將去打,玩家本人上去,唯一的結果就是被對方的頂級武將秒殺。而這也決定了係統兵力依然隻是7級,讓玩家大有可為。
羅馬兵跟倭寇完全是兩種打法。他們不像倭寇那麽一根筋,而是很講究戰術的。除了前部的突擊隊之外,後方總會據守在安全的要點,至少也要選擇一個最佳的阻擊位置,這樣當前鋒失利,造成無可挽回的敗局的時候,他們才可以安全退走。
而蘇伊士沿岸,也不像大漢大戰區那樣狹窄,除了使徒軍據守的各個關隘之外,在關隘前都有著大量的廣闊空間,有利於雙方的機動。所以這一戰的關鍵,不在於能不能取勝,而在於我軍是否能夠成功堵住帝國陣營的潰軍,把這些潰軍收歸麾下,從而提升自己的軍功。或許對於其他人這一點並不重要,但對於我來說,這一點就非常重要了,因為隻有捉到大量的俘虜,我才能繼續提升自己的軍銜,確保自己主帥的位置。而由此一來,其他玩家也覺得這一點非常重要了,因為他們也需要我這個統帥繼續帶著他們打仗。如果換成NPC做統帥,那仗總是打得怪怪的,說不定一場穩贏的仗都能夠打輸。
最終我決定由我和十四妹從兩側各帶著一個師的10級兵力衝下去,趁著帝國軍忙於進攻的時候,在後方合圍,直接斷掉對方的後路。其他人的10級兵力則擋在正麵,一開始致力於防禦。一旦對方開始潰退,就立刻出擊,跟我們形成兩麵夾攻的態勢。還好雖然關隘前麵的地勢非常開闊,但每個關隘卻都形成了峽穀的地形,隻要堵住峽穀出口,就任由我們隨便活捉了。
在速度上麵,趁著對方攻到關前的時候出擊正好。事實上隻要帝國軍進入峽穀一半的時候就可以出擊,但穩妥起見的話,還是這時候出擊更好,那樣帝國軍就徹底失去了退兵的機會了。
跟預想的差不多,等到我們堵住穀口甚至追擊到穀中一半的時候,帝國軍才做出了反應,迅速回撤大軍,試圖衝破我軍把守的防線。當然,也免不了留下一個路的兵力,選擇合適的地點,負責阻擊後麵的追兵。但帝國軍這個決斷無疑是徒勞的。因為兩邊夾攻的大軍,可都是由10級兵力所組成的,一旦被這些兵力瞄上,任何防禦都失去了意義。畢竟這裏是野戰,沒有器械的輔助,根本就對這些10級以上的頂級武將沒有任何威脅。
我一馬當先,帶著自己的一個師兵力,風馳電掣向帝國軍撲了過去。為了不引起對方的注意,我的裝備從頭到腳都跟普通小兵一樣,隻是身邊隱隱約約跟著強大的兵力,直接把我保護在中間。畢竟現在我雖然已經是牙將一格19級,也擁有很多加成,但跟7級的帝國軍相比,我還是太脆了。一旦正麵遭遇到人家,秒殺是不會的,但被圍攻的話,還是會掛掉。但如此重要的時刻,沒有我在中間指揮還是不行。所以我的身邊專門有身份特出的張阿進行傳令,有條不紊地執行著我的戰術。
為了保證我能夠活捉到更多的兵力,十四妹特意帶出了其他玩家的10級兵力,放在關隘負責阻擊。而在這些10級兵力前麵,十四妹還特別放上了她自己的10級兵力。這樣就能夠確保那些想要逃跑的帝國軍即使被活捉,也是被她自己的兵力活捉。而我軍關隘上剩下的10級兵力,全部都是我自己的兵力,由最早歸降的斯諾登負責率領。而我身邊的一個師兵力,更是全部都是我自己的兵力。所以兩頭夾攻的兵力,實際上都是我自己的兵力。就算是十四妹,也隻能把那些漏網之魚撿漏而已。