第四十五章 格鬥遊戲
白色衣服紅色頭髮的人叫隆,紅色衣服黃頭髮的人叫肯。
在最後的關卡里,這兩個彷彿是孿生兄弟的人,進行了一場對決。
這款遊戲從本身來說,是一款闖關遊戲,雖然這台機器周圍有幾個玩家圍著,但是相比於諸如俄羅斯方塊、太空侵略者最紅火的時候相比,街頭霸王這款遊戲關注度卻沒那麼高。
但是,在知道未來的潮流的高橋看來,卻有一種莫名的味道。
雖然高橋不相信宿命論,但是作為一名穿越者,一名重生者來說,卻在冥冥之中又在潛意識裡相信著這種東西。
因為,相信宿命論,重生者憑藉的先知先覺才有作用。
高橋看了一會街霸,看了寥寥幾個圍著街頭霸王的街機在討論,轉身回到萬戶總部,召開會議,製作格鬥遊戲!
在場的會議人員,對於格鬥遊戲根本就每個概念,高橋看著眾人迷茫的眼神說道,「請大家看手中的示意圖,所謂的格鬥遊戲,不同於以前闖關遊戲是玩家單人或者多人合作挑戰電腦,而是玩家與玩家的對決。」
「是像泡泡龍和俄羅斯方塊那樣么?」有一名製作人問道。
「對!但是與泡泡龍和俄羅斯方塊不同,泡泡龍和俄羅斯方塊是間接對決,而不是直接對決,是通過完成自己的遊戲目標,而使對手的遊戲變難。而格鬥遊戲的精髓,就是兩位玩家的直接對決,拳拳到肉。在場的有人喜歡看香港的功夫電影么?」
一些人舉起了手。
「好,每個人都在紙上寫下自己喜歡看的演員和電影。」高橋說道。
高橋辦公室的一名秘書員在高橋耳邊說了幾句。
高橋等了一會,等所有人將資料表寫完,站起來說道,「請大家都跟隨我來看一下,卡普空推出的街頭霸王,我認為這款遊戲最後的關卡,就已經擁有了我所說的格鬥遊戲的原型。」
萬戶總部專門有一間大倉庫,放了許多街機,從外到里從年份排開,最裡面的是雅達利的pang,再向外點則是太空侵略者,直到中部的位置,才有萬戶的魔法之塔、泡泡龍,是勇者就下一百層與這幾款遊戲中間,也隔了數款遊戲。
這條路代表著街機遊戲的發展歷史,雖然走進來頗費時間,但是卻提醒著來這裡的人,街機遊戲從無到有的發展歷史,
幾乎走到最後面的位置,才看到卡普空剛剛推出的街頭霸王街機。由於已經事先通知了,所以,街頭霸王的街機前,有一名專門負責遊戲審查的員工正在玩,看上去很快就要玩到最後的關卡了。
隆與肯兩個人站在那裡,一個在屏幕左側,一個在屏幕右側。
就像是馬里奧兄弟兩人,馬里奧和路易吉,兩個人只是衣服的顏色不一樣,從操作手感到人物的特性,乃至出拳的方式都一模一樣。
兩個人你一拳我一腳,互相鬥毆了一會,最終紅色衣服的隆獲得了勝利。
看到這讓人有些混亂的決鬥場面,眾人有些迷亂,只能通過判斷血條,才能看出和最後站著的人是誰,才知道到底是誰贏了。
這遊戲有意思么?
幾乎所有來的人都有些疑惑,雖然他們不是資深的遊戲製作人,就是資深的遊戲致多人。但是,他們卻沒有看到這款遊戲到底哪好玩。
在他們看來,兩個人的對決實在是太粗糙了,也太粗暴了,不符合他們的審美。
一家人齊齊整整的多好,都是玩家為什麼要互相傷害呢?
高橋看著幾乎所有人都迷茫的眼神,他在心裡微微嘆了一口氣。
製作遊戲,需要一個靈魂人物和一個成熟的團隊,沒有一個靈魂核心人物,一款遊戲不能擁有一個震撼人心的精氣神,不會讓人們覺得這是一款優秀的遊戲。而如果沒有一個優秀的製作團隊,遊戲製作人的意志有無法有效的傳達,再好的製作人也是白費。
優秀的製作團隊可以培訓,每個人的專業技能,編程水平,雖然都有高低,但是底線卻能通過培訓提高,但是靈魂人物對於遊戲的把控,卻不是每個人都能掌握得好。
因為,技術可以用標準化的考試來評判,但是一款遊戲的遊戲精氣神,卻沒有一個很標準的量化標準。
雖然很大程度上來說,一款遊戲受到玩家的歡迎,就可以說這款遊戲是成功的。但是,一款遊戲在製作的時候,就算是公司的所有人都十分的認可這款遊戲,這款遊戲卻也很有可能仆街。
就算是萬戶擁有高橋,也沒有辦法確保每一款遊戲都一定成功。高橋也不可能真正的一言堂,決定誰的遊戲可以上,誰的可以下。
因此,內部經常有很多小比賽,評委不光有萬戶的專業製作人,還有一些比較初級的玩家和一些資深玩家。
最後角逐出來的第一名,會主導製作一些較為小型的遊戲。因為現在不管是世嘉的主機還是聯合主機的最少生產遊戲盤數,都只有區區的一萬盤。
雖然對於小的遊戲廠商來說,一萬盤遊戲盤數還是有一些壓力,但是對於有更加深度合作關係,財大氣粗的萬戶來說,一萬盤的試水成本,萬戶也能接受。
漸漸地一些遊戲製作人脫穎而出,能夠製作更加大成本的遊戲了,萬戶也算是擺脫了只有高橋一個人撐場面的局面了。
只是,看著今天這個幾乎所有人都不理解格鬥類型的魅力的時候,高橋的心又沉下來了。
術業有專攻,就像是歷史與都市肯定有差別,雖然也不是說寫歷史的就不能寫都市,都市的就不能寫歷史,但是行業內的門檻卻依舊存在。
想要轉型,這種低成本還好說,試錯成本充裕。而一位遊戲製作人,很可能這一生就做那一個遊戲系列了。