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第20章 《帝國時代》!青春限定!

  “我們的舊企劃雖然不算完善,但也是大家一起討論的結果,並且也是以前老板留下來的意見。”


  “我認為直接全盤推倒,是對翼星遊戲公司的不尊重,更是違背了老先生的遺願。”


  “韓先生,至少在這些方麵可以保留下來。”


  “然後這些方麵,是我之前花費了不少的功夫,也找老板商量過的內容,也能保留最好。”


  “還有,韓先生……”


  韓棋嗬嗬一笑,擺了擺手示意對方閉嘴。


  帶著紳士的笑容,韓棋又不可阻擋的說道:“喬怡小姐,已經將新遊戲的開發工作,全權委托給了我。”


  “容我狐假虎威一次,那就是如果有誰對我的指揮不滿的話。”


  “請便。”


  韓棋的手指向了大門的方向。


  其他的幾個員工麵麵相覷,但沒有人動身。


  還是牟途賠笑當和事佬,說道:“我們當然聽BOSS的話,韓先生現在就是我們的BOSS。”


  “韓先生作為專業的遊戲設計師,肯定是有著許多的先進經驗。”


  “我們聽您的話。”


  “羅姐她是陷入了更年期,火氣大點,韓先生不要在意,哈哈。”


  之前和韓棋頂撞的那位羅姐,也知道現在工作不好找。


  所以即使是公司瀕臨倒閉,她也一直沒有離職。


  而在韓棋表態之後,她知道遇到了一個硬茬,也不敢多BB了。


  見應該沒有人會再發出雜音了,韓棋才開始正式的講述自己的企劃。


  一邊說話,韓棋還一邊用義體食指在屏幕上繪製思路圖。


  所繪製的內容,會投放出來,讓現場的每個人都可以理解到。


  “首先,翼星公司的新遊戲這麽長一段時間,都沒有確定一個正式的名字,這實在是有些不像話。”


  “新遊戲,需要確定一個名字。”


  “在之前的幾個預備名字中,有一個我很比較中意。”


  “我決定采用那個名字,作為遊戲的副名。”


  “而新遊戲的正式全稱,就是……”


  “《帝國時代——前哨之戰》!”


  是的,在之前喬怡說她想要做一款中世紀為主的,包含多國爭霸的戰爭策略遊戲,以完成她父親的意願之後。


  韓棋幾乎是在第一時間,就想到了《帝國時代》這款遊戲。


  既是中世紀時代為主要內容,也是戰爭策略遊戲。


  並且在《帝國時代2決定版》出來之後,畫麵也達到了一個很不錯的水準。


  在地球上的戰爭策略遊戲之中,《帝國時代》也算是其中最出彩的作品之一了。


  如果細分到RTS遊戲的話,《帝國時代》更是和魔獸、紅警,在國內號稱RTS三巨頭。


  如此一款有著極高水準的遊戲,在地球上都已經算是佼佼者了。


  拿來對付遊戲理念落後的賽博星遊戲市場,絕對是相當能打。


  特別是韓棋也了解了一下,其他的同類RTS遊戲,都是菜雞。


  那些RTS遊戲的粗略的遊戲設定,貧乏的趣味點。


  和成熟的《帝國時代》相比,完全是兩個次元的存在。


  好吧,的確是兩個次元。


  韓棋如果直接利用係統,製作《帝國時代》的話,也應該能取得不錯的成績。


  不過鑒於遊戲將要登錄的平台,是賽博星第二大的金手平台。


  畢竟是近未來科技,不是吃素的。


  所以韓棋需要在畫麵上,進行一些優化。


  以讓地球水準的《帝國時代》,跟得上金手平台,甚至以後的WG平台,這種近未來遊戲平台的水準。


  此外,雖然賽博星和平行時空的地球,在古代的曆史是大同小異的。


  但終究還是,有那麽一些細微的區別。


  作為一款正劇向的曆史遊戲,《帝國時代》在曆史細節方麵,雖然不需要像教材一般嚴謹。


  但不該有太多的紕漏。


  越符合曆史越好。


  這樣既能增加遊戲的口碑,同時也能增加遊戲的代入感,讓玩家更加沉溺於遊戲。


  不能完全照搬《帝國時代》,而需要進行不少的改造。


  這些種種加起來,工作內容還是挺多的。


  所以韓棋知道,這一次不能完全的隻靠自己一個人工作——那樣太累了。


  另外,關於《帝國時代——前哨之戰》這款遊戲的內容,韓棋也得做出取舍。


  之所以叫前哨之戰,那是因為不是正片啊!


  在了解了目前翼星公司的現狀,綜合考慮了資金和技術能力的情況之後。


  韓棋準備做的《帝國時代》,並不是完整版。


  《帝國時代——前哨之戰》,初步計劃隻有法蘭西、奧斯曼、拜占庭、蒙古,以及華龍國這五家文明。


  這個數量,相比完整版的《帝國時代》,是削減了一大半。


  同時,遊戲的主要內容將會是單機劇情戰役,以及玩家建圖和AI進行對戰。


  聯網對戰雖然有,但不會考慮太多,基本上就是一個附屬的額外內容。


  更不會考慮電競化什麽的。


  簡而言之,韓棋打算做的《帝國時代》,就是一個青春版。


  青春版有什麽好處呢?


  首先就是省錢。


  其次還是省錢。


  韓棋估算了一下,要想把完整的《帝國時代》做出來,並且進行本地化的修改,還要把遊戲畫麵水平提升到金手遊戲機的水準。


  這一套下來,沒有5000萬以上怕是打不住。


  5000萬都是最低考慮,很有可能會超過5000萬!

  而青春版的《帝國時代——前哨之戰》,刪掉了大部分的遊戲內容。


  在前期隻有5個勢力的情況下,完全有望把成本壓縮到1000萬之內。


  而且,隻做5個勢力的話,需要修改的內容也比較少。


  製作遊戲的難度也會低不少。


  畢竟韓棋作為遊戲開發的負責人,看得出來翼星公司的其他幾個職工都是臭魚爛蝦,水平相當有限。


  而韓棋自己呢,作為遊戲編輯,雖然有著相當豐富的理論遊戲經驗。


  但在開發遊戲這一行,韓棋也是個新手——純搬係統沒問題,但加以修改的話也是有點菜。


  務實的韓棋,就打算做一個青春版的《帝國時代》。


  先把遊戲做出來,完成喬怡的要求,完成她父親的遺願,也順便回籠資金。

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