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第八十九章 傳統與變革

  研發的過程十分的漫長,一個個裡程碑完成起來也很不容易。


  雖然有了多元色led,但是想讓vrboy真的成為一台可以顯示彩色畫面的機器,卻不是一件容易的事情。


  不管是現在最新出現,還很劣質的液晶電視,還是傳統的陰極射線管顯示器,只要是彩色電視,都會有一個發色數的邊界。


  想要顯示一個單純的顏色,不是一件困難的事情。但是怎麼把每個顏色標定,然後再讓它們按照特定的比例混合在一起,混合出另外一種顏色,卻不是一件容易的事情。


  橫井軍平現在正在製作的這種顯示器,也不是一種典型意義上的顯示器。


  作為一種非典型顯示器,技術原理出現都不過幾年的時間,想要讓這個技術完全的成熟,不是一件容易的事情。


  因此,慶應大學光學研究所與任天堂第一開發部在緊密的合作中,攻克著他們想要解決的難題。


  許多現代企業,其實都是任天堂的這種模式,這種與大學合作的模式。


  實際上,作為研究最為頂尖科技的大學,在研究先進技術實用化的過程中,有著他們的優勢。


  要說企業是從下向上看,他們就是從上往下看。


  他們製作標準化產品,往往比他們所能做到的技術水平要低,需求也無非就是良品率。


  但是對於企業來說,他們不光要追求良品率,追求低成本,還要追求更高的技術。


  因此,企業和學校結合,是一個非常好的模式。


  這樣一結合,做先進技術的學校就有了技術變現的渠道,而企業也有了全新的技術。


  這種聯合體是一種非常現代,非常優秀的聯合體。


  其實以橫井軍平的專業水平,是絕對不足以領導這樣一個技術實用化的路線的。


  但是,他作為舵手,卻能夠把握公關的方向。


  比如說,一千六百萬色和兩千三百萬色用哪個?

  兩個都能用技術手段去實現。


  如果說頭鐵的技術人員,理所應當的追求兩千三百萬色,而會忽略了成本等等各種問題。


  但是,橫井軍平就不一樣了,他就會尋找到最適合市場普及,也就是效果還可以,但是成本更低的那種方案。


  這種方案製作出來的產品,儘管不夠極致,但是卻足以普及。


  至於更先進的技術,不如現在當做技術儲備,當時間一點點積累,一點點提高這個技術的成熟程度,終有一天是可以用到消費電子品上的。


  橫井軍平已經很適應他在團隊中的角色了。


  要知道,他一開始可是做機械玩具的,對於電子遊戲機上面的東西,絕對不能說是不懂,但是水平也不會是很高。


  像是最初遊戲手錶的印刷液晶屏,他還能融會貫通技術原理,自己親自上手。


  但是到了遊戲男孩時期,其實從做硬體到最後軟體上的效果顯現,就已經像是魔術一樣了。


  大量的運算能力,才能夠支撐一款遊戲在顯示屏幕上的運行。


  橫井軍平雖然能夠搞定遊戲手錶上面的程序和電路,但是肯定不可能親自下場搞定遊戲男孩的。


  而現在這個虛擬現實男孩,可以說更進一步,橫井軍平能夠做到的事情,只是從用戶體驗,從玩家可能遇到的問題,以及成本方向下手。


  不過,合作還是很愉快的。


  畢竟,對於曰本的大學界來說,任天堂這個現在曰本市值第一企業,可遠比什麼索尼、什麼松下、什麼三菱來的要可愛的多。


  因為那些企業,從事產研一體的企業。他們自己就能完成研發,甚至論文比大學發的更尖端,它們對於大學來說是競爭對手而不是金主,他們自然不會喜歡。


  在橫井軍平研發vrboy的時候,著呢哥哥全世界的電子遊戲業界,甚至都在隱隱颳起一種虛擬現實遊戲的風潮。


  慶應大學的論文是公開的,雖然他們的關鍵技術有專利保護,但是專利保護是保護不能發售,卻不意味著我不能做技術復現,不能做研究。


  雖然對於單色的顯示效果還是不太看好,但是慶應大學的這種視覺顯示,真的與別的顯示方式與眾不同。


  它不再是一個屏幕,而是本身就是一個立體的空間的時候,還利用人雙眼視覺的差異性,營造出了更大的立體感。


  人們在震驚之餘,也開始思考,難道這真的是未來電子遊戲的走向?

  電子遊戲作為一個商業化不過二十餘年的產業,現在大部分行業創始時期的人們,其實還在這個行業里。


  因此,這個行業還清楚的認識到,在電子遊戲行業里,沒有什麼是傳統的,一切多是新的,都是在不斷變化的。


  未來會不會真的是虛擬現實遊戲的天下,也是一種可能性。


  不過,這個可能性的一個問題就是,要實現這個可能性需要付出的成本太高。


  它不與現在整個系統兼容,不與系統兼容還好,但是更大的問題在於,用戶在學習成本和金錢成本上還是需要付出太多。


  雖然一定會有用戶去嘗試,但是會不會所有,不!絕大部分用戶接受這種顯示方式,也是一個問題。


  要知道,在諸多廠商嘗試的過程中,體會過畫面的人,就有不同程度的眩暈感,甚至有的人會直接嘔吐不止。


  這還是顯示播放畫面,而不是真的去玩,如果真的去玩,讓畫面隨著意識去動,而又與潛意識不同的動,很有可能造成大量的不適應症。


  當然了,這些都是可以用技術去解決的。


  但是,成本呢?


  第一代如果有這問題,隨機產生玩不了的玩家,會不會造成大量玩家直接拒絕購買?


  因為誰也不敢保證,自己是不是就是那個被選中的人。


  但是,不管有什麼理由否定這個潮流。


  橫井軍平已經在研究了,橫井軍平作為兩個遊戲機系列,總硬體銷量過億的傳奇硬體製作人,他已經開始正經搞的事情,難道就不會成真么?

  在研發中忙碌的橫井軍平,宣布將會在秋季的東京消費電子展上,展出vrboy。

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