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第420章街機遊戲的價格分級制度

  「錯開發布時間就能避免嗎?」

  田陌雲反問。

  「呃……」

  夏雨想了想,搖搖頭:「《拳皇》一出,市面上所有的街機遊戲都不夠看,闖關、射擊、競速等品類還行,但格鬥遊戲……」

  《拳皇》的完成度太高了,遠超過這個時代所應有的極限。

  這款需要特殊硬體架構的格鬥遊戲一拿出來,市面上的格鬥遊戲怕是要死的差不多了,就連一直活躍在銷售榜的《街頭霸王》都要被碾壓。

  這確實不是錯開時間就能解決的問題。

  「還有一個問題呢。」

  田陌雲淡淡說道:「《拳皇》需要搭載在新街機上才能運行,新街機的成本很高,根本無法將舊街機取代……如果兩款街機同時放在遊戲廳,誰都知道怎麼選,到時候豈不是所有的16位街機遊戲都廢了?」

  這也是個問題啊,而且相當致命。

  夏雨突然覺得挺滑稽的,之前在開發遊戲的時候,擔心《拳皇》的最終效果達不到田陌雲滿意的程度。 記住網址http://m.bqge。org

  而現在,遊戲開發好了,卻又擔心遊戲的效果太好,過度損害了友商的利益。

  還挺有意思的。

  「那您覺得該怎麼辦呢?」

  夏雨問道。

  他對田陌雲的做事風格有些了解,對方看似在提問題,實則,心裡多半已經將解決方案想好了。

  「我準備對【雷霆遊戲廳】的收費制度做一個改善。」

  田陌雲說道:「我最近調查了下過去一年的銷售數據,發現一個非常有趣的現象。」

  「在街機遊戲廳里,銷量最好的永遠都是日銷榜單上的那些遊戲,基本都被各大頂級廠商、一流廠商所壟斷,而至於二流廠商、三流廠商……他們在街機遊戲領域幾乎沒什麼活路。」

  「整個街機平台,出現嚴重的兩極分化。」

  「銷量好的遊戲,年營收好幾億,銷量差的……年營收也就幾百萬,沒多少利潤,這其中的差距可是足足上百倍。」

  「當然——」

  「主機端、掌機端遊戲,都有熱銷數億和爆冷的反差,但這是不同的。」

  「主機端、掌機端,整體銷量最多的並不是少數的幾款頂級大作,而是非常多的中層遊戲,他們的遊戲或許不如頂尖大作出名,但全部加起來的營收佔比,卻高達70%以上。」

  「這兩種平台的好處在於——」

  「只要你遊戲做得有趣,能吸引到部分玩家,那就有得賺。這跟你是不是頂級大廠沒關係。」

  「但街機平台呢?」

  「頂尖大作的總營收佔比,高達整個平台的68%,知道這個佔比意味著什麼嗎?」

  「街機平台的遊戲多達上千款,但其中二十餘款遊戲佔據了營收大頭,其他千餘款遊戲加起來才佔32%,這些全都是只賣了一兩個月就賣不動的遊戲,其中不乏許多好遊戲,只是運氣不好,碰到了非常強力的同期對手。」

  「我詳細調查后發現一個有趣的現象——」

  「街機平台,不存在中層遊戲,只有頂層和基層。」

  「這對於一個遊戲平台而言,顯然是不健康的運營狀態,所以需要作出改變,大刀闊斧的改變這種現狀。」

  ……

  「改變?」

  夏雨猛地驚醒過來。

  他還真不知道這些事情,因為這是平台運營者該關心的,而不是遊戲廠商該關心的。

  前者需要思考如何將平台做大做強,如何引流……而後者所需要考慮的,只有自己的遊戲好不好賣。

  也正是因此——

  夏雨壓根就沒有想過街機平台生態,也沒意識到這種狀態是否健康,只知道自家賺的盆滿缽滿,光芒萬丈。

  作為目前全行業實力最強的【暴風雨遊戲公司】,出品的遊戲幾乎都常駐暢銷榜,他哪能想到這些呢?

  聽到田陌雲說出這個數據,他也漸漸發覺有些不對。

  可——

  「街機平台本就是如此啊,因為體驗遊戲的成本很低,所以很容易形成潮流效應,一款遊戲火爆,所有的玩家都會去投幣嘗試,而對於冷門遊戲,除了那些喜歡特立獨行的玩家之外,大部分都不會去嘗試……」

  夏雨皺眉說道:「這是街機平台生來就有的特殊基因,如何改變呢?」

  ……

  「很簡單,做一個遊戲價格分級制度就好了。」

  田陌雲淡淡說道:「不是有很多玩家抱怨,說街機遊戲玩不爽,因為成本太高了嗎?那正好啊,我們推出一個價格分級制度,將銷量少的遊戲進行降價特惠,這樣既可以促進銷量,玩家們也能玩到更廉價的遊戲了。」

  「遊戲價格分級制度?」

  夏雨一怔,下意識說道:「那些遊戲廠商不一定答應吧?」

  本來可以賺不少錢的,一個分級直接砍掉大把的收入,擱誰都不會樂意啊。

  「暢銷榜上的遊戲,人家肯定不樂意啊,但那些銷量很差的遊戲呢?」

  田陌雲漫不經心的說道:「那些冷門遊戲的銷量本來就很差,平時幾乎都賣不動,現在給他們一個多賺錢的推廣機會,他們還能不樂意?」

  「這倒也是。」

  夏雨若有所思的點點頭。

  其實啊,遊戲售價什麼都是虛的,唯有拿到手的利潤才是真實的。

  哪怕是遊戲降價到近乎免費送的地步,可要是能賺大把的鈔票,誰又會拒絕呢?

  一款本就已經吃灰的冷門遊戲,廠商都放棄治療了,這時候告訴你:我們準備做一個冷門遊戲推廣,你的遊戲還能搶救一下……

  廠商還能不樂意?

  都到這地步了,能賺一分是一分啊。

  誰還能硬著頭皮說:我的遊戲必須跟頂尖大作賣一個價兒,降價不行?

  除了傻子,基本沒這麼乾的。

  街機平台的遊戲,比主機端、街機端更加看重「推薦機會」,僧多粥少,這是沒辦法的事情。

  就像是網文里的「限免推薦」——

  限免期間可是一分錢拿不到的。

  對於大神作家而言,人家壓根就看不上這麼一個破推薦,白送都不要。

  但對處於基層的小作者來說呢?

  能拿到一個限免機會,簡直激動地想哭有木有?

  ……

  「該如何分級合適呢?」

  夏雨試探性問道,他心裡隱隱有些預感,田陌雲怕是早就盤算好了該怎麼分級。

  跟自己說這些,只是在試探遊戲廠商的接受程度……做個參考罷了。

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