第三百零九章:遊戲
那些大公司的資本有多少,可不是那些小公司能夠比的那些大製作,不光是遊戲畫面,還有一些特效設置音效等等都是需要錢的,而最重要的就是用錢大頭了,伺服器一個伺服器對於一款遊戲來說可是重中之重,對於那些經常伺服器的遊戲呢,那樣做只能會使遊戲玩家是女的有時候整個區服裡面只有那麼兩三個活躍遊戲玩家,所以說呢,這種遊戲總會要進行經常的合併區服,同時導致每一個區服裡面都會只有那麼兩三個人的,同時和其他幾個和自己這個區開區時間差不多的幾個區服同時合併,到時候裡邊的那些玩家就會在同一個區服裡面玩遊戲。
造成這種情況的原因一就是這個遊戲的一些充值方面的一些政策,是可以刺激消費的,暈死了,人玩的越多,開心越多的話,消費也就越高,不過這樣,可大多數都是那麼一次性買賣,是不可能獲得長久的利潤的,因為就像這種遊戲肯定都是在讓玩家體驗一個遊戲之後,並會提出,vip特權的這麼一個活動,當然想要獲得vip只有是花費現實的金錢才可以了,他們如果說能花費一百元真錢的話,他們也攻擊就可以在這個遊戲在這個區福利比他充值少的人了要分得分要雨得雨了,別看這只是簡簡單單100塊錢的,但是要是這100塊錢充到了遊戲里購買各種道具的情況下可以完虐這些,絲毫沒有衝過錢的人,因為這也估計就是那種人民幣玩家的力量吧,因為只有這樣那些廠商肯定才會使內心玩家更容易花費真實金錢來的遊戲裡面,而不是1.1點的攢著遊戲,開始攢裝備。
也倒是一種方法,但是寧可是他們所不希望的,所以說想要通過這種方法的人一般都是在之後的幾關的刷了下來,因為那種方法啊,就想買彩票一樣,也都是那一種,平時不吃飯,開張吃三年的那種,所以說呢,所以說呢,這種人也就被稱為遊戲公司最不喜歡的一種人了。
因為他們往往有無窮大的毅力?就會十分消耗遊戲公司的耐心,他們會無窮的副本,知道這些遊戲公司出具什麼關於體力值的方面的限制,內容。
因為如果在那個範圍內的話他們肯定會有無窮無盡的來,免費的東西來升級的,就算是他們沒有充值一分錢但是他們憑藉他們自己在遊戲當中的壓倒性的時間優勢他們也是可以和那些因為如果在那個範圍內的話,他們肯定會有無窮無盡的來,免費的東西來升級的?就算是他們沒有充值一分錢,但是他們憑藉他們自己在遊戲當中的,壓倒性的時間優勢,他們也是可以和那些,小心人民幣玩家和喃們一些中型人民幣玩家一較高下的。
所以我又因為遊戲公司哪也不能太過了,要不然會被人說成,只要衝錢就是神的。他們也是需要口碑的,他們也不能過於的偏袒他們所想要的人民幣玩家還是要照顧一下那些非人一筆玩家的,因為說不好哪天那些非人民幣玩家就一直忍不住我自己的遊戲裡面充錢了,所以說他們也是會盡量保持著這個遊戲的一個平衡動的,因為只有保持這個平衡度,他們的這個遊戲才能至少正常發展下去,所以說他們也都是在儘力克制著。
所以說再加上這麼一系列原因,那些小公司的遊戲,定西水平,可玩度方面也遠遠達不到大公子的水平,再加上宣傳這一方面只能導致大公司的遊戲越做越紅火,而小公司那些遊戲一看就是粗糙,濫制的差勁,玩意兒。也就不同意國外了,國外是有很多小工作室的,你小公司是做的遊戲呢也不是一種糊弄人的,都是那種至少能夠達到精品一來的行業的遊戲了。
立體遊戲了,雖然有的比較小眾,有的比較是單機遊戲,有的也不願需要多麼複雜的遊戲操作,但是那也會使人感覺到非常的有意義,就比如天生的水果忍者,喝什麼白快什麼了,都是非常具有意義的遊戲。
而這些遊戲呢,在這個世界里也是經常出現的,所以說呢,珍惜遊戲,又因為他們能夠抑制大腦什麼的也是被許多人所允許玩的,所以說這個遊戲也是在這個世界上是非常流行的一種遊戲了。
然後呢,肯定就會有許多人記性模仿的。
你知道工資嗎?看到小公司的創意之後一般都有一下幾種辦法。
李總,辦法呢,就是趁他們在沒發展之前,儘快利用公司的人手調整狀態,開發出一款和那款遊戲相差不多的遊戲,然後利用自己的優勢和小公司搶佔市場。
如果說他們發現的早,那些小屋子沒有趁機發展起來的話,他們是很容易贏的,因為那些小公司開發的遊戲一般畫面和可玩性還不像很高。
那你接打公司完全就可以在剛剛創作時全力研發利用它們充足的資金,提高它的可玩性和那些畫面感,要知道這些可都是吸引遊戲玩家的重要地方之一了。
其實那些小公司也不是不會提升遊戲的可玩性和畫面感,而是他們根本沒有那個錢去提升,因為提示那些東西呢,當然是需要很多錢的,他們資金不足的情況下,就只得減少遊戲的成本,所以說他們也會適當降低一些功能的遊戲以後吩咐一點收入一點資金之後在說,所以說呢他們一開始遊戲並不會識做的多麼好多麼高端。
而如果那些大公司的,某些人看中了這款遊戲的潛力,成立了一個工作組,主攻,這個遊戲的話,一般像這種小遊戲是可以很快的破解的,有時候甚至就直接仿照了,連源代碼也是直接破解的用的。
到時候他們做的只是要改改幾個角色名字和改幾套技能,咋了,而遊戲方式呢也不需要有太大的變化,他們相信憑藉他們的技術很快就可以佔據一席之地的,因為他們有充足的資金,又很多的人力,製作速度,就算多加幾個人,肯定也能趕上那些個小公司,那幾個小公司的製作人員才有多少呢,所以說他們相信自己的公司如果全力製作的話可以在很短的時間內做出遊戲,並且是它的畫面感和可玩度都打到以前那個原本小公司做出的遊戲的,更高端的一個位置。
然後他們要做的就是進行宣傳了,在進行一波簡簡單單的宣傳之後他們就可以坐等著收錢了,因為他們宣傳渠道,可不是那些小公司能夠比的,自己小公司,有時候甚至連研發的費用都還沒有呢,怎麼可能會想到宣傳上面去,就算宣傳了也肯定只是一筆很小的費用,肯定不會有那種像這種大公司一樣大規模宣傳的,那樣的宣傳他們真的是吃不消,與其有那樣的錢進行宣傳,還不如用那些錢來多增加1波技術可提升一點遊戲的可觀性的,那還能留住一點人。
所以說呢小公司的宣傳一般都是很弱的,真正能夠在極短的時間內發加起來的小公司,靠的都是一些不要錢的東西,比如說那些回頭客什麼的啦,當然了,還有就是那些玩過這款遊戲的人向周邊的人推薦,這也是一個很重要的渠道,因為不管到現在什麼辦法,就算是一個最普通的網紅,一個博主來說吧,你要是想著他們的自媒體上發布一個東西必須要的價錢也還是蠻貴的,有些遊戲公司根本就承受不起,或者說那也只能進行那麼寥寥的幾次,至於在電視上那些地方打廣告就更不用想了你他們現在的資金還是弄不起的,那些大公司想要弄這種程度的宣傳。掂量掂量,還必須得是公司最狠的一款遊戲出來才可以呢。
那些大公司一但決定噴這些遊戲呢,肯定都是全力捧的力度也肯定是要大於之前的粒度的,當然這些遊戲並不如完全是他們自己主創的,有些呢可以說是從國外買來的版權,當然有些男就是靠這樣盜取同行的遊戲模式來的,因為這樣的話如果他們發現了好的遊戲模式,而且這一款遊戲根本不紅,或者說了也只是在小範圍的傳播了一陣子,然後呢,他們得知之後就可以召集人手迅速來copy這個遊戲一下了,對於這種好的遊戲模式,這種在那些大公司里是有專門的人來負責策劃和設計的,畢竟人有時候就會經常在軟體商城裡不停的下載遊戲想找到一款,適合他們開發的一款,有很多的好遊戲就是在這個時候被找到了,然後呢,在他們還沒有真正傳播的時候就被這些大公司盜用了創意,然後又被複制了,最後呢他們資金跟不上而那些大公司人和資金都到位了,所以說呢,大公司的遊戲很快就可以製作出來並且畫質是遊戲感覺什麼的都遠超於他們,對於那種連後續遊戲發展都不能保證的公司的。對於這種肯定能保證後續遊戲發展的公司,玩家肯定是願意玩的,而且還涉及到了最關鍵的一點就是那些個公司呢。肯定是會推出特別好的畫質,感覺的,可以讓有一級玩家,感覺到最好的遊戲感受,相對於這種製作不成熟的小公司產的遊戲來說,就算是他們先想出這種模式的,但是人們也更願意去那些大公司,而不願意去這些小公司開發的遊戲玩。
當然這只是其中的一種辦法,但是如果那些大公司的人並沒有察覺到退款已迎心裡的欣喜而是關小遊戲慢慢的成長了起來,或者說呢,自己可以說是在一頁之內一瞬間火遍了全國人民極大公司言複製的機會都沒有的話,那麼他們就會動用接下來一步的做法了,當然接下來一,就可能就是,簡單粗暴直接地收購,他們付出的當然是一個面那些遊戲公司看的很心動的代價,但是如果他們一旦接受的話那款遊戲之後獲得成功給他們帶來的代價將是巨大的,但是如果那款遊戲要是失敗了,他們肯定也是血本無歸的,當然這也就不關於其他的事情了,一小公司的開發者的目的無一例外,肯定都是賺錢當然少部分包括興趣的又不說了。
而那些人要開發這款遊戲呢,肯定是需要資金的,他們有的人甚至都是借錢來弄的,所以說他們也都是很擔心申請的,他們開創了一款遊戲,甚至是僥倖逃過了那些大公司的圍追堵截,達到了一個這個現象級水平,他們也怕他們之後的遊戲,或者說這款遊戲接下來會遭到那些大公司的打擊,中間階段直接款遊戲漸漸沒了用戶,所以說他們也是很害怕的。
當然了他們也是擔心這其中的風險,因為一個不好了,這個遊戲就會從中徹底崩盤,裡面投入的資金呢也將會辜負反,所以說他們有時候也是非常謹慎的,在獲得一筆錢之後呢就儘快的想要回籠資金,把他們以前借的錢都還掉,或者十多期了一點,以防後患什麼的,所以說呢對於這種事情他們還是會同意的,因為他們怕如果他們不同意的話,那些大公司的人會對他們的進款小遊戲進行打壓,他們也知道他們現在能出於安全和平的狀態中,除了蛇瞬間就起來的原因之外呢,也有這些公司地想要收購的行嗎,但是如果自己拒絕了想法的話他們肯定就會消滅這一個。處於發展之中,但是對他們有威脅的公司,畢竟誰都不願意在自己前進的道路上,多樹立一個敵人吧,能少一個敵人就是一個的人的想法,所以說他們那也是會消滅一切,不能和他們成為朋友的的人。
而你小公司的當權者呢,大多數都是沒有什麼魄力的,面對這些提議呢,很快就會同意,而他們一旦同意了的一片地區,他們也是再也不會多回來,當然還有那麼部分不同意的,當然就會用其他的方法了。