真·養爹
林家從不過度干涉任何一個人的想法,這是林相濡自有分辨力開始,就感受到自上而下的傳承。
自然,從他這傳遞給老爸的建議關乎家庭和老爸事業,自然要留待老爸細細思量。
「老爸,你慢慢琢磨。時不我待,我可玩去了。」
林相濡為老爸把煙點上,也不等他回應,甩下一句話就轉出廚房。
看著兒子關上門一溜煙就跑掉,林木森苦笑著抽了一口。
乘著吞雲吐霧的當口,長長的呼了口氣。
呼~~~
他把這日子過得,財迷油鹽都沒弄清楚,竟還想實現不切實際的夢想。
到頭來,還是兒子曲線救國給他指出這麼一條路。
呵,一個大男人,竟然還沒有家裡這小子明白的透徹。
也不怪,媳婦會帶著女兒一路北上去到北平。
ε=(ο`*)))唉
……
聽到廚房那聲微不可查的嘆息,林相濡沒再往內看一眼,轉身向沙發走去。
都還沒靠近,眼前的一幕,就讓他忍不住吐槽,
「真是離了大譜……你們四個是把小賤賤當牛馬使喚呢?」
ξ··
(oωo)
ヽ(▽)ノ
()
富貴、旺財疊在陸鴻漸脖子上,和趴在溫婉怡肩頭的南寶一起揮舞著爪子。
而溫婉怡在陸鴻漸后側抓著他的胳膊,小心地從南寶的腦袋邊探出頭。
一邊,還不忘用空餘的胳膊「驅趕」著什麼。
原來,幾個「人」全神貫注對付著屏幕上追著角色一頓亂啄的烏鴉。
待到林相濡坐下來,陸鴻漸才苦笑到,
「這遊戲也太壓抑了吧……」
他話還沒完,就被另一邊的溫婉怡就搶白,
「又壓抑又恐怖……一開始,我好半天才找到個活物,結果它上來抱著我就啃。我趕緊丟給小賤賤,然後就……」
以生化危機的風格,然後能是什麼。
密閉的空間,悠長的走道。偶爾的開闊,儘是陰間用色。
也難怪大條如溫婉怡的性格,也能給逼得從主座上退下來。
「開局就一把貝瑞塔M9……好不容易見到死去的特戰隊員旁邊有把雷鳴登870,結果剛準備撿,就被一群烏鴉啄……」
陸鴻漸歪過頭來,一臉餘悸,
「這遊戲也太邪性了吧,怎麼會有人會喜歡玩這個?」
「不知道的以為你是真滴怕,」林相濡生生回瞪一眼,「只有我們知道你是真滴秀。」
「9494,什麼貝瑞塔、雷鳴登,我聽都沒聽過。你可倒好,簡直就是凡爾賽!」
作為發小,林相濡和溫婉怡哪不知道陸鴻漸在秀什麼。
還不是他軍迷身份,對遊戲槍械裝備出口成章!
但陸鴻漸說生化危機不會有多少人喜歡,那可就真是外行人講笑話。
要知道,作為卡普空跳出格鬥系列的開山之作。生化危機不止在電子遊戲市場得到成功,還衍生出了漫畫、電影、小說等多種改編作品。
「未來」世界的末世、廢土遊戲和文學作品,多少都從這款生化危機中汲取養分和素材。
而作為開山鼻祖的卡普空,僅在今年就能在霓虹本土拿下百萬份遊戲的銷量。
整個系列延續到未來,更是一款妥妥的百億美刀大IP。
雖然相較寶可夢的千億美刀有十倍的差距,但生化系列中建築濃重的哥特風和巴洛克風,卻是林相濡下一個目標中最需要的元素之一。
「別老想著秀,玩遊戲的時候多仔細觀察觀察。」林相濡指著特戰隊員戰死的畫面,「場景建築多是一些中世紀建築,偶爾摻雜一些哥特風和巴洛克,是我需要的元素。」
「害……就知道你沒安好心。」陸鴻漸翻了個白眼,「從小到大,還有誰在你藺相國手上佔過便宜。」
陸鴻漸聞言,無奈地把手柄遞到溫婉怡手中。
「走吧,老兄,」陸鴻漸大義凜然到,「我來之前就有獻身的準備!」
看了一眼搖頭的三小隻,又和瞭然的溫婉怡一個對視。
林相濡笑著起身,帶陸鴻漸在幾人的注視下走向卧室。
……
「這是一張賽博朋克的場景圖,所謂的賽博朋克,你可以把它理解為與復古的賽博朋克相反的未來風格……
emmmmm,如果不好理解,那麼你先可以理解蒸汽朋克。因為蒸汽朋克,是以中世紀維多利亞時代為背景創作的復古風……」
拉開從箱子中取出的畫卷,林相濡徑直向陸鴻漸介紹著畫面上的內容。
儘管展開的畫卷有一種說不出的特別美感,但陸鴻漸卻總覺得自己「一臉懵逼」。
沒幾秒,他終於忍不住,
「大佬,就別說賽博朋克了,就算是蒸汽朋克,就算是維多利亞時代……這個……我聽不太懂啊。」
「emmmmmm」
嚴重超綱,
林相濡突然醒悟。
他混淆的記憶,隱約還記得高中歷史課本已經提及了維多利亞時代。
可現實和「未來」混淆的記憶從不幫他分辨詳細,而陸鴻漸的反應也很能說明問題。
高一的歷史課本,其實並沒有對維多利亞時代有非常詳盡的講解。而他自己卻對維多利亞時代延伸出去到復古的蒸汽朋克和賽博朋克,卻都有著清晰的記憶。
想來,知識壁壘就是如此,有些人對於知識的掌握很可能是接觸到一個名詞。而他的記憶中,卻是這個名詞延伸到背後龐大的歷史背景以及發展。
林相濡內心裡嘆了口氣,
原本的計劃,只能縮略展開。
「我們先說蒸汽朋克,蒸汽朋克就是對維多利亞時代的延伸。而維多利亞時代,就是工業革命的頂點時期。」
「哦……工業革命鼎盛時期啊?也是撒克遜經濟文化的全盛時期,蒸汽機的發展帶動生產力快速發展,撒克遜的經濟總量也一度佔到了全球的70%。」
陸鴻漸反應過來就忍不住炫耀起記憶力,
轉繼,他才想起到,「那你說的那個什麼蒸汽朋克,聽起來就與蒸汽機有些關係。」
「是的,」林相濡趕忙點頭,「蒸汽朋克也可以稱之為蒸汽時代,是西方文學創造者們對這個時代的惦念和未來延伸。
而1990年問世的科幻小說《差分機》,就讓代表這種惦念和延伸的『蒸汽朋克』第一次進入到人們的視野,更是讓蒸汽朋克這個風格被真正豎立並受到了廣泛關注和認同。」
差分機既是一部科幻小說,也是歷史上真實存在過的事物。
在19世紀1819年,差分機的設計概念被首次提出,三年後世界上首部差分機可動模型在世人面前誕生。
但過了100多年,巨大的差分機還沒有發展出來,但替代它的20世紀人類最偉大的發明—電子計算機,卻先一步誕生。
胎死腹中的差分機最終成了一個時代的泡影,但那個蒸汽時代為背景的藝術美學,卻被西方文學家烙印在作品中,形成了「蒸汽朋克」。
「轉過頭看,早在蒸汽朋克出現之前,1984年昂撒作家--威廉·吉布森發布的《神經漫遊者》,就把賽博朋克雛形給描繪出來。而與蒸汽朋克的復古所不同的,是賽博朋克更強調未來。」
眼見陸鴻漸的眼神變得清明,林相濡晃了晃手中的畫卷,
繼續說,
「符文之地是一塊跨越了古文明、蒸汽時代和賽博朋克時代的大陸版圖,在這塊大陸之上,有著一個個鮮活而精彩的英雄故事……」