第十八章 通過盜版而了解
將兩個跟班從北和諧京卸下,高橋一個人坐上了通往曰本的飛機,回到了東京。
僅僅相隔一周不到的時間,東京還是那個東京,沒有什麼地方有太明顯的變化。
宇宙戰士製作組,還處於前期準備階段,有關於各種動作的設計,正在一點點驗證中。
由於任天堂提供測試機太蠢,並不能有效的進行遊戲的高效開發,所以萬戶自己魔改了任天堂的開發機。
魔改后的開發機,連著一個龐大的伺服器,基本可以做到後世那種寫完一段程序,就跑跑看實際效果如何的效果了。
不過,這樣做代價同樣也很大。一台任天堂開發機的報價不過一百萬日元,對於現在所有有志於製作家用機遊戲的公司來說,甚至對於絕大多數曰本普通民眾來說,雖然說他們手裡沒有一百萬現金,但是在他們看來,一百萬日元也不算錢。
但是萬戶外外接這個伺服器就貴了,美國進口,價格四十多萬美元,和日元一個多億。
因此,萬戶有關於紅白機製作的伺服器也就這一個。接出幾台終端,分給幾個項目組用。由於大家並不是實時都要跑效果,打個時間差也能用。就算是時間沒有錯開,撞車了,也就是拖慢一下計算的速度,該看到的畫面還是能看到的。
萬戶不會像有的企業,為了不購買昂貴的機器,就拿人工堆。
高橋認為機器是為人服務的,既然機器能夠讓人輕鬆,為什麼要拿人工堆呢。
當然,這是因為萬戶有錢的關係,那種借了高息貸款朝不保夕的企業,根本就沒有資金,也沒有可能思考以後的事情。
……
「咚咚!」
「請進。」
「社長,這是市面上出現的俄羅斯方塊仿製機了,左邊這一盒是曰本境內的仿製機,右邊這盒是全世界的仿製機,上面都貼了來源地的紙條。」秘書姐姐抬著一個大箱子,剛好恰在不可描述的兩個肉球下,一顫一顫地放在高橋的辦公桌上。
雖然從技術的角度,解決盜版根本就是不可能的事情。但是,高橋也不是技術死宅,所有的問題全部想要用技術解決。
萬戶的總部在曰本,分部在中國,本身就已經算是跨過大企業了。雖然市場依舊主要以曰本為主,但是也已經開始布局曰本之外的市場了。
每個國家因為國情不同,市場也不同。
像是中國,強推電子遊戲機就很難,因為新中國重視教育,認為玩物喪志。
像是美國,強推電子遊戲機也不行,雖然並不排斥電子遊戲,但是因為雅達利大崩潰,搞的所有人都畏之如虎。
面對不同的市場就要有不同的策略,雖然有很多地方的市場還沒有進入,甚至短時間內沒有進入的計劃,但是卻已經需要開始觀察準備了。
而如何了解一個市場呢?
靠消費者調研?
開玩笑!
調查報告這種事情,信一分兩分還可以,想要全信就是死路一條。
就像可不可以相信諮詢公司的?可以。
但是能不能全信?不能!
美食評論家會吃會評論但不一定會做菜。
根據評論家的口味調整沒有錯,但是一個廚師若是按照評論家的說法去做菜,那就太過於扯淡了。
而諮詢公司和消費者報告,都是評論家一樣的存在。他們和廠商看問題的角度和立場是完全不一樣的。
那該如何了解一個地區的市場呢?
高橋經過一段時間的觀察,發現了一個辦法,看盜版!
進行盜版的廠商,一般都是小廠商,他們企業小掉頭快,又為了賺快錢,在市場上會頻繁的投入多個產品。
別管這些產品的原型是哪來的,經過他們一次次的試錯,最後肯定能尋找最受當地消費者歡迎的產品。
高橋也不是死板的人,抄襲山寨企業算抄襲么?
就像是某製作上古捲軸的廠商,直接用國內盜版漢化組的漢化成果一樣。雖然說不上盜亦有道,但從程序上來說也沒有什麼太大的問題。
高橋拿起曰本本土的盜版俄羅斯方塊掌機,說實話,真的看不出來這是俄羅斯方塊的掌機,從外觀到遊戲都不像。
要知道俄羅斯方塊這個遊戲裡面的每一種方塊形象,萬戶都有版權。
因此,像是同類的下落遊戲,雖然核心玩法相同,但是卻沒有第二個同樣以類似的變形方塊為消除的遊戲了。
剩下的幾乎都是從顏色來區分了。
學的是泡泡龍那種消除模式,同色的幾個壘在一起消除。
接著是海外市場里的盜版遊戲機了。
首先是曰本的老鄰居韓國的。
由於韓國奇葩的政策,幾乎除了美國之外的所有工業品,都不能在韓國直接售賣。
因此,萬戶的俄羅斯方塊掌機,也就沒有辦法進入韓國市場了。
又由於俄羅斯方塊並沒有在韓國通過版權申請,所以,韓國的俄羅斯方塊掌機,幾乎就是萬戶俄羅斯方方塊掌機的翻版。
除了「」這幾個字母,變成了「」之外。
再接著就是台灣仿製的俄羅斯方塊掌機,雖然與韓國一樣,也是肆無忌憚的照抄。但是與韓國不同的是,台灣並沒有隻在台灣地區銷售,而是出口到了全世界。
因為某些原因,作為美國小弟弟的台灣,才能這樣肆無忌憚的去做。
據報告,北美、巴西、印度、南美,都已經發現了台灣生產的俄羅斯方塊掌機。
不過,與韓國的三星集團不同,台灣的俄羅斯方塊掌機的牌子各不相同,目前看到的商標,也已經不下一百個了,雖然除了商標不同感覺不到什麼不同。
說是群狼戰略也好,亂拳打死老師傅戰略也罷,因為廉價也是佔有了一部分市場。
剩下的就是美國的仿製廠家了,美國的iger公司,是一個頗為奇葩的公司。
製作了不知道多少盜版掌機,但是也創意豐富,俄羅斯方塊掌機的模式,彷彿給他們開啟了一扇通往新世界的大門。
他們基於萬戶的俄羅斯方塊掌機,製作出的一系列掌機,都讓高橋覺得他們的思路廣了。
貼在機身的紙條上,不光寫著發售地區,還寫著大概銷量,看著各個地區銷量最好的掌機,高橋也明白了不同地區不同玩家的不同喜好。
就比如說,老虎iger公司賣的好機器更粗狂,按鍵更大,歐洲人喜歡更加素雅的外觀了,這些都是盜版廠商試錯出來的寶貴經驗。