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第四十四章 街霸

  有人覺得虛幻的作品,與現實生活沒有絲毫的關聯,但是高橋卻覺得,就像是人們不知道真正的「鬼」是什麼樣子,只能通過已經見過的事物或者別人的幻想再加以想象,但是歸根結底還是基於現實的想象。


  因此,萬戶的角色扮演遊戲里,都有一些很有趣的小情節,這些情節可能並不是主線劇情,甚至可能只是一句話,可能年齡小的玩家根本就不覺得這句話有什麼意義,但是年齡大的玩家,或者小玩家日後回首遊戲,卻會發現這些遊戲如此有有趣的地方。


  高橋皺著眉頭看著眼前的報告,由於萬戶已經有一段時間沒有推出新的街機遊戲了,萬戶在街機遊戲上的收入,已經跌落到一個「非暴利」的水平了。


  下面有人提交申請想要製作新的街機遊戲,但是高橋卻有點不想在街機遊戲上投入更多的金錢。


  因為,他知道從大趨勢來講,街機行業必將走向衰落。


  衰落的原因也很簡單,就是玩遊戲越來越方便,在家裡能玩,走在路上能玩,街機遊戲的遊戲品質遊戲性,也並不是能讓絕大遊戲玩家都沉迷其中不能自拔。


  雖然現在的家用遊戲機還不能完全代替,但是也沒有完全代替的必要。


  有些廠商,為了讓自己的家用主機,能夠完全兼容街機遊戲,而在硬體上採用了極高的規格,雖然相對街機已經很便宜了,從數十萬日元上百萬日元,壓縮了幾萬日元還進行了小型化,但是卻依舊還是太貴了。


  並且,針對的主要用戶還是那些玩街機遊戲的骨灰級玩家。雖然,玩街機不一定省錢,幾萬日元一兩個月花完很常見,但是讓這些玩家花幾萬日元購買一台街機家用主機,還要花一兩萬買卡,那實在是


  高橋之所以皺眉,倒是不是認為街機市場會面臨萎縮的風險,就在現在可能是最好的時光放棄這個平台。


  他皺眉的是一款街機平台的研發成本和生產成本。


  雖然萬戶有自己的晶元製造廠,但是卻也不是什麼規格的晶元都能製造,現在最高水平,也就是將紅白機數個晶元集成成一個。


  雖然街機的電子元器件也不是完全不能生產,但是像是中央處理器之類的卻不能自主生產,只能對外購買。


  雖然說起來,能夠選擇的電子元器件就那麼多,但是想要搞出一台性能強進的機器,卻也不是一件容易的事情。


  高橋走到檔案室,查看了一下員工們提出的街機遊戲提案。看了幾個小時,都沒有一個讓人滿意的提案。


  裡面的提案沒有什麼建設性,不是太超前了,遠超出現在機器能夠達到的性能極限,就是完全脫離了玩家們的接受水平。而另外一部分,雖然腳踏實地的多,但是卻也只是在現有的遊戲上進行二次開發,創新性不足,雖然不至於賠錢,但是萬戶還沒有淪落到那種遊戲海戰術。


  算了,還是去街機廳看看吧。


  高橋放下文件,覺得光看紙面上的描述,還不如真的去看看真實的遊戲。


  人們的交流是有損耗的,無論是說話的交流,還是文字的交流。聽話者和觀看者收聽到的意思,幾乎都不是表達者和書寫者想要表達的原版。


  都會有一定的「損耗」和「扭曲」,因此才會有諸如三人成虎之類的成語出現。


  雖然說有極少數遊戲,從文案描述上,就能知道這款遊戲很有趣,可以製作。


  但是,絕大多數遊戲,只有實際玩到了,才會知道好玩。


  就像是撐起萬戶半壁江山的俄羅斯方塊,讓一個玩過的人,對另一個沒有玩過的人,描述這款遊戲好玩在哪裡,基本上不可能描述清楚。


  因此,業內製作遊戲,也逐漸從單純的文案,演化成了製作遊戲小樣。而沒有遊戲小樣的遊戲,這說自己某某某個點與某某某個遊戲相同,這樣就能建立一個直觀的印象。


  雖然依舊不能避免有偏差,但是卻也能夠讓人們在腦海中構想出這款遊戲的大概樣子,知道這款遊戲在哪裡好玩,為什麼好玩了。


  高橋在曰本是個名人,就算是從藝人的角度來說,高橋的人氣也是無數藝人所夢寐以求的。


  高人氣有高人氣的好處,但是像是要「潛入」街機廳還是太有難度了。


  高橋幾次潛入街機廳玩遊戲,基本上都以失敗告終,因此,高橋直接在萬戶總部開了一家由萬戶直屬的街機廳。


  如此一來,他直接大搖大擺的走進街機廳就行了。第一次還被圍觀,第二次還被圍觀,第三次、第四次大家就對高橋的到來感到習慣了。


  嗯當然還是有許多玩家選擇挑戰高橋。


  高橋一般都會接受,不過他已經不像以前一樣追求必勝了,他玩的很隨意,有贏有輸。


  贏的能吹一年,而輸的也沒有覺得失落,反倒是覺得很高興。


  步入到萬戶直屬街機廳,高橋第一個感覺就是「衰落」。


  雖然街機廳里依舊每台機器都差不多沒有空閑,但是與鼎盛時期,摩肩擦肘,過道里都是人,屋子裡都是汗味的狀態相比,已經差了許多。


  萬戶的調查員們提供給高橋的數據也是如此,雖然街機廳的收入沒有大幅度下滑,因為以前雖然人多,但是街機有那麼多,二十四小時運行,收入也有上限。


  但是,街機廳每日的人流量卻下降了不少。


  這一方面是因為街機廳越來越賺錢,新開的街機廳也越來越多,二是因為家用遊戲機,像是世嘉和聯合主機,已經能夠製作出視覺效果和玩法都不錯,可以與街機遊戲略微抗衡的遊戲了,三是,如今的街機遊戲,沒有一個可以重新引領時代的遊戲類型。


  「嘿嘿我一定能贏你!」一道頗有穿透力的聲音,從嘈雜的街機廳環境里傳到了高橋的耳中,高橋走過去看到,屏幕里玩家操縱的兩個人物正在對打。


  他抬起頭看了一眼街機的銘牌——街霸。

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