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第十二章 坎赫姆的新遊戲

  坎赫姆雖然雄心勃勃,但是有些事情卻不是單單有了雄心壯志就夠了。


  雖然這些韓國人的水平也不算是最菜的,但是他與這些韓國人溝通,卻有一個語言上的問題。


  不過,人總不會被尿憋死。


  雖然相互之間還是不太懂對方的語言,但是除了簡單的英語回家,再加上手語和畫圖示意,終究還是能溝通的了的。


  漸漸地坎赫姆發現了一個神奇的事情,或許是因為這裡的遊戲市場比較封閉,這裡的遊戲市場和遊戲文化居然獨成一派。


  就像是澳大利亞遠離其它大陸,索尼能夠肚子煙花出袋鼠、袋熊這樣的生物一樣。


  韓國的電子遊戲市場獨自發展,也有許多不太一樣的地方。


  距離韓國距離很近的曰本,是一個以家用機和街機為主要機種類型的國家,但是韓國經過了遊戲機的國度后,卻很快變成了一個以個人電腦為主要機種的國家。


  街機廳的數量雖然也有,也不能說是少,但是相比於雨後順孫一般興起的網吧,就要顯得少了許多了。


  樂線的遊戲在網吧中玩的人不是特別多,那款已經運營了兩年的《風之國度》,如今日平均在線人數也就維持在三萬多人的樣子。


  而在韓國的網吧,最火的遊戲不是角色扮演類遊戲,而是即時戰略遊戲。


  從《紅色警戒》到《魔獸爭霸》再到《星際爭霸》不一而足。


  但是,如果說其中最火的遊戲,還要屬《星際爭霸》。


  《星際爭霸》這款遊戲,算是坎赫姆在這個人和遊戲進入到韓國都要經過魔改的遊戲中,看起來最符合他最開始認知的。


  因為一些政治和經濟上的原因,美國公司的遊戲,在韓國發行是遠遠有著超過其它國家遊戲的優惠政策。


  像是曰本公司就不能直接在韓國發行遊戲,而美國的遊戲公司就行。


  甚至,未經韓語化的遊戲,直接在韓國售賣還賣的不少的美國遊戲,也不在少數。


  雖然坎赫姆大概覺得萬戶是一家曰本公司,但是萬戶互動娛樂,現在卻是一家實實在在的美國公司。


  因此,《星際爭霸》能夠在韓國有一些特權也是完全可以理解的。


  至於坎赫姆是怎麼知道這些的,是因為他平時下班了,不工作的時候,總喜歡來網吧看看。


  他倒不是為了貪玩,他也不是渣渣輝,他也沒有綠了。而是他覺得只有知道了那些玩遊戲的玩家都在想什麼,知道他們想玩什麼遊戲,才能製作出符合他們審美的好玩遊戲。


  像是《魔法門》和《英雄無敵》系列在最開始製作的時候,他就和許多桌游同好討論過如何讓遊戲變得更有趣。


  經過數次修改後,《魔法門》已經上市,果然取得了非常不錯的成績。


  坎赫姆也一下子就真的進入了製作電子遊戲這個行業,似乎一時的愛好,要成為了一生的工作。


  他這種依照自己直覺而樸素的去做的事情,在中國有一位偉人曾經說過,「沒有調查就沒有發言權。」


  空想玩家們喜歡玩什麼遊戲,一廂情願的覺得玩家喜歡玩什麼遊戲。


  製作出來的遊戲最後又賣不出去,於是怨天怨人,怨這屆玩家不行,這絕對是不可取的。


  而坎赫姆之所以能夠取得不錯的成績,現在看來也沒有偶然。


  韓國玩家並沒有美國玩家那樣深厚的桌游傳統,因此他擅長製作的「電腦桌游」在韓國應該不會賣的有多好,但是他卻相信自己也能還是能夠找到適合韓國人的遊戲的。


  雖然整個網吧都在玩即時戰略遊戲,雖然玩即時戰略的玩家大多是在玩《星際爭霸》。


  坎赫姆雖然不太懂韓語,但是經過了一周多的觀察,他還是觀察到了《星際爭霸》的玩家分為兩個大類。


  這兩個大類其中的一種就是苦練技術,努力的和人對戰。


  而另一種則是覺得對戰太難了,相應也很難贏,轉而去玩《星際爭霸》玩家用地圖編輯器編輯出來的關卡。


  這些關卡有著各種各樣的規則,玩法也不盡相同,但是相比於對戰來說,則更為輕鬆,對於才做和熟練度的要求大大降低。


  觀察到這裡,坎赫姆逐漸有了自己想要製作遊戲的思路,那就是製作一款較為輕鬆娛樂的人與人對戰的遊戲。


  不過,說起來容易,想要找到適合這個思路的創意卻並不容易。


  不過,既然加入到這個有著山寨傳統的韓國公司,坎赫姆也放下了之前在美國時候的某種執著,他心中有了一個全新的想法。


  既然有了指導思路,那就從已經發售過的遊戲中,找到一款遊戲的玩法進行模仿就行了么。


  要知道,就坎赫姆看來,韓國遊戲公司之所以成功概率這麼高,就是因為他們不去創新,只走之前已經有人走過的路。


  正因走過,還成功了,所以後來者才能成功。


  在回顧了整個任天堂娛樂系統,也就是紅白機上的遊戲上后,坎赫姆將目光投在了《炸彈人》上。


  《炸彈人》作為紅白機早期遊戲,如果說從好玩程度上來說,在這個年代來說,並不是特別的好玩,但是《炸彈人》系列後來又在街機上出過續作,街機上的,炸彈人系列,就已經是多人戰鬥了。


  不過,街機上的炸彈人主要還是以多人一起炸怪物為主,如果將這個模式改為人炸人呢?

  應該會很好玩!


  坎赫姆想到這裡,就開始寫起了開發者文檔。


  至於這款遊戲的盈利模式,這不是他需要負責的事情。


  畢竟,在網路遊戲收費上,樂線的運營人員才是專業的。


  坎赫姆在韓國待了幾個月,終於找到了自己的位置,以及自己想要做的遊戲。


  至於自己製作的遊戲算不算抄襲,坎赫姆覺得是不算的。


  如果說模仿核心玩法算抄襲,那這個世界上恐怕就只有幾款原創遊戲了。


  就連他的《魔法門》和《英雄無敵》怕不是都是抄的桌游。


  好煩……充話費充錯了300,充遊戲又充錯了。流年不利,流年不利。對了,最近美國文新寫了不少,大家要看么?

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