第198章 龍騰的新遊戲,又是抄襲?
第198章 龍騰的新遊戲,又是抄襲?
每當初心上線一款新遊戲之後,體驗店裡的氣氛都會發生一定的變化。
像最早的時候,死亡細胞上線時,PC區時不時就能傳出一聲痛苦的慘叫;紀念碑谷和跳舞的線上線之後,手游區的平均顏值直接提升幾個級別,看臉的看胸的看腿的,在這裡都能找到自己想看的;星際爭霸上線后,PC區時刻都有1V1男人大戰發生著,像聶天這樣的高手身後圍上一圈沒位置玩只能看的都是稀鬆平常的事。
泡泡堂上線之後,店裡的氣氛又有了新的變化。
PC區的女玩家多了,沙發上擠著坐的情況多了,店裡的歡聲笑語也多了。
顧楓躺在休息區的沙發上,正為《寶可夢戰棋》的平衡問題頭疼著呢。
正想著的時候,旁邊不遠處一個女孩子的咋呼聲嚇他一跳。
「呀!感覺這遊戲又是抄植物大戰殭屍的呀。」
顧楓的注意力不自覺就轉到她說的話上。
《植物大戰殭屍》都上線三四個月了,這期間,抄襲遊戲連顧楓都不知道出現幾款了,可這些遊戲無一例外都涼了。
「呵呵,又是哪家在作死啊,這些人一天天光知道抄,結果連抄都抄不明白,笑死。」說話的也是一個女生,這兩個女生的聲音顧楓都聽著陌生,很可能不是店裡的常客。
不過這女生的無情吐槽倒是讓顧楓深表認同。
抄遊戲就跟抄作業是一樣的,同樣是抄一樣的作業,不同段位的人抄完后的結果也是天差地別的。
段位最低的,那是真一個標點符號都不改,最後連名字都一併抄下來,就這種除了字跡不一樣,哪哪都一樣的玩意兒,花一個億找最專業的水軍幫你洗,人家都會讓你另請高明。此乃抄界大聰明是也!
段位比大聰明稍微高一點的,在抄的過程中,客觀題,他們會有意讓自己的答案和人家的不一樣,主觀題,他們會在人家的答案基礎上做出適當的增刪改,增加一點自己的廢話,刪掉一些人家的廢話,刪不掉的就用自己的話重新措詞改一改,只要操作足夠有耐心,完全可以抄出來一份查重率不超過10%,中心思想卻高度統一的答案。此乃抄界小聰明是也!
段位更高的,他們本身其實就具有獨立完成作業的實力,雖然可能比不過人家,但至少也有個七八十分的水平,這種人抄作業就不是直接兩眼一閉大筆一揮悶頭就開抄的純手工活了。
他們抄的過程中是會讀題的,簡單的,操作手法同上。有難度的,估摸著自己認真做也做不出答案的,客觀題半抄半改,主觀題自己努力努力,能混幾分是幾分,但堅決不抄,怕的就是人家這道題就是錯的,悶頭抄錯都錯得一樣,想想都不好解釋。此乃抄界真聰明是也!
段位最高的,他們和真聰明一樣,也有著獨立完成作業的實力,但不同的是,他們的實力比他們要抄的作業的主人要更高一些。
這種人,抄的過程中不僅會讀題,並且真的會逐題驗證答案是否正確,客觀題,優先看一眼所選答案對不對,如果不對再看其他選項,主觀題,也是優先看看別人的答案解題步驟有沒有問題,有沒有遺漏,對他們而言,重要的是過程而非結果,即便結果是對的,他們考慮的第一件事也不是直接抄,而是會思考有沒有更簡便或者更好的解題方法。
最重要的是,這些LYB即便在抄的過程中發現別人錯了也不會提醒人家,或者說提醒但只提醒部分,這也是為什麼有的人明明抄人家作業結果對的還更多,分數還更高的原因。
出現這種情況,即便是被發現是抄襲,落在不知情的人眼裡,誰抄的誰還不一定呢。
何況更多的情況是,對方的作業看上去似抄非抄,像小聰明那樣的抄法雖然騙得過機器,但人眼一看就能看得出來,但這種猶如形意拳一般意同形不同的抄法是真的很難判斷。
甚至功力深厚的,即便被抄的主人心知肚明對方借了自己作業,看到對方的作業后都得懵圈,難道對方只是借自己的作業墊本子?此乃抄界老流氓是也!
像龍騰《花園消消樂》這樣的抄法就很蛋疼了,看得出來,他們是有追求有理想的,是想當老流氓的,可奈何想攬瓷器活又偏偏沒有金剛鑽,這就導致他們自以為更優的解法做出來的答案全是錯的,加上細枝末節上抄得也不怎麼講究,以致於是個人都看得出來這遊戲抄了,結果照著抄,都能把95分的試卷抄成55分。
先開口的女生應道:「龍騰的,好像是叫健康守衛戰來著,我剛做完新手引導,感覺好像還有點意思。」
后開口的女生脾氣似乎不怎麼好,一聽是龍騰,當即嘲諷似的呵呵一笑道:「就知道這種事情准少不了他們,上次抄開心消消樂把自己抄成了笑話,這次居然還不死心。」
一聽是龍騰,顧楓上心了不少,他悄然起身離開,回到辦公室后拿出手機將這個《健康守衛戰》下了下來。
玩了半個小時,顧楓心中越玩越驚訝。
一開始,聽那個女生說這遊戲像是抄《植物大戰殭屍》,顧楓還以為龍騰這是又做了一款換湯不換藥的遊戲。
結果自己親自上手一玩,遊戲內容和自己預想中完全不一樣,平心而論,這款遊戲的質量是真的不錯,而且顧楓覺得這款遊戲最多借鑒了《植物大戰殭屍》的一些設計思路,但和抄襲肯定是八竿子打不著的。
遊戲中,戰場是各大人體系統,比如神經系統、消化系統、呼吸系統、血液循環系統,各種各樣的病毒將侵入它們現實中會攻擊的對應人體系統,而玩家可以通過調控人體免疫細胞以及放置各種藥物對不同的病毒進行針對性的防守。
相比植物大戰殭屍固定將戰場分為幾條,這款遊戲的幾個戰場互相獨立又互有關聯,整個戰場比起植物大戰殭屍顯得更加立體。
並且這款遊戲還具有一定的科普意義,遊戲中對於每一種病毒、每一種藥物都有科普簡介,在玩遊戲的過程中,玩家無論主動或是被動,都會學到不少的基礎醫學知識。
像這種遊戲質量不錯又帶些科普意義的遊戲最是受游委會這些體制內成員的喜歡,而那些孩子的家長也非常樂意讓自家孩子多玩玩這種有意義的遊戲。
龍騰啥時候有這種人才了?顧楓有些好奇。
是招到厲害新人了還是有人突然開竅了?
顧楓倒是不怕植物大戰殭屍會受什麼影響,畢竟兩款遊戲看著玩法差不多,實際上區別還是非常大的,休閒遊戲又不是什麼特別肝的遊戲,喜歡這種類型遊戲的玩家完全可以選擇全都要,而不是擇一而玩。