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第395章 這感覺太對味了

  第395章 這感覺太對味了


  如今引擎在天刀中的運用還幾乎是參照現實,可遊戲設計師終究才是一個遊戲世界的創世神,遊戲中有什麼沒有什麼,幾乎都是由遊戲設計師決定的。


  或許等這個功能的運用成熟到一定程度后,將來試著增加一些遊戲中特有的設定或者給部分元素增加獨特的新特性也不是不可能。


  不過無論如何,僅是目前一個自創技能、一個自主設計東西的創新就已經足夠《天涯明月刀》吊打大多數遊戲了。


  此前本就對初心新遊戲極其期待的眾人此刻只想表示,趕緊的,我的大刀早已饑渴難耐了!


  好容易等到進艙時機,聶天開機后很快在虛擬屏幕上找到剛才王辰提到過的新遊戲。


  「天涯明月刀……這感覺才他媽是武俠嘛,連逼都裝不起來的武俠算個鎚子武俠。」聶天自語著打開遊戲。


  來到門派選擇以及捏臉的界面,古風感拉滿的髮型和服飾再次令聶天心中大大加分。


  試了一下,果不其然和上古捲軸一樣,切換不了性別,儘管實現不了自給自足了,但聶天也並不是特別失望,玩男性角色也不錯,到時候撩女NPC的時候才更有代入感嘛。


  關於開始遊戲前要不要進行門派選擇,顧楓還糾結過一陣子,不過仔細考慮過後,他還是決定保留這個設定,畢竟門派在前期對於玩家也算是個引導。


  前期在類似新手村的九華或者玩家前期易於抵達的地圖安上各門派的長老、堂主之類的人物,玩家只要屬性值達標后即可在他們這裡學到門派比較初階的技能,至於學習更高階技能的NPC放在主線或者門派引導任務更靠後一些的地圖,只要算準玩家玩到每個地方大概的屬性值,這東西操作起來還是不算麻煩的。


  而另外一點則是考慮到普通玩家在無法學到門派技能之前很難有能力打過前期的低等級敵人,既無法學到強大技能傍身,也沒能力自創出技能,很可能會給玩家造成極大的挫敗感,整出太大的勸退效果。


  聶天在幾個門派之間猶豫不定,真武能召喚影子攻擊的特性和唐門利用傀儡、暗器放風箏的玩法都很對他的胃口,這兩個門派僅看介紹就知道玩起來應該很折磨敵人的心態,但考慮到這種還要分心操控影子、傀儡的技能看上去帥,但多半上手不易,想了想他還是放棄了。


  剩下幾個門派中五毒不合他胃口,天香不能選,丐幫雖然豪氣干雲,令人嚮往,但江湖之中勢必一寸長一寸強,這空手作戰總感覺有些白給。


  再剩下的門派就只有神威和太白了,倒不是顧楓只想著做這麼七個門派,實在是他當初玩的時候正值內測,內測后玩了一兩個月就退坑了,後來天刀有沒有出新門派,出了多少,他一概不知。不過這也無所謂,剛接觸遊戲,七個門派已經足夠玩家折騰了,畢竟此天刀非彼天刀,無論是可玩性還是耐玩性,都不是原作可比的。


  神威一槍一箭,看背景介紹關乎軍旅,聶天想來便覺得其規矩多半繁複,招式可能很公式簡潔但實用,但對他而言,進江湖當大俠可不是為了去當兵的,何況技能再厲害,不能裝逼,那和鹹魚有什麼區別?

  這太白劍法、身法飄逸瀟洒,來去無蹤,可以說,在帥和裝逼這一塊,太白是真拿捏得死死的了,俗話說得好,誰人心中還沒個一人一劍,仗劍江湖的武俠夢呢?以劍為始,若真能做個裝逼如風的劍客,想想還挺帶感的。


  見遊戲正式開始載入,聶天已是提前做起心理建設,他才不相信以顧楓的尿性,這開頭不整點幺蛾子出來。


  想著這是一款武俠題材的遊戲,這開頭直接滅個滿門什麼的一點也不足為奇。


  【青龍會,曾是天下最神秘,也最強大的組織,近年來……】


  本來都已做好受驚嚇的準備了,可隨之而來的卻似乎是再平常不過的開場動畫。


  這開場動畫看樣子更像是類似楔子一樣的東西,只為簡短的將世界的大背景交代一番。


  【……江湖,總有屬於強者的傳說。二十年前,少年公子羽白衣仗劍,幾乎以一人之力力挽狂瀾,獨闖青龍會,劍斬方龍香,火燒嘲天宮,結束了武林多年的動蕩,以成就了他「武林第一人」的俠名……】


  開場動畫結束后,依舊沒有預想中的嚇人場面出現。


  在其身前不遠處,有著一處三層的古典閣樓,在其前方的空地上,放了些方桌長凳,幾乎每一桌都圍坐著幾個人,桌上東西雖看不太清,但大概能看出有茶壺和些許小菜。


  這就是傳說中的茶肆了吧?聶天心中猜測。


  據他所知,古時候的茶肆大概就和現代的茶館差不太多,是供人們休閑喝茶的地方,只是如這般並非開在城鎮,而是坐落於鄉野的茶肆,除了提供茶以外,多半也是會同時提供其他一些吃食的,畢竟他們接待的客人大多是恰巧路過此地的過客,對這些人來說,來這茶肆一坐,既是趕路累了歇上一腳,也是順便填填肚子補充補充能量。


  茶肆側後方,有青石階,有亭台水榭,水榭後方不遠處,一道瀑布飛流直下,其聲如奔雷,澎湃咆哮,水汽蒙蒙,珠璣四濺,有如巨龍吐沫。其間石壁之上,樹木鬱鬱蔥蔥,生機盎然,倒是給人一種格外清幽的感覺。


  這整一幅畫面,第一眼就給人一種安靜祥和的感覺,似一幅山水畫,但又因這茶肆茶客多了些煙火氣。


  這感覺,聶天只想說,真是太對味了。


  又過了一會兒,他才打開自己的任務列表,剛才開場動畫一結束,他就注意到有任務信息。


  「找明月心交談,打探血衣樓的消息,我靠,名字起這麼狠的嗎,不會是個什麼殺手組織吧?」聶天心中有點犯慫,若是別的遊戲,他都不至於如此,畢竟別的遊戲再難也基本不會把劇情的戰鬥難度設得太高,可初心嘛,難說。


  不過慫也沒辦法,他按下任務追蹤,打開地圖尋找起這任務目標人物來。


  此前顧楓確實在《上古捲軸之天際》中嘗試過去掉任務追蹤、人名顯示等功能,但事實證明,有些操作會增加現實感和代入感,但對遊戲的體驗影響卻是非常不好的,沒有任務追蹤和人名顯示,玩家找一個任務NPC,往往需要見到一個NPC就問,很不方便。


  所以在上古捲軸第一次更新維護的時候,任務追蹤功能便被加了上去,儘管依舊不顯示人名,但是任務目標會在地圖上有標記,並且任務目標的頭上也會出現經典的感嘆號。


  經歷過摸排式找npc的痛苦后,玩家對於這種做法無疑是拍手稱讚的,故而有了這番經驗后,天涯明月刀也繼續沿用了這種做法。


  循著地圖標記的位置,聶天很快便在前方不遠處的水榭中找到了那名為明月心的女子。


  如月光般皎潔的肌膚,華美而不臃腫的衣著,絕美出塵的容顏,僅一眼,眼前的女人便滿足了聶天對古風美女的全部幻想。


   今天還是就一章了,這病的癥狀有點搞,昨天剛好點,今天就又是頭暈,又是咳嗽,又是身體發冷的,太難受了


    

   

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