785.背離

  最爽新人生最新章節

  更何況以如今的網絡情況,發展直播也是沒影兒的事兒。


  如今的網絡帶寬,以及各種技術支持,能滿足音頻的直播就已經相當不錯了,視頻直播,難度太大,不是不能解決,但要考慮成本問題啊。在如今這個念頭,想要解決視頻直播的技術難點,資金方麵的壓力就太大了,還有後續的維護等等,都將是一個天文數字。所以幾遍是衝著這一點,他也不可能去做直播。


  但不得不說,直播其實真的很重要。


  在周方遠的記憶裏,直播和後世那些短視頻,在他重生前那幾年,以及成了市麵上最厲害的引流渠道和渠道,比qq、微信等都要厲害,這是一開始很多人都沒有想到的。但是不得不承認,像是頭條啊,抖印啊,快收啊等等這一類的短視頻app,已經成了未來市麵上最強大的流量通道。這一點上,和直播其實是沒什麽差別的。


  對於互聯網企業來說,都屬於那種如果能合作就最好,要是能把對方買下來那簡直太好了,就算不能收購,也一定要有個合作的類型。周方遠不會親自去做網絡直播的網站,沒啥意思,倒是短視頻的app還有點意思,當然他也不可能親自下場,最多是下麵的人弄弄個一個類似的軟件,集團這邊幫著宣傳兩下,僅此而已。至於說直播,那更是連類似的行為都不會有,周方遠並非歧視直播這個行業,直播這個行業本身並沒錯。但這裏麵魚龍混雜,監管難度巨大,做好了,利潤其實很一般,而且一旦出問題,就很有可能影響到自身。


  周方遠不說自己是一個多麽愛惜羽毛的人了,但是這樣容易給自己惹麻煩的行業,他是肯定也不想沾染的。


  再說回遊戲。


  英雄聯盟,原本的設計團隊,由dota-allstars原地圖作者steveguinsoo來擔任遊戲主創的,此人是dota主要開發者,dota中的羊刀以其名字命名,然後又有dota-allstars社區創始人pendragen加盟負責,同時還擁有曾任暴雪魔獸世界遊戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的tomcadwell擔任主策。


  其實英雄聯盟和dota之間的罵戰,一方麵確實是騰迅管用的營銷手法故意帶了好幾撥的節奏,這個不用多說。


  而且雙方的淵源,也確實是太深了。


  早在前世的1998年,《星際爭霸》發行,暴雪娛樂公司第一次在暴雪娛樂製作並發行的遊戲中綁定了地圖編輯器。


  利用這款地圖編輯器,當時有一位叫做aeon64的玩家製作出一張名為aeonstrife的自定義地圖,這就是所有moba遊戲的雛形。在這個自定義地圖中,玩家們可以控製一個英雄單位與電腦控製的敵方團隊進行作戰,地圖有3條兵線,並且連接雙方主基地,獲勝的目標就是摧毀對方主基地。值得一提的是,這款老地圖現今依然在《星際爭霸2》中保持著更新。


  這張星際爭霸的自定義地圖是dota的前身,也是所有moba的雛形,因此moba遊戲的源頭應該追尋至《星際爭霸》時代的rpg地圖。到英雄聯盟的出現,在剛開始英雄聯盟自稱為類dota遊戲,但隨後拳頭遊戲開始將遊戲定義為moba遊戲,隨後moba遊戲的叫法開始更加流行,但本質上是從類dota遊戲進化過來的遊戲類型,它囊括了比“類dota遊戲”更多的內容,甚至連dota自身也開始被定義為moba了。


  在2002年,暴雪發布了另一款實時策略遊戲《魔獸爭霸3》,和《星際爭霸》一樣,玩家也可以在這款遊戲中創作自定義的地圖。


  在2003年,一名叫做eul的地圖編輯者受到aeonstrife地圖的啟發而創作了叫做defeheas的地圖,很快,其他的玩家們也可以創作自己版本的dota了,每個創作者都可以自己增加英雄、物品和其他防禦設施。新的rpg地圖在新的土壤中得到了迅速的發展,經過eul、guinsoo、icefrog等作者們不懈的努力和更新的“defeheas”最為成功,dota也從大體上奠定了後續moba遊戲的基本框架,之後所有的moba遊戲都或多或少的借鑒過dota的設定。


  但實際上,由於dota百分之百的使用了《魔獸爭霸》的模型和貼圖,也就是說,dota並不是一款獨立存在的遊戲,而是一張地圖。


  dota在icefrog的帶領下逐漸進入顛峰時期,成為當時國內外各大對戰平台上人氣頗高的對戰地圖;dota以及同時期出現的其他優秀作品對後世的moba遊戲有著非常深遠的影響。


  當時,其他人也注意到了dota地圖的受歡迎度,

  很快,一款獨立的遊戲出現。第一個值得注意的就是在2009年發布的《半神》,作為第一款獨立存在的moba遊戲,這款遊戲推出之時甚至還沒有moba的說法。在當時,很多人把這款遊戲叫做類dota。在很多方麵,《半神》都與war3地圖很像,不過該遊戲創作了自己的英雄單位。周方遠以前還玩過這款遊戲呢,其實怎麽說呢,遊戲的品質,其實還是說得過去的。在當時那個空窗期,如果真的能做好,前景想來也是相當的可觀的。


  但是非常不幸的是,該遊戲在發布時遇到了服務器問題,很多人連不上線。後續的運營方麵也是問題多多,也正是由於這些問題,《半神》這款遊戲沒能夠成為war3地圖的有力競爭對手,該遊戲也從來沒有真正的大範圍流行過,基本上就處於半死不活的狀態。


  在dota之後,相繼出現了許多優秀的類dota遊戲,其中以riotgames,也就是拳頭公司出品的《英雄聯盟》可以說是最為著名的了。


  全新的平台、上手難度低等dota不具備的優勢使得這款遊戲迅速風靡全世界,到2014年,《英雄聯盟》創下同時在線750萬人、月活躍玩家6700萬人的記錄,將moba遊戲發展到了一個前所未有的高度;moba遊戲也借此成為世界上受眾最廣的遊戲類型;同時《英雄聯盟》超高人氣的賽事也極大的促進了電子競技的發展。


  但是也因為英雄聯盟的成功,其實讓雙方玩家之間的矛盾一直沒能平息下去。


  國內方麵呢,其實和國外在根本原因上是差不多啦。


  事件可追溯到很早以前,dota的誕生和發展有三位重要人物,eui,guinsoo和icefrog,即大家所熟知的風杖,羊刀和冰蛙,風杖是dota的創始者,後來羊刀接手對dota進行更新,最後冰蛙則真正讓dota發揚光大,使dota過渡成dota2並發展至今。而dota也出了兩件經典裝備了來紀念eui和guinsoo,就是eui的神聖法杖-風杖和guinsoo的邪惡鐮刀-羊刀。


  然而在原時空英雄聯盟的創始人就是羊刀,羊刀和冰蛙本來共同經營著dota。


  雖然dota地圖當時在世界範圍內的人氣水漲船高,玩者甚眾。但要知道,當時的dota是掛在魔獸爭霸係統之上的,是依托魔獸的地圖編輯器編輯出來的,理論上,這也屬於是魔獸的一部分了,雖然暴雪本身並未插手,但可以肯定的是,當時的dota並沒有任何利潤,隻是一個單純地為玩家服務的項目。羊刀認為這樣無盈利的工作不是長久之計,畢竟人都是要恰飯的,而且當時遊戲那麽火,幾乎已經達成了所有的先決條件。於是想讓dota變成一個盈利項目,這個想法無可厚非,但是卻遭到了冰蛙的言辭拒絕,這就是羊刀離開dota投奔新興的拳頭公司製作英雄聯盟的直接原因。


  故事說到這,其實也沒有什麽問題,冰蛙有自己的理想,他不想用來賺錢是並沒有錯,畢竟每個人的想法都是不一樣的本身dota就有他的一份貢獻在其中。


  而其他人需要收入,大家的分手是難以避免的,到這裏,大家還算是和平分手,並沒有引出什麽問題。


  但是問題在於,羊刀離開dota後的做法實在是令人難以接受,羊刀前去拳頭公司製作了全新的遊戲英雄聯盟後,他與當時的dota玩家社區創始者合作,在dota玩家社區大肆宣傳lol,貶低dota。眾所周知,捧一貶一,往往是最容易引起矛盾的。更過分的是,羊刀還竊取了當時論壇中玩家為dota所提出的英雄和物品創意,將其用於lol的英雄和物品製作,並且為了掩人耳目,直接將論壇關閉。這種掩耳盜鈴的做法,別說是遊戲界了,在任何一個行業裏,說起來,其實都是令人所不齒的。你可以協商,可以購買,可以通過私下的聯係交易打成自己的目的,但這樣明目張膽的直接抄襲,甚至在抄襲之後扭過頭還要貶低一下對方,顯得自己多麽的偉光正……這就有些過分了。


  很多人不知道,lol中的披甲龍龜和提莫這兩個英雄,其實就是基於這些創意製作出來的。


  這就造成了早起dota和lol玩家之間的衝突,歸根結底,還是主創人員帶了節奏。


  等進入國內之後,不用說了,騰迅一貫的手筆,就是喜歡吹捧自己的遊戲,同時貶低別家的遊戲,當然騰迅的手法還是稍微收著一些的,沒有lol創始人那麽明目張膽。但不可避免的是,國內的dota玩家和lol玩家之間也跟國外的玩家一樣,相互之間吵吵了起來。加上騰迅引導,說什麽超越魔獸啊,最牛啤遊戲啊如何如何,反正就是這樣的手法吧。沒錯!這麽做沒錯,這麽說其實也沒錯,因為當時的魔獸確實是不行了。


  可還是這樣,捧一貶一,加上魔獸玩家很多本身就天然的會傾向於同樣出自暴雪的dota玩家,結果就一發不可收拾,在國內的互聯網圈子裏大打出手,大吵大鬧……簡直了,周方遠前世可是親身經曆過這一切的,所以他看得很清楚。這裏麵,騰迅的手筆是肯定有的,畢竟一款新遊戲,就算有騰迅龐大的引流能力,如果沒有炒出爆點,想要以最快的速度一炮而紅,那也是不容易的。而玩家群體裏,魔獸玩家在當時的那個年代,確實是太過於驕傲了。


  當然必須要承認的是,魔獸的品質是過硬的,玩家對魔獸充滿了感情,堅決認為自家玩的遊戲是最好,這本就無可厚非。就跟追星似的,誰還不認為自家的明星是最好的啊,這都很正常。


  隻不過是被人帶了節奏,加上當時一大批新玩家湧入市場,尤其是以年輕人為主的,他們對於暴雪和魔獸就沒那麽迷了,相比,操作更加簡單的英雄聯盟,成了他們的心頭好。而且年輕人嘛,往往比較氣盛,對於老玩家迷信暴雪和魔獸的做法,他們是特別特別看不上的。於是反擊的力度也是格外的強烈。


  年輕玩家瘋狂反擊,更是激起老玩家的不滿……結果,就成了一場網絡大戰。


  甚至直到周方遠重生前,晚上這樣的戰鬥還沒有完全停息,是不是就有相關的情況爆發。就好比說比較常見的,在鼎鼎大名的b站上麵,要是誰發個魔獸相關的視頻,隻要彈幕裏有人刷英雄聯盟的內容,就會被舉報被罵。更有甚者,周方遠看的真真的,在魔獸8.0宣傳片裏,在一大片的為了“聯盟/部落”的彈幕中,有人刷“德瑪西亞”,結果如何就不用說了。


  總之,類似這樣的情況層出不窮,新老玩家的對立,差不多也就是從英雄聯盟開始的。


  不過隨著時間的推移,其實玩家的對立也漸漸的減緩了不少,真正對立比較嚴重的,反倒是騰迅內部退出的手遊王者農藥。


  如果說,英雄聯盟是合作者的背叛的話,那麽王者農藥,簡直就是無恥者的抄襲了。


  英雄聯盟的創始人,是最初的dota高層,因為理念不合分道揚鑣,雖然其中有人使用過不正當手段,但說到底,受害方你本身不做任何防備,隨隨便便讓人家將重要的東西竊取走,本身就是憂患意識不夠。就等於是晚上睡覺不關門不關窗,還把黃金放在桌子上,引來了小偷。小偷是有罪的,那麽戶主本身是不是也有問題呢?這是一定的!


  當然了,事實上情況也沒有那麽過分,這隻不過比喻。


  王者農藥就不同了,騰迅在巨資收購了拳頭遊戲之後,立刻就開始研發王者農藥。法理上,似乎沒什麽可指摘的地方,但吃相實在是太難看了。而且更重要的是,王者農藥是依托於智能手機興起的遊戲,其對社會、對整體國民造成的影響,還在其他端遊之上。

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