619.傳奇的奧美
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照理說啊,奧美的人看到周方遠之後,無論如何都不應該表現的很開心的樣子。1
畢竟不管怎麽說,遠方遊戲等於是從奧美手裏搶走了他們最大的飯碗。斷人財路如殺人父母,這種時候,奧美的人還能笑麵相迎,說起來也是真的不容易了。
其實說起奧美這家公司,說真的,絕對算得上是傳奇公司了。
他們崛起的足夠傳奇,衰敗的也足夠傳奇。
時間大概還是95年的時候,當時國內的遊戲市場裏誕生了一款劃時代的國產遊戲,它就是大名鼎鼎的《仙劍奇俠傳》。這款遊戲可以說改變了很多人的命運,未來30歲以上的遊戲從業者,大部分都是被這款遊戲帶進了遊戲行業的大門。而《仙劍奇俠傳》在兩岸的大熱,也讓野心家們看到了華夏所蘊含的遊戲市場潛力。時值96年,當時已經在港島成立了2年的奧美電子找到了武工大出版社,一起成立了一家公司,名字也叫奧美電子。
是不是強強聯合這個還真的不好說,總之,在公元1997年,沒有任何經驗的奧美電子,決定引進一款暴雪的遊戲,便是當時已經名聲大噪的《魔獸2》,奧美電子在華夏大陸的輝煌序幕正式拉開。
在此後的很長一段時間裏,這家以代理發行業務為主的公司迅速發展起來,他們從海外一共引進了53款遊戲。
別的都不說,就說暴雪、v社這兩家現如今遊戲產業的巨頭,在當時將華夏的產品發行權幾乎全交給了奧美電子。這其中包括了《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》、《半條命:反恐精英》、《魔獸爭霸3冰封王座》等等在華夏遊戲曆史上永遠無法繞開的產品。
根據相關數據顯示,《魔獸爭霸》係列國內的正版共賣出了160萬套,其中《魔獸爭霸3冰封王座》這款和全球同步發行的遊戲首日銷量就達到了4萬套。
這不是一個小數字啊,《魔獸3》先不說,就說《魔獸1》,當時國內的電腦用戶才有多少啊,適齡用戶有多少?其中喜歡遊戲,或者願意接受遊戲的有多少?然後從這些人裏找願意花錢的有多少?這麽算計下來,160萬套當真不是一個小數字了。而從這些引進的產品當中,完全可以體會到當時奧美電子的強大。從未來的角度去看的話,奧美電子對國內遊戲市場的貢獻是不可磨滅的,尤其是對電競產業。
不過很可惜,未來的遊戲業,無論是市場還是電競,都和奧美沒啥關係了。
如果周方遠沒記錯的話,奧美的輝煌最終持續到了05年,也就是這個時候的3年後。
是的,即便沒有周方遠插手,奧美也最多還能活三年。
其中可以說是決定性的因素,終究還是奧美電子在網遊上的接連碰壁。
在原時空,大約是01年左右,暴雪首次對外正式公布《魔獸世界》相關計劃,由於之前和暴雪的良好合作關係,外界乃至奧美電子的內部都一致認為這個遊戲會由奧美電子來代理。然而,當時的暴雪並沒有直接把代理權給奧美電子,而是指出奧美沒有運營過網絡遊戲,希望能夠先看到奧美在網絡遊戲運營上的表現再做決定。
於是在原時空02年的時候,奧美開啟了代理網遊的相關業務,以70萬美元的價格,再加上七三分成的協議拿下了南鮮網遊《孔雀王》的代理權。
這款產品之前在南鮮就已經取得了一定的成績,2個月公測注冊用戶超過10萬人,得到全南鮮1.2萬家網吧的支持。但是這款產品在上線後很快被放棄了,這也是國內網遊曆史上第一款被公開宣布運營失敗的網遊。後來奧美電子的人複盤時說了很多,幾乎都是在指責南鮮方麵的問題,比如在光盤售出後突然進行大幅度更新導致玩家登錄困難,再比如公測後的各種bug以及南鮮方麵的不配合。
因此,在04年4月,奧美電子在和南鮮廠商vansoft宣布合作並代理網遊《開天》的時候,vansoft的遊戲策劃總監權龍承諾,南鮮方麵的技術人員將常駐奧美“直至遊戲運營結束”。對於《開天》今後的更新升級,開發商也會與奧美電子共同協商遊戲的發展方向,但是不會出現運營商修改遊戲的情況。
另外值得一提的是,那個時候暴雪已經宣布將由舊城來代理《魔獸世界》,因為舊城在之前的《奇跡mu》上運營十分出色。
奧美選擇《開天》,更多的還是不服暴雪的決定,隱隱有與之對抗的意味。但不服的同時,奧美電子還存有一絲期望,那就是暴雪會將《魔獸世界》交給九城和奧美兩家公司,由九城來負責遊戲運營,而奧美來負責市場和渠道。
因此,在04年版《魔獸爭霸3》的包裝盒上還出現了抽取遊戲測試賬號的貼紙。
但最終的結果大家都知道,舊城拿下了全部的權益,而奧美電子什麽都沒有拿到。
《孔雀王》的失敗,使得奧美電子虧損了近1000萬元左右,更重要的是失去了《魔獸世界》代理權。其實,就算《魔獸世界》交給奧美電子來運營代理,日後的狀況到底如何也不好說。有趣的是,在代理《孔雀王》之前,奧美電子看上的是《奇跡mu》。當時的奧美電子已經和webzen的女社長李秀英簽訂了合作備忘錄,但就在簽署正式協議前,webzen將代理權授權給來舊城。
說實話,周方遠也一直搞不清楚,這舊城到底是哪來的本事,連續從奧美手裏搶走了兩個未來表現都很不錯的遊戲,魔獸那都不用說了,在一段時間內完全就是統治級別的存在,而奇跡也不差啊,有那麽一段時間,網吧裏到處都是契機的玩家,和傳奇類似的機製,但卻比傳奇的畫麵更加絢麗。當然了,有人就不喜歡絢麗的畫麵,這個就不在今天的探討範圍之內了。
總之,奧美在網遊方麵的連續碰壁,讓奧美元氣大傷,同時呢,奧美自身的管理問題也漸漸的付出水麵。
神舟奧美和奧美電子之間的那點糊糊事兒不是今天應該討論的話題,所以就不多說了,總之,奧美因為管理的問題,受到了非常嚴重的打擊。基本上是從利益到名聲的雙重打擊。
而且除了這一係類的打擊以外,盜版,也是非常嚴重的一個影響問題。
對於網遊來說,不存在盜不盜版的說法,隻要源代碼不泄漏,私服也不是那麽容易能弄起來的,所以網遊公司應該操心的是外掛的問題。而對於奧美這樣以單機起家的公司來說,盜版才是最讓他們頭疼的問題。雖說奧美的單機遊戲賣的不錯,但數量恐怕還不足盜版的十分之一。這就是現實,盜版的便宜,就能賣的更多。原時空奧美還曾專門起訴過浩方平台,為什麽呢,因為盜版遊戲不具備連網對戰的功能,算是閹割版的,可浩方的存在為這些玩家提供了連網對戰的可能,一下子,盜版遊戲擁有了和正版遊戲一樣的功能,結果導致盜版更加猖獗。
隻可惜,原時空裏,奧美對浩方的控訴並沒有取得勝利,這種情況放在後世來看幾乎是不可能的,明眼人都知道浩方當時確實是有問題,因為在那個時間點上,浩方的存在就等於是為盜版提升了一片滋生的土壤。但在當時而言,一方麵是國家對於遊戲市場的管控並不強,其次,國家也沒有專門的法律來維護大部分遊戲公司的權益。浩方畢竟不是盜版的製造商,他隻是一個平台的提供者而已,而且這背後是不是還有什麽其他不為人知的東西,那就無從知曉了。
總之,最後奧美敗訴了。
網遊的接連碰壁、內部的管理混亂、市場上的盜版猖獗,最終導致了這家曾經年入數千萬的公司,在短短兩年的時間裏就一蹶不振,徹底消失。
周方遠看著奧美公司代表臉上的笑容,心中是有些唏噓的。
但是沒辦法,當時周方遠自己也需要機會崛起,他是顧不了那麽多的,再說他本人又是暴雪的粉絲,能將自己喜歡的遊戲納入自己的麾下,那是他曾經做夢都想做到的事情,所以既然有機會,他當然不會手軟。至於說剝奪了奧美在國內的代理權……這個怎麽說呢,也是理所當然的吧,畢竟已經是自己的公司了,難道不為自己人服務還要為外人服務嗎?沒有這樣的道理啊。再者說,奧美固然是可憐的,但奧美自己也有做錯的地方啊,而且奧美本身還有很多其他遊戲公司的代理權在手中,又不是說周方遠把暴雪的代理權收回去奧美就活不成了。
但實際上暴雪的遊戲隻是奧美代理的所有遊戲中的一部分而已,就算失去了這些遊戲的代理權,奧美也最多是少賺一些而已,並不會遭到重創。
所以對於搶走了“暴雪”這件事,周方遠本身到是沒什麽可慚愧的。再說了,他在搶走“暴雪”的同時,其實也是把一部分的負擔搶了過去,就好比浩方等遊戲平台的問題,遠方遊戲也要麵對的啊。好在在周方遠這裏,他首先加強了正版遊戲用戶之間的互動性,強化了戰網的社區功能,增強用戶黏性,當然這個舉措還不足以把其他那些遊戲平台直接一棒子敲死,畢竟不是每個人都喜歡戰網這一套東西。
但周方遠還有後手啊。
比如說以暴雪的名義向國內的對戰平台發出統治,要求他們在各自的平台上下架暴雪的遊戲,畢竟戰網才是官方指定的平台,除了戰網以外,其他所有類似的平台都是違法的。奧美作為代理公司,他發話自然是沒人聽,但作為苦主的暴雪說話,那效果肯定是不一樣的。前世暴雪沒說話,是因為代理權已經全部下放給了奧美,而且當時暴雪的老板是維迪旺,維迪旺對於國內的遊戲代理商的態度是非常高傲且惹人厭的。這種事情,暴雪本身當時是沒有什麽話語權的,全部是維迪旺在說話。
但這一世不同了,這一世暴雪的老板是周方遠,周方遠讓暴雪發聲,暴雪還能繼續裝聾作啞?再說了,賣遊戲這種事情,對暴雪肯定是有巨大好處的,他們當然也不希望看到盜版橫行影響到正版的銷售。
有了暴雪的發聲,情況就又不一樣了。
最後一步就是打官司,說破大天,這些對戰平台本身的行為還是違法的,畢竟他們並沒有得到遊戲公司的授權,遊戲公司不願意將對戰平台授權給他們,他們這麽做就是違法。
遠方集團遠比奧美強大,無論是金錢還是勢力,都不可同日而語,周方遠的遠方集團發展到今天,早已經是國內數得上號的大型互聯網集團了,背後又有田教授這尊大神在,雖然田教授也不是包打一切的存在,有很多人都可以無視田教授的人脈,但絕對不包括這些對戰平台。所以當一紙訟狀送到幾家對戰平台麵前的時候,幾乎所有的對戰平台都選擇了退讓,不退讓不行啊,遠方集團財大勢大,完全可以一直把官司打下去,最後受罪的還是這些對戰平台。
所以如今這一世,這些對戰平台已經將暴雪的遊戲從自家平台上下架,目前市麵上除了極少數連公司地址都找不到的三流平台以外,主要的對戰平台都已經不再提供暴雪遊戲的對戰服務,目前國內唯一的暴雪有些對戰平台就是戰網,雖然依舊會有盜版出現,但從某種情況來講,情況已經比原時空好了太多太多了。
而且遠方遊戲還不歧視那些盜版玩家,盜版玩家的話,可以通過專門購買cdkey來進入戰網平台,隻不過專門購買cdkey和買正版遊戲的價錢也差不多了,這麽說吧,除非你隻玩單機或者局域網,基本上是躲不開正版那一筆錢的,雖然網上也有一些嘈雜的反對聲音,但這種聲音太小了,大部分人還是能接受正版遊戲的,畢竟正版遊戲本身也不貴啊,加上遊戲品質卻是是足夠好,所以在這一世,遠方遊戲做的遠比奧美要好太多了,奧美身上的那些事情,大地上不太可能再發生在遠方遊戲的身上。
不知不覺扯了好多,書歸正題,等所有受邀公司的代表都做好之後,周方遠終於開始了今天的會議。