449 跑跑卡丁車(第三章)
“我知道,英雄塞納。”
張一飛把自己記憶深刻的那半句話說了出來,後麵悲情馬薩就省去了。
畢竟這個世界曆史都改變了,誰也不知道08年那一幕,是否還會上演。哪怕就是上演了,馬薩此刻都還在F3000裏麵混,最快要明年才能進入索伯車隊,還差的遠。
“知道就好。”
說完之後,科塞爾把手中的賽道資料交給張一飛,然後說道:“去征服它!”
科塞爾罕見的直白說出讓張一飛征服一條賽道,因為英特拉格斯賽道對於他的意義,比其他賽道要重大一些。
畢竟他就是在這裏,見證了當年的塞納站上巔峰,見證了巴西賽車那個瘋狂而輝煌的時代。
塞納已經逝去,但是賽車精神永遠都不會逝去,張一飛就是科塞爾的希望,他想要看到中國小子,在英特拉格斯賽道上,重現當年塞納的輝煌。
如果這一場巴西大獎賽,還能下場大雨就好了,塞納當初就是靠著兩場雨戰,從新人打響名號,到站上自己的職業巔峰。
既然張一飛已經複製了基米·萊科寧的奇跡,就讓他再創造一個奇跡,成為塞納也不錯。
張一飛感受到科塞爾對自己的期待,但是他並不知道科塞爾腦海中的想法。
如果知道的話,他一定會選擇拒絕!
因為張一飛從一開始,就沒有想到要做誰的第二,這個人不會是基米·萊科寧,更不會是埃爾頓·塞納。他隻想成為自己的第一,以後讓別人歡呼的時候,永遠都是中國車神——張一飛!
接過厚厚的賽車資料,張一飛就前往車隊的下榻酒店,賽車模擬器都安裝在酒店一個特殊房間裏麵。
當張一飛進去的時候,阿萊西正在裏麵進行著賽車模擬訓練。雖然他對於英特拉格斯賽道相當熟悉,畢竟年年都要來到這裏參賽。
但是這一次對於阿萊西的意義不同,他不想再成為一個陪跑跟過客,而是打算衝擊著積分區,甚至是領獎台。
作為一名F1老將,他有著豐富的賽事經驗,但更應該有亮眼的賽事成績。特別是在張一飛成績如此出色的情況,無論是為了自己的尊嚴,還是老將的驕傲,阿萊西都不想自己被甩的太遠。
張一飛沒有打擾阿萊西的訓練,而是安靜的坐進賽車模擬器,開始自己的訓練。他打算首先熟悉一下賽道,看自己跑的怎麽樣,然後再對比科塞爾製定的賽車路線,選擇到時候比賽的最優走線。
上手在模擬器上麵跑了一圈之後,張一飛瞬間就明白,為什麽會有這麽一疊厚厚的賽車路線圖了。
因為英特拉格斯賽道的複雜程度,確實有點超乎張一飛的想象,很多路段的寬度特別窄,幾乎就跟一般鄉鎮公路的兩車道寬度差不多。這對於超車線路的選擇,無疑是一種很大的挑戰。
不單單是賽道窄,就連維修通道的出入口都非常窄,也就意味著從出口回到賽道上的車手,很容易就跟賽道上正常比賽的車手發生碰撞。
如果出站時機沒選好,連續遇到幾輛賽車通過的話,可能出個維修通道就要浪費1到2秒的時間。對於F1賽事來說,這種毫無意義的時間浪費,簡直是不可接受的。
另外一點,就是在現有科技程度下,賽車模擬器並不能完美的模擬出在賽道上的真實感受。但是張一飛已經能體驗到,顛簸並且高低不平的賽道,對於脊柱所帶來的衝擊。
這時候對於懸架的調校要求就非常高了,越硬的懸架能獲得更強的空氣抓地力,這適用於高速賽道。而在低速賽道,會遭遇很多彎道跟傾角的時候,車速提升不起來,這時候空氣帶來的下壓力就不夠。
於是車隊都會選擇調軟懸架,來獲得更多的機械抓地力,提高車手的過彎速度。
英特拉格斯賽道雖然又窄,彎道看似也不少,但其實這條賽道有著兩條長直道,並且有著很多高速彎道。然後低速急彎這些,都集中在賽道的三分之一區域中。
這種賽道布局,相當於形成了兩個極端,無論是選擇硬懸架,還是軟懸架,好像都不怎麽合適。不過正常情況下,車隊都會做出取舍,高速路段占據多數賽道,就選擇偏硬的調校方案。
但是英特拉格斯賽道就不是那麽容易做出取舍的了,粗糙的路麵對於車手身體壓力非常大,硬懸架的顛簸可能一兩個小時的比賽下來,加上高溫潮濕的氣候,車手真不一定能扛住。
這種扛不住並不是常規意義上那種虛脫,身體不行要退賽什麽的。而是對於F1這種高強度跟高精度的賽事來說,身體跟精神狀態稍微差點,可能就要被對手給碾壓。
F1是一項非常吃車手狀態的賽事,車隊必須要考慮到車手的身體接受情況。
選擇軟懸架能緩解一些顛簸,對於車手身體壓力要小點,但是速度上又沒有硬懸架快。所以這就是一件很糾結的事情,就連張一飛自己都不好做出決定,車隊的卻舍就更難了。
很難考慮的事情,張一飛就幹脆不去想了,這種事情就交給車隊策略組去權衡煩惱吧。反正他們到時候給出什麽方案,自己上去跑就是了,有問題也是車隊策略組的鍋!
模擬器上跑了幾圈後,張一飛突然感覺這條賽道有一種莫名的熟悉感。理論上來說,自己是第一次來巴西,更是第一次接觸英特拉格斯賽道,上輩子連國都沒出過幾次,這種熟悉感到底是怎麽來的?
疑惑了一段時間後,張一飛突然想起來了,自己後世玩過一款名字叫做《跑跑卡丁車》的遊戲,裏麵不就是有張英特拉格斯賽道的地圖嗎?
隻是當時誰也沒有去探索,那張地圖為什麽叫做英特拉格斯賽道,更不會聯想到,這就是巴西的F1賽道。
雖然在電腦上玩遊戲跑賽道,跟現在開模擬器跑賽道完全不是一回事,更沒有什麽漂移這種說法。但是那張遊戲地圖,以英特拉格斯賽道為藍本,添加了諸如看台跟維修站的布局,這些位置跟地點,都跟模擬器上是一樣的。
所以張一飛跑了幾圈之後,會有這種熟悉感出現,沒想到自己上輩子,還在電腦上跑過英特拉格斯賽道。
不過經過張一飛的記憶對比,《跑跑卡丁車》裏麵的地圖,除了玩法之外,賽道布局還是有很多地方跟現實不同。
隻是不知道這些區別,是因為賽道改建的原因,還是地圖製作時候的修改。當然無論那種原因都不重要,畢竟哪怕就是一模一樣,對於現在開F1也沒啥幫助,隻能算是一個小驚喜罷了。
張一飛大概在模擬器上訓練的半個小時,對於現階段的英特拉格斯賽道,有了一個初步了解後,就停止了自己的模擬訓練。
他打算結合科塞爾給自己的賽道資料,看看“盲跑”跟理論數據之間的差距有多大,這樣就能更好的對比自己走線精準度。
不過就當他取下耳機的時候,意外發現阿萊西不知道什麽時候,也結束了賽車模擬器訓練,正站在自己身後。
“什麽時候回來的。”
阿萊西依然是那副不冷不熱的語氣。
不過相比較之前那種基本上沒話說的尷尬狀態,至少現在阿萊西會選擇主動打聲招呼了,已經算是突破了。
“上午回來了,去了賽道看了一下,然後就開始模擬器訓練。”
“嗯。”
阿萊西點了點頭,然後打算轉身離開,他知道張一飛沒多少時間進行模擬訓練,而且作為今年F1賽季的新人,中國小子也是第一次跑英特拉格斯賽道,就不浪費時間了。
看著阿萊西準備走出房間,張一飛突然想到了一點什麽,於是開口說道。
“阿萊西,你覺得我在英特拉格斯賽道,選擇什麽懸架調校好?”
之前張一飛還在煩惱這個問題,但是看到阿萊西後,他突然反應過來,這不就是一個最好的谘詢人選嗎?
說不誇張一點的話,可能對於目前F1賽道的了解,阿萊西是普羅斯特裏麵經驗最足的人,甚至超過了科塞爾跟普羅斯特。
因為科塞爾闊別F1賽道將近十年了,他本打算安心退休,經營自己的小高爾夫球場,過著田園生活去了,不可能每年還按照職業強度,去研究各條賽道。
普羅斯特曾經是傳奇級別車手,但現在他已經成為車隊老板五年,如何運營整支車隊,才是一名老板應該做的事情,而不是去研究什麽賽道。
什麽都要老板自己做的話,那還要比賽工程師跟策略組幹什麽?
而F1賽道也不是一成不變的,可能大改很多年才有一次,但小改基本上年年都會有。
就拿英特拉格斯賽道來說,4號彎的出彎口,安裝了新的雙層路肩。如果想要借用4號彎的路肩過彎,就要重新考慮路肩高度,跟賽車懸架強度。
14號彎的路段進行過重新鋪設,抓地力改善了許多,能用更激進的速度過彎。
還有一些路段多了很多額外開槽,能改善雨戰時候的排水,這意味著賽道抓地力提升,雨戰速度能更快。
這些小小的變化跟細節,都影響著賽事的速度,而阿萊西每一年都在這條賽道上跑,他絕對是回答這個問題的最佳人選!
“你選擇硬懸架。”
“為什麽?”
張一飛好奇反問一句,阿萊西沒有絲毫猶豫,直接就給出答案,讓他感到有些意外。
“年輕人身體好,經得起顛簸。”
說完這句話後,阿萊西就直接轉身離開了。
這下輪到張一飛有點懵逼了,我靠,這到底是阿萊西的建議,還是法國佬開的玩笑?
不過按照以往阿萊西的性格,他不是很喜歡開玩笑的人啊,莫非是黑色幽默?
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