第113章 寶可夢三部曲
第113章 寶可夢三部曲
既然要拋棄原作,那動畫的劇情從何而來?
原創?
顧楓心中思量再三後放棄了這個想法。
倒不是做不了原創,只是他的主要精力肯定還要是投在遊戲上的,花費大量時間去思考原創劇情,至少在現階段,是相當不合時宜的。
正發愁時,他突然想到了另一種解法,網文啊!
前世寶可夢同人文絕對算得上是同人文中的熱門品類了,在大量作品之中,也是湧現出過不少優秀的同人網路小說的。
想到寶可夢同人小說,一個名字第一時間浮現在顧楓的腦海。
輕泉流響。
顧楓對這個作者的印象非常深刻,他最早知道這個作者是因為《精靈掌門人》這本書。
在這本書出來之前,顧楓包括許多人可能都有一個共同的觀點,那就是寶可夢同人文自帶流量,但真要放在整個網文圈子裡,這也僅僅只是一個小眾題材罷了。
但這本書卻直接顛覆了顧楓的看法,《精靈掌門人》巔峰時的熱度在同期輕小說中只在《輪迴樂園》之下,在當時絕對當得起一聲恐怖如斯。
而《精靈掌門人》之所以能如此火爆,作者對角色的塑造、節奏的把控還有對寶可夢足夠硬核深刻的理解都是其成功的重要原因。
即使許多不了解寶可夢的讀者也能喜歡上這部作品,此書的魅力之大由此可見。
不過相比之下,顧楓還是更傾向二泉的處女作《寵物小精靈之庭樹》,原因其實也很簡單。
其一,這部作品是基於寶可夢本身世界觀的架空,主角庭樹穿越到動畫劇情中的寶可夢世界,因此這本書的故事背景和世界觀其實是要更貼合原作的,原作的定位稍微偏低齡,但平心而論,其世界觀還是不錯的。
而《精靈掌門人》的世界背景則是基於現代科技文明下的平行世界,嚴格意義上來說,更像是一本都市御獸文,即便後來有穿到動畫世界的劇情,但畢竟已經是偏後期的劇情了,而且也相對簡略了許多。
其二,庭樹的性格相較方緣要更成熟穩重一些,這也導致前者的行文風格偏正經硬核一些,後者的行文風格則是更詼諧輕鬆許多。所以在顧楓心中,即便要出《精靈掌門人》,也不太適合先出,如果條件允許,以後再發就行了。
既然有了決定,接下來的問題就是小說和動畫到底誰先誰后的問題了。
顧楓想了很久。
如果先發小說,那麼在不了解寶可夢的人眼裡,閱讀體驗應該是不怎麼好的,很容易看得一頭霧水,畢竟在這個世界,沒聽過狩獵鳳蝶,即便你上網也是查不到的。
所以思慮再三之後,顧楓計劃像番劇一樣先周更動畫,動畫發布的同一時間,開放寶可夢的官方網站,網站會簡單介紹世界背景,並且把收服寶可夢、寶可夢對戰、進化、挑戰道館、聯盟大賽、華麗大賽、屬性克製圖、寶可夢圖鑑等概念和資料隨著情節發展逐步投放出來。
等這邊動畫已經播出四到五集,觀眾們對寶可夢的世界觀也差不多有了大體認知之後,便是小說登場連載的時機了。
至於有了動畫為什麼還要小說,原因也很簡單,動畫畢竟因為加工的時間成本和效率問題,根本不可能完全還原小說劇情,在保證故事更新速度和質量的前提下,動畫必須有選擇性的跳過一些小說中不是太重要的情節。
如此一來,不喜歡看書的人可以每周定時追番享受快樂時光,喜歡動畫但又想要看到更完整劇情或者提前看到後續劇情的人便可以兩邊一起追。
心中都有了打算之後,顧楓立刻開始敲寫規劃書。
既然對寶可夢抱有極高的期望,顧楓自然是不放心將前期工作交付他人的。
官方網站的前期搭建和維護,他來!
小說連載,毫無疑問,他來!
動畫的分集劇情和分鏡劇本,他來!
早期需要登場的寶可夢以及主角的原畫設計,他來!
動畫監製工作,他來!
聲優挑選以及配音成品的審核工作,他來!
主題曲創作和演唱,他……交給君子蘭來……
確定好具體的工作內容和任務分配后,他首要的前期工作目標也立刻清晰了起來。
吃豆,回憶,碼字,梳理分鏡劇情,原畫設計。
等幾步工作的進展都差不多了,就聯繫動畫製作公司,當然,他心裡的首選自然是已經有過愉快合作經歷的創世界。
寶可夢的動畫小說遊戲三部曲規劃的第一階段安排差不多也就這麼定下來了,具體的細節到時候等下周一例會再討論。
至於寶可夢在VR之前選做什麼遊戲類型,顧楓心裡暫時還沒有想法,反正動畫、小說為ip打響熱度還需要時間,他完全有時間慢慢考慮,用不著現在就急吼吼出個想法。
顧楓未來一段時間的主要工作時間都會投在這兩個事情上面,他的任務現在倒是明確了,接下來要思考的就是給其餘人安排什麼任務了,要想提高團隊的能力,總要做一做體量大一點的、內容複雜一點的、和過往作品類型盡量不同的遊戲。
還真別說,顧楓這兩天因為查詢資料也搜了不少國外公司的作品,其中一個遊戲讓他反應過來自己之前目光一直盯著RPG、ACT、FPS幾種類型,反倒是忽略了一個同樣大眾的遊戲類型。
沙盒!
沙盒遊戲,英文名Sandbox Games,核心玩法就是創造,很多沙盒遊戲中,玩家可以做到改變、影響甚至創造世界的操作,一個沙盒遊戲往往還會容納一些別的遊戲元素,比如RPG、ACT、FPS、模擬經營等。
沙盒遊戲的核心賣點也是基於這些特徵,玩法的高度自由使玩家可以充分發揮自己的聰明才智和想象力,去做一些設計師可能都未曾設想到的操作,這種不受限或受限極小宛如造物主的感覺正是此類遊戲的魅力所在。
想到沙盒遊戲,顧楓第一個就將《Minecraft》從腦子裡劃掉,哪有上來就丟大招的啊?
在顧楓心中,已經有了一款當下很適合用來歷練團隊,歷練溫夢的遊戲。
一款科幻類型的模擬策略沙盒遊戲。