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第七十七章 尋求製作

  高橋看著雜誌上吳昊寫出來的故事,眉頭漸漸皺了起來。


  吳昊所寫的故事,是一個非常典型的廢土類故事。


  這種故事的核心主題,就是描繪人類在世界核大戰之後的生活。


  如果從這個角度來說,這種故事在中國也算是新鮮。至於在世界上,這類文學最興盛的時期還是冷戰美蘇對峙的時候,像是《蠻荒海岸》這類美國作家的作品就是其中的代表做。


  至於高橋為什麼皺眉頭,不是因為故事稚嫩。


  雖然高橋也是一個老道的故事創作者了,相比於純粹的讀者,他對於一篇故事中的瑕疵更加的敏感。


  但是他不是一個挑剔的人,一篇好的故事,大多數時候不是看它的優點到底有多少,而是看它精彩的地方到底有多精彩。


  他之所以皺眉頭,是因為吳昊所寫的故事,太有些想當然了。


  拿起電話與吳昊稍微溝通了一下,高橋又開始了思索。


  說實話對於廢土類的遊戲,高橋一直以來都有一些想要去嘗試的心思。


  要知道,作為一名遊戲製作人,高橋這些年來主導製作王道奇幻作品,已經快做吐了。


  所謂的王道奇幻,換一個說法來說就是「假、大、空。」


  倒也不是說這個故事模式一點可取之處都沒有。


  如果真的這樣,這類遊戲也不會有如此的玩家基礎。


  而是這種故事模式,現在已經成為了曰本製作角色扮演遊戲的一個模板,一個套路。


  幾乎所有的日式角色扮演遊戲,都逃離不出這一套。


  就像是所有藝術工作者都會追求的一樣,高橋也很想突破自己。


  既然如此,為什麼高橋又遲遲不對廢土類遊戲下手呢?


  一個很重要的原因,就是因為廢土類對拼和「政治」兩個字關聯太大了。


  就拿黑島工作室的招牌作品《輻射》系列來說,在黑島手裡的時候,就充斥著各種對於美國政治的辛辣諷刺。


  甚至連最大的戰爭機器自由先鋒號,都是一種無情的嘲諷。


  這樣的嘲諷,在美國,或者說由一個極小的遊戲製作團隊製作問題不大,畢竟要失敗也就失敗這一款遊戲,但是要是由高橋由萬戶來做,鬼知道會被妖魔化成什麼樣子。


  高橋雖然現在已經是半個「神隱」狀態,但是他在曰本遊戲業界,或者說在全世界的玩家心中還是佔有一席之地的。


  甚至,萬戶在他的領導下,都與別的遊戲公司不那麼相同,沒有那麼濃重的商業化氣息。


  雖然這從公司運營的角度上,並不是一件好事。日後宮本茂不會擔任任天堂的社長,與此也有關係。


  一個人,最重要的是對自己有一個定位。


  一個遊戲製作人,他想要的是什麼?

  自然是寬裕的時間和寬裕的預算,可以讓他隨心所欲的製作遊戲。


  但是作為公司的高級管理層來說,追求的又是什麼呢?


  和所有的資本家一樣,都是利潤。


  《合金裝備》系列的製作人,小島秀夫近年來逐漸進入了科納米的高層,但是相比於他沒有進入的時候,他在社內的生存環境甚至是越來越惡劣了。


  科納米無疑是一家很優秀的遊戲製作公司,《魂斗羅》系列、《惡魔城》系列、《沙羅曼蛇》系列都是科納米的招牌之作。


  但是,隨著電子遊戲的逐步發展,這些動作遊戲,或者說較為傳統的捲軸動作遊戲,銷量越來越少了,反倒是意外之子《合金裝備》系列,漸漸成為了科納米的頂樑柱。


  要知道,最初小島秀夫進入科納米時候負責的工作,僅僅是在當時的二流主機平台上製作垃圾遊戲和進行劣化的移植。


  他身為一個遊戲製作人,自然討厭極了公司高層對於他的成本和時間的掌控,根本讓他不能好好做一款遊戲,幾乎所有的遊戲都是半成品。


  甚至連並非他製作的《惡魔城》系列,每一做都有玩家發現有大量沒有完成的地圖廢墟。


  成為公司高層的他,就像是一個小人物突然得到了金手指一樣,自然想著滿足自己對於遊戲製作的需求。


  於是,他在高層的位置上,做了許多只有遊戲製作人才會去想和去做的事情。


  這些事情自然是非常費錢的,而這些花費又很難馬上就會見到回報,並且《合金裝備》系列移植多個平台的銷量,也就幾百萬份。


  雖然已經很不少了,雖然已經是這個時代銷量難得的遊戲大作了。


  但是卻還是不足以支撐起他這麼折騰。


  高橋所處的環境,雖然沒有小島秀夫那樣惡劣,但是也好不了多少。


  他同樣有遊戲製作人和高層領導的雙層身份,他如今不能隨心所欲的製作遊戲,也是因為高層身份的束縛。


  畢竟,一個最高管理者,每天不去管理公司,維持公司的日常運營,而是自己跑去製作遊戲。


  這就跟一個國家的最高首腦,每天不理朝政只是做木匠活一樣的荒謬。


  哪怕他木匠活做的再好也不行,因為有那麼多人會受到他的行為的影響。或是過上幸福的日子,或是生不如死。


  這是一種責任。


  吳昊的故事算是掀起了高橋塵封的記憶。


  他先是通過電話詢問了一下已經被納入萬戶旗下,但還是在英國獨立運行的牛蛙工作室的負責人彼得-莫利紐。


  魔力牛在那邊說,這樣沉重的題材他做不來,如果讓他來做,他估計會做成一個充滿了黑色幽默和冷笑話的搞笑遊戲,他建議高橋還是另請高明吧。


  畢竟,牛蛙工作室從成立以來,一直製作的都是模擬經營類遊戲,雖然有一些角色扮演的要素,但是真的去開發一款角色扮演遊戲,還是難免會有一些步子太大,扯到蛋的荒唐感。


  高橋也同意了魔力牛說辭,轉而去尋找美國的遊戲開發團隊,來實現他的這個遊戲創想。


  原本他還在想一個中國人提出創意,讓英國團隊做一款在架空美國發生故事的遊戲會很有趣呢,只可惜現實併入允許他的惡趣味。

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