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第409章:免費還是收費?

  “高總,環宇科技的陳總不會是坑我們的吧。”


  “切,你腦袋秀逗了,他拿著錢來坑我們?”


  “呃……這倒是。不過,這這這,前幾天他對我們指點,是不是暗示我們與夢幻西遊對著幹嘛?”


  “這也沒什麽,我們問道與夢幻西遊都是回合製遊戲,本身上存在競爭關係。至於於前幾天……你們別覺得驚訝,這才是我最為佩服陳總的地方。”


  “高總,這怎麽說?”


  “知道賽馬機製嗎?”


  “不知道。”


  “跟你們透露一下吧,賽馬機製是環宇科技搞出來的內部競爭機製。最早的時候是在yy那一邊開始實行的,比如一個項目,正常的公司會交給公司的一個團隊去做,對吧。”


  “是呀,高總,難道不是嗎?”


  “但環宇科技不一樣,他們交給兩個團隊去做。誰做得好,誰就負責這個項目。誰做得差,淘汰……”


  “我去,這也太恐怖了吧。”


  光夏科技一眾研發部成員倒吸一口涼氣。


  他們自問自己技術也不錯,可如果真這樣到了環宇科技,那承受的壓力將無比恐怖。


  “所以說,為什麽yy可以滅掉qq,為什麽環宇科技的遊戲是業內第一,這不是沒有理由的。就算是陳總親自指點了我們,我們也未必是夢幻西遊的對手。反而,我有一種直覺,我們的加入,恐怕還會讓夢幻西遊更上一層樓。”


  “明白了。”


  這一說,眾人對於陳宇的佩服又是加深了一層。


  不說別的,光是能在內部自己搞出一套賽馬機製,這翻魄力便不是他人能做到的。


  要知道,賽馬機製看起來很好,但卻極為浪費錢。


  這基本上可以說一個項目得花兩倍的錢,甚至更多。


  “對了,高總,有個事情我們一直沒決定,現在要不決定,我們的時間就怕不夠了。”


  這時,其中一人突然問道。


  這一說,大家都知道是什麽事。


  “大家的意思呢?”


  不要問,高術華自然也知道是什麽事。


  這個事情,就是有關於問道的收費模式。


  做問道之前,他們一度對收費模式進行了很強烈的爭論。


  最先開始,他們是想做免費。


  因為夢幻西遊收費,他們如果做免費,可以很快吸引市場的注意。


  可後來一想,免費看起來可行,但他們並沒有太多免費遊戲的經驗。


  雖然環宇科技旗下有兩款遊戲免費,但不管是泡泡堂還是跑跑卡丁車,這兩款都是休閑遊戲。單純的rpg角色扮演遊戲,走的還是收費的路子。


  “要不,問問陳總的意思?”


  “咦……”


  這一說,高術華也是點頭。


  雖然問道與夢幻西遊是競品,但看陳宇的態度,對於他們還是挺關照的。


  “行,我給陳總打一個電話。”


  想了想,高術華給陳宇打了個電話。


  “免費還是收費?”


  接到高術華的電話,陳宇沒有意外。


  上次考察的時候,他就知道問道似乎還沒有完全定下遊戲的收費模式。


  當然,可能有人會覺得,遊戲都完成8成了,怎麽還沒定下?


  其實這再正常不過。


  遊戲收費模式,不管是收費還是免費,其實製作遊戲是一樣製作的。


  他即可以在做好之後定成免費的,也可以在做好之後改成收費的。


  無非就是免費的時候多搞一些遊戲道具出來。


  這花不了多少時間。


  甚至在前世,還有一些遊戲開發公司搞出兩個版本的來。


  一個是免費的,一個是收費的。


  你想玩免費就玩免費,你想收費就玩收費。


  “你們覺得呢?”


  陳宇問道。


  “我們沒有太多經驗,本身上我們是想做免費的,但之前免費一方麵是為了與夢幻西遊競爭,另一方麵也是想投機取巧,想用免費吸引人氣。可真要做免費,我又怕做不好……”


  “既然這樣,我給你分析一下這兩個模式。”


  前世問道是免費的。


  雖然問道也憑著免費獲得了巨大的成功。


  但說真的,免費比起收費來,在開始的時候的確免費有優勢。


  但要說真正賺錢,還是收費。


  你能想像一下,幾百萬人同時在線全部都是收費,這一天能賺多少。


  雖然免費也有很多土豪充錢,但平均下來根本無法與收費相比。


  當然,這是次要的。


  最為主要的是,像rpg這樣的遊戲,一但免費,他必然會出現各種破壞遊戲平衡的道具。每一次遊戲的更新,更種新裝備,新道具,新寶寶,新玩法……都是為了吸引玩家充錢。控製得好,或許你的遊戲你還能堅持一段時間,控製不好,分分鍾影響整個遊戲的生態平衡。


  前世問道前期對於人民幣控製的還可以,可一但到了後期,那就完全崩了。


  不是主創團隊實力不行。


  實在是這樣的免費一直搞下去,這樣的各種要錢的裝備道具不斷的推陳出新,再天才的主創團隊也hold不住。


  嚴格上來說,陳宇是傾向收費的。


  當然,陳宇傾向問道收費也還與現在的網絡環境有關。


  前世問道免費是在盛大完全推出免費戰略之後,那個時候,大家已經接受了免費觀念。同時各大遊戲公司對於遊戲免費也有了一套更為實行有效的理論,至少,他們懂得了即能靠免費賺錢,又能不是特別破壞遊戲平衡。


  但如果現在問道免費,他將是第一個開創免費模式的rpg網遊。


  高術華是不是天才陳宇不知道。


  但陳宇知道的是,如果他們現在就搞免費,絕對沒有前世搞得好。


  當然,收費也有缺點。


  那就是前期推廣比較困難。


  而且還得麵臨強大的競爭對手夢幻西遊。


  可如果一款遊戲真的有很多的玩法,就算是有夢幻西遊這個強大的競爭對手,也同樣可以打出自己的名氣。


  就像大話西遊。


  雖然夢幻西遊超過了大話西遊。


  但大話為什麽還有這麽多的人玩?


  不是他們不知道夢幻西遊,而是大話也有他們大話的經典玩法。


  而這一些玩法,這一些樂趣,是夢幻裏麵沒有的。


  “具體就這樣,至於免費還是收費,你們看著辦。”


  至高術華如何選擇,陳宇隻給建議。不幫他們做決定。不過,在聽了陳宇的建議之後,高術華已經有了答案:


  “兄弟們,我決定了,我們做收費。”


  這是高術華的決定。


  這一次決定,改變了《問道》的即有軌跡,也改變了光夏科技的未來。

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