第199章 杜江海的改變,朱久天的魄力
第199章 杜江海的改變,朱久天的魄力
帝都龍騰大廈。
杜江海乘坐電梯來到頂樓33樓,這還是他第一回來到這一層。
這一層樓層異常安靜,和他們喧鬧的辦公區大相徑庭。
左右看了看,他一眼就看到了一扇緊閉房門的房間外牌子上顯眼的幾個大字——董事長辦公室。
他慢慢走上去,步伐輕得像是一隻貓,生怕驚動了大廈里食物鏈頂端的王者。
好不容易來到門口,他足足站了十來秒才深呼一口氣,盡量控制著以不輕不重的力道、不急不緩的節奏對門連扣三下。
敲完之後,他盡量用平靜的語氣不大不小試探地喊道:「朱總。」
隨著這一切做完,他就像是做對了遊戲中的解謎一樣,在他話音剛落的時候,裡面便很快傳來一道中氣十足的男音:「進。」
聽到這個聲音,眼前的門似乎才終於變成了可開啟的狀態。
杜江海小心翼翼推開門,本想下意識隨著門縫打開先探個頭看看,但一想到這樣子似乎過於猥瑣,於是在拉開門的時候,另一隻手快速理了理衣領,而後身形筆直走了進去。
他還是頭一回見到董事長的辦公室長啥樣,偌大一張辦公桌看上去似乎是一整塊大理石,辦公桌上的電腦他只看背面就一眼認出來是九州的,世界一流的牌子,也是國產科技的驕傲。
朱久天此時正坐在電腦前,在其身後就是一大面落地窗,站在落地窗前俯瞰群樓和路上如螞蟻搬川流不息的人與車,光想想就令人生出一股天下盡在腳底的豪邁。
顧學弟應該要不了多久也能做到這一切吧……
杜江海腦中不由自主浮現出君子蘭的笑顏,上一次看到她還是在一個月的TBG頒獎盛典上,嗯……通過直播,畢竟他一個無名小卒哪有資格受邀參加這樣的盛典。
看到君子蘭親切挽著顧楓的甜蜜畫面,要說心中不難受不羨慕怎麼可能?
換作別人,可能早就因愛生恨,大罵君子蘭愛慕虛榮,太過現實。
可杜江海不會,如果說顧楓是一個除了有錢一無是處的二世祖,杜江海可能會覺得自己當初瞎了眼,可顧楓和自己一樣,出身平凡。
他們當初有著一樣的夢想,對遊戲有著一樣的虔誠,可不管是天賦差距還是什麼原因,實際結果就是顧楓成功了,而他迷失了。
他並不覺得感情上有什麼先來後到,在這種你情我願的事情上,他和顧楓從一開始就是公平競爭,真要拿先來後到說事,佔得先機的他反而是優勢的一方。
輸了就是輸了,難不成還要怪君子蘭喜歡更優秀的人?亦或是怪顧楓為什麼要這麼優秀?這和懦夫有什麼區別?
既然已經失去,杜江海對君子蘭更多的是默默祝福,他一直覺得,在某些時候,放棄未嘗不是一種大丈夫行為。
可放棄歸放棄,這並不代表他會認命開擺,從這一次失敗之中,他得到一個深刻的體悟,那就是要想征服一個優秀的女人,他勢必得成為一個更加優秀的男人。
因此,重新振作之後,他就把當初的情敵顧楓當成了自己未來的榜樣。
杜江海懂得求思求變,他知道如果光是學習書本上的知識,哪怕他啃透一百本遊戲方面的書籍,也未必做得出比初心更優秀的遊戲,畢竟事實擺在那,僅僅一年,不知道多少課本因為初心的遊戲不得不重新編寫。
寫這些書的人在遊戲方面的造詣都比不上顧楓,指望看完這些書就能追趕上顧楓不是搞笑嗎?
而且對初心的遊戲有足夠了解和認知之後,他更是深刻意識到顧楓在做遊戲的理念上在行業的領先。
所以他自那以後,除了工作,大部分時間都投入到對初心遊戲的專研之中,學理念,學思想,就像是顧楓在採訪中分享的關於消消樂的受眾分析一樣。
大半年下來,他都是這麼過來的。
甚至為了更好的了解到玩家們最真實的感受,他愣是憑藉每款初心遊戲都極高的遊戲總時長在初心一個鐵粉群中都算得上是有頭有臉的人物,因為網路ID叫「江海」,人送外號「水爺」。
這大半年時間,他的進步非常大,甚至堪稱蛻變,雖然和顧楓的「親傳弟子」溫夢、王辰比肯定還是有差距,但畢竟是自己專研自己學,做到這樣已經非常不錯了。
可蛻變了,總歸需要一個機會來證明自己,而就在苦心專研三個月左右之後,也就是今年一月初,他終於等到了自己夢寐以求的機會。
12月底,正值《植物大戰殭屍》上線,很多人都意識到這是一個搭順風車跟著吃肉喝湯的好機會。
龍騰作為遊戲生態圈裡食腐界的大哥,自然不會缺席。
可有著《花園消消樂》的慘痛教訓在前,對於同為休閒遊戲的《植物大戰殭屍》,朱久天完全不敢將此重任交付給韓濤,他對遊戲懂的肯定沒有內行人士那麼多,但顧楓對花消的十宗罪論述卻讓他深表認同。
相比專業的遊戲理念,從受眾分析上面來做剖析顯然更加符合他一個商人的思維習慣。
一款,居然能在這麼多方面都做得和受眾需求背道而馳,花消在他眼裡,儼然就是一個徹頭徹尾的失敗品,而率隊做出這款遊戲,被他寄予厚望的主設計師韓濤自然也難辭其咎。
可以說,十宗罪不僅將花園消消樂訂上了恥辱柱,也讓韓濤一併被訂上了恥辱柱。
若不是怕讓手下人心寒,韓濤可能早就收拾鋪蓋滾蛋了。
韓濤難當重任,剩下的兩名負責休閒遊戲的主設計師,一個是手下連個拿得出手的代表作都沒有的新人,一個是擅長守江山而不是打江山的牛敢。
手下無人可用,朱久天又不捨得用負責做VR的幾員愛將。
萬般糾結之下,朱久天心生一計,直接用了一個極具魄力的手段。
這個手段就是舉行一個匿名投遞設計稿的徵集活動。
設計稿的要求就跟話題作文一樣,要求借鑒《植物大戰殭屍》的優勢設計一款新遊戲,遊戲具體內容不限。
參與活動的要求也幾乎沒有限制,只要是任何一個遊戲項目組的成員,均有自個參與,也就是說,哪怕你只是一個原畫師或者音效師,也能參與。
活動持續時間為半個月。
半個月後活動截止,公司里被稱為五虎上將的五位最優秀的設計師將集中審稿,為了確保優秀的點子不被個人喜好問題埋沒。
每封投稿都將經過三名評委初審,只要有一個評委給過,就能進入複審,複審階段,所有通過初審的投稿都將經過五人加上朱久天本人在內的六人一起過稿,並最終選定唯一一個優勝者。
而新的遊戲項目便會以最終優勝者的設計稿啟動,該項目的主設計師也將直接由投稿者擔任。
擔心投稿者並不熟悉主設計師的事務,朱久天還專門安排牛敢輔助。
結果顯而易見,朱久天的大膽計劃做成了。
杜江海的設計稿不僅借鑒了《植物大戰殭屍》的優勢,也做出了自己的創新,與其說是抄襲,這款遊戲更像是站在《植物大戰殭屍》的肩膀上走出了自己的路。
吸收精華,做出創新,遊戲主題自帶的科普意義更是大大的加分項,加上遊戲本身趣味性看上去也不錯,《健康守衛戰》成功脫穎而出。