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第25章 強勢突襲

  RY005區的戰場陷入了僵局,但不利的是,外服的候補玩家要比國服雙盟多。

  所幸「五福臨門」手中還有打城小分隊這樣的生力軍可以直接投入戰場,但是投入到哪裡,是加強進攻,還是加強防守,卻讓大家舉棋不定。

  胡力認為被動防守太消極,想要將主動權掌握在自己的手中,為此提出了自己的建議。 ——

  正能量傳播群——

  福丶狐狸:「我的想法是將這部分生力軍投入到【司隸戰場】上,打外服同盟一個出其不意,爭取將戰場推出去一些,然後淪陷掉個別玩家,找機會直飛「雍州」!不過這需要「銀行」的配合,咱們得同時在【司隸戰場】上施壓。」

  草團丨白草:「配合肯定是沒問題的,主要的問題是,這個方案感覺成功率不高,正面陣地戰,想取得推進並強打主城是很困難的,需要消耗大量兵力。」

  九門丨夫子:「這個方案一旦執行成功的話,咱們就可以在「雍州」開啟新的戰場,不僅有戰略優勢,對外服玩家士氣的打擊也非常大。」

  夜丨蜀神君:「外服同盟因為心不齊在「雍州」暴露出來這麼大的破綻,確實是個好機會,不管成功失敗,咱們都應該試一試。」

  鬼谷艷后:「「銀行」增兵【司隸戰場】的話,對【荊州戰場】的壓制力會削弱很多,平定【荊州戰場】的時間也會相對后移,是否值得?」

  龑乄姥爺:「如果咱們成功落地「雍州」,那可太值了,即便是失敗,咱們合力在【司隸戰場】給對面施壓,也並不算什麼壞事。」

  明月清風:「【荊州戰場】和【冀州戰場】類似,就是個大泥潭,想輕易拿下是不可能的,相對來說,我更建議開闢新戰場,即便「雍州」不行,找機會打入「益州」也好。」

  700:「我也在思考類似的問題,「銀行」在【荊州戰場】發力,傷不了外服玩家的根本,就算耗費時間將整個「荊州」打下來,戰略意義也不夠大,確實得想辦法開闢新的戰場。」

  國士丨秦王:「【荊州戰場】確實不值得花費大功夫,付出和所得完全不成比例,若是優勢局的話怎麼打都無所謂,但就現在RY005區的局面來看,還是得打的聰明些。」

  龑乄富貴楞:「那就先配合一次,給【司隸戰場】施壓,看看有沒有機會直接打入「雍州」,若是不行,再看看如何開闢新戰場,比如「益州」。」

  江都老丈人:「那就這樣定吧。」 ——

  經過一番探討,國服雙盟決定找機會開闢新的戰場,外服同盟在「雍州」暴露出這麼大的破綻,自然成為了首選。

  戰術安排定下來了,接下來就是執行。

  「五福臨門」和「銀行」都不是拖延的人,在稍微進行一番準備之後,立刻展開了行動。

  對於RY005區的外服玩家來說,只要拖到後期,就能拿到最終的勝利。

  之所以現在就展現出一種全力進攻的狀態,除了給國服雙盟施加壓力之外,迫不得已的意味要更濃烈一些。

  沒辦法,因為4個同盟齊頭並進的關係,本就不算富裕的城池資源,已經沒剩下多少可以打的了。

  僅剩的一些沒被佔領的城池,也都被要塞群給圍住了,隨時可以攻打。

  只不過,【泡菜服】「歐巴盟」圍起來的城有些多,自己又分不出精力來打,放在那裡總有些暴殄天物的感覺。

  這就讓「雍州」不少郡暴露在國土之外,成為隨時可能被突破的雷區。

  本來,【泡菜服】「歐巴盟」自己成立國家,不加入統一國家的行為,就讓個別郡城出現了沒有國土覆蓋的情況。

  而【泡菜服】「歐巴盟」對於系統城池的圍而不攻,更加重了這種情況。

  外服玩家也都知道「雍州」的國土保護不足,是自己的一個破綻,卻又有些無能為力。

  雖然結成了聯盟,但是聯盟對內部同盟的約束力並不強,語言的問題又加大了雙方溝通的難度。

  在聯盟軍的玩家之間,缺乏有效的溝通,各自為戰的情況極為普遍。

  對於RY005區的眾多外服玩家來說,【泡菜服】「歐巴盟」的行為都是難以忍受的,佔據了大量的資源,戰鬥方面卻又不怎麼出力。

  作為盟友,你戰鬥力弱可以忍,你戰鬥力弱還佔著大量資源就有些說不過去了。

  占著資源不給力,卻還自認為表現最好,犧牲最大,那就更讓人難以接受了。

  但是其他的外服同盟又沒有什麼辦法,畢竟是盟友,不能說的太過,若是真鬧太僵,最終反目成仇那就尷尬了。

  正常溝通的話,卻起不到什麼效果,本身溝通起來就不容易,【泡菜服】「歐巴盟」的說辭大體上又是千篇一律。

  什麼自己被撞州了,打的太艱難了,急需發育。

  什麼自己扛著華夏服同盟的強攻,為聯軍的犧牲最大。

  什麼聯軍能堅持到現在都是因為自己用最後的骨血拖住了敵軍的進攻。

  反正就是自己表現最好,為聯軍犧牲最大,應該得到最好的待遇之類的。

  多次溝通無果,又不能直接撕破臉的情況下,其他的外服同盟只能咬牙認了,只能把【泡菜服】「歐巴盟」當成豬隊友。

  沒有太多指望,只要其能夠牽制一部分華夏玩家就心滿意足了。

  至於「雍州」的問題,也只能聽之任之了,畢竟開區到現在也沒出什麼問題,得過且過吧。

  管理層都沒有辦法,其他外服同盟的普通玩家縱使再不爽,也只能私下抱怨,該怎麼玩還得怎麼玩。

  其實,經過這段時間的發育之後,國服玩家的發育程度已經完全追上來了,這一點從個人勢力值排行榜上邊就能看出來。

  雖然這個榜單的實用性不大,卻依舊能夠體現出不少東西來。

  而發育狀態不錯的國服雙盟,這次配合起來要在【司隸戰場】搞一波事情,又會擦出怎樣的火花呢?

  讓我們拭目以待!

  對於國服雙盟來說,之所以選擇將突破口放在【司隸戰場】,也是有原因的。

  首先說【冀州戰場】,「幽州」「火聖盟」憑藉前期的積累,在「冀州」取得了巨大的優勢。

  「五福臨門」半放棄的狀態,讓「幽州」「火聖盟」在「冀州」更加如魚得水,大量玩家選擇遷城到「冀州」來與「五福臨門」血戰。

  而「五福臨門」這邊的意圖也非常明確,將「冀州」視為泥潭,作用就是拖住敵軍,只要穩穩守住「冀州」和「兗州」邊境,讓外服玩家無法染指「兗州」,就夠了。

  其次說【荊州戰場】,相對於【冀州戰場】的劣勢,國服玩家在【荊州戰場】上是處於優勢的一方。

  身處【荊州戰場】的外服同盟,是4個同盟裡邊最弱的【泡菜服】「歐巴盟」。

  同盟內的玩家單兵質量偏弱,同盟的各種決策也是讓人摸不到頭腦,完全不是「銀行」的對手。

  但是,本就有一部分【泡菜服】「歐巴盟」玩家,是在「荊州」落地的,雖然被「銀行」撞州打的暈頭轉向,卻依舊在「荊州」有不少領地。

  在「益州」和「涼州」的盟友依次殺入「荊州」之後,外服同盟在「荊州」很快取得了優勢,且持續的時間並不短。

  即便後邊「銀行」開始慢慢發力,也僅僅是僵持狀態。

  直到「涼州」「戰火盟」將戰場重心轉移到【司隸戰場】,將【荊州戰場】完全交給【泡菜服】「歐巴盟」之後,「銀行」才一步一步的拿回了【荊州戰場】的主動權。

  儘管「銀行」現在的優勢不小,但是想要短期內徹底平定「荊州」,也是不太現實的。

  之前的優勢期,讓【泡菜服】「歐巴盟」在「荊州」積累了非常深厚的根基,就算是單兵實力不濟,也不是短期就能徹底清理乾淨的。

  畢竟,「銀行」還需要分兵【司隸戰場】,並不是只有「荊州」這一個戰場。

  最後說【司隸戰場】,這裡是目前RY005區最大的戰場,也是雙方完全僵持住的戰場。

  沒辦法,這裡都是正面的陣地戰,在雙方大量玩家遷城之後,就徹底變成了絞肉機。

  誰都沒辦法放棄這裡,但是想要有所突破同樣很難。

  進退維谷。

  對於有人數優勢的外服同盟來說,這樣的局勢是非常舒服的,因為時間是站在自己那邊的。

  但是,對於國服雙盟來說,就不那麼開心了。

  拖是肯定拖不起的,想要破局就必須要採取行動,哪怕冒些風險也是值得的。

  在將最後的生力軍也投入到【司隸戰場】之後,胡力毫不猶豫的將手中積攢的【戰爭卡片】用了一套。

  這個時候不用,更待何時?

  征戰系統:宿主使用了「戰爭號角卡片(24小時)」,小幅度提升同盟玩家部隊釋放主動戰法的幸運值,持續時間為24小時。

  征戰系統:宿主使用了……。

  胡力使用了一整套持續時間為24小時的【戰爭卡片】,就是為了提升本次破局計劃的成功率。

  戰爭號角卡片:主動戰法。

  戰爭炮台卡片:物理輸出戰法。

  戰爭堡壘卡片:防禦方法。

  戰爭補給卡片:恢復戰法。

  戰爭權杖卡片:謀略輸出戰法。

  儘管單個【戰爭卡片】提升的幅度並不大,但是五種不同類型的【戰爭卡片】疊加起來,在戰場上體現出來的效果就相對明顯了。

  新生力軍的加入,再配上【戰爭卡片】提供的buff加成,「五福臨門」在【司隸戰場】上表現出來的強度直接提升了一個檔次。

  這讓與「五福臨門」對線的外服玩家非常的不適應。

  就好像兩個玩家在玩對戰遊戲,本來都是普通的拳腳攻擊,你卻突然爆豆放大招,這誰受得了啊!

  表現在戰場上的結果就是陣線失守,陣地持續后移。

  國服雙盟奇襲【洛陽戰場】的初步目標已然達成,只看後續能否斬獲期望的果實。

  但是外服同盟怎會甘心如此,看到國服雙盟密密麻麻的箭頭,果斷開始呼叫援軍,準備卷頭重來,奪回自己的陣地。

  然而戰場無情,調兵過來支援也需要一定的時間,恰巧在這段時間裡邊,國服雙盟又將戰場推進了一部分。

  尤其是「五福臨門」,進攻如火,勢如破竹!

  被推的有些難受的外服玩家終於等來了自己的援軍,本想憑此反撲,卻發現事與願違。

  援軍到來之後,與「銀行」戰鬥的戰場上,確實穩住了局勢,畢竟打了這麼久,兵力布置都比較熟悉了。

  但是「五福臨門」這邊,卻沒有太多起來,陣地依舊處於被推進的狀態,只不過被推的速度變慢了而已。

  這就非常出乎外服玩家的預料了,只能再次呼叫援軍。

  但是各個戰場打的都很焦灼,兵調這邊來了,另外一邊肯定就艱難了。

  這也是雙方打了很久,戰場卻依舊焦灼的原因。

  而這次「五福臨門」戰鬥力提升的幅度,讓外服玩家們有些看不懂了。

  【冀州戰場】上也沒有感覺到有很大的兵力調動啊,甚至感覺「五福臨門」在【冀州戰場】上的戰鬥力反而變強了!

  既然,「五福臨門」在【冀州戰場】沒有變弱,那【司隸戰場】上戰鬥力如此大幅度的提升又是從何處而來呢?

  相對來說,「銀行」這邊就合理的多,【司隸戰場】上戰鬥力的提升,是以【荊州戰場】戰力削弱為代價的。

  經過一番調查,外服玩家們終於找到了原因,原來「五福臨門」居然還藏著一股生力軍在打城,即便是在之前戰鬥最激烈的時候,也沒有投入到戰場上去。

  既然找到了原因,外服同盟也就放下心來,這估計是國服雙盟最後的倔強了,只要扛下來,隨著時間的推移,勝利就是屬於自己這邊的了。

  但是,想要扛下「五福臨門」這波攻勢,光靠現在的人手肯定是不夠了,只能暫時從【冀州戰場】調一部分玩家過來。

  這樣即便代價是【冀州戰場】被推回去一些,也是能夠接受的。

  隨著又一波援軍的到來,外服玩家在【司隸戰場】上終於穩住了腳跟。

  此時,「五福臨門」已經推到一名外服玩家的主城附近了,若是支援再來晚點,估計這名玩家就得捐軀了。

  「五福臨門」身處【冀州戰場】的玩家壓力瞬間小了很多,不必再專註於防守,可以去搞一些其他的小動作了。

  直接發動了在「冀州」躺屍的小號,身處【冀州戰場】的玩家直接在冀州首府【鄴】附近集結,逼迫外服玩家回援。

  魚和熊掌不可兼得,外服玩家該如何選擇?

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