786.農藥

  最爽新人生最新章節

  以前有人說過一句話,那就是在人生的前20年,每一年都是耽誤不起的,甚至哪怕是半年時間,都有可能造成巨大的差距。


  因為這個階段所有人都在同一軌道競速,差了一點點很可能以後要用半輩子去彌補。


  到底是什麽決定了一輩子的成就高低?很多人都愛人雲亦雲地說什麽性格決定命運,或許有道理,也或許沒道理。畢竟你去看成功人士,那是啥樣性格的人都有。這個問題一直都有無數人在鑽研,而且已經有英國人用社會學實驗得出了靠譜的答案了,決定一個人成就高低的決定性因素隻有一個,那就是:遞延享受。


  這個實驗很簡單:叫來一堆小朋友,來來來,有糖吃,給你們兩個選擇,可以現在立刻得到一塊糖,或者等上一個小時拿兩塊糖。小孩子選完後,按照選擇的結果分成兩組,進行長達幾十年的對照觀察。幾十年後發現:選擇等上一會兒拿兩顆糖的人,成就明顯高於那些立刻拿一塊糖的人。因為這些人能遞延自己的享受。能忍住立刻吃糖的,就能忍得下性子念書,就能熬得住時間坐班,來換取未來更大的享受。


  一個人能在多大程度上遞延自己的享受是一個人成功的關鍵。但這種等待畢竟是痛苦的,是反人類天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以這世上成功的人永遠是少數。


  而網遊之所以迷人,恰恰因為它和我們現實世界的這種邏輯是反的。遊戲講究的不是遞延享受,而是把享受折現。折現率越高,遊戲越吸引人。讀書、考學、求職、競爭,最後獲得一點成功者的樂趣,這個過程實在是太慢了,在長期的奮鬥掙紮的歲月中還有大段時間沒有任何反饋,看不到希望,不知道自己到底有沒有走在對的路上。


  遊戲則不然,遊戲是絕對順應人類本性的一種產品,讓你馬上能享受,快樂立刻變現,不用再多等待一秒。


  在遊戲裏,正反饋是實時的,絕對不遞延。你殺一個怪立刻漲經驗,殺兩個怪便能得寶物,殺三個怪沒準就升級了。這種正反饋來的如此之快,這種勝利的刺激如此之強,讓“現實世界”這款遊戲自慚形穢。而遊戲裏的一切升級規則、點數卡牌、乃至聲音效果,魔法炫光,都是專門設計的,目的是能讓遊戲玩家用最快速度得到多巴胺。這個產品思路和靠化學物質刺激大腦來產生欣快感如出一轍,和毒品並沒有本質區別。


  和這種即刻就能得到正反饋的東西相比,讀書,學習、工作這類事情太過漫長而絕望,簡直可以說是反人性的設計。在今天,任何反饋來得不夠及時的東西,都已經無法和遊戲這種專門為人性弱點打造的產品相抗衡。


  而王者榮耀,把這一切又提高到了一個新的高度


  未來就周方遠知道的,玩王者榮耀的人數量簡直誇張。玩的好的,一天至少需要4、5個小時以上的投入。有人甚至可以從吃完晚飯開始玩到天亮。這種情況其實早先也出現過,比如最早的傳奇,後來的魔獸世界等等,當年都有聽到媒體批評沉迷的聲音。但是那都是pc平台的時代,在那個年代,“沉迷遊戲”隻是一小撮玩心重的男孩子的專利。


  而王者榮耀則不然,它誕生在智能手機白菜化的時代,第一次把這種bug級的娛樂方式鋪設到每一個人最貼身的設備裏。上到老下到小,無論男女,一網打盡。


  之所以說王者榮耀是灌大毒藥,倒不僅僅是因為他用暴力的方式搶奪了人們的大塊時間,畢竟打麻將也占時間。說它是毒藥,是因為這遊戲設計的太好,集之前20年網絡遊戲之大成,又加上了社交屬性。騰迅對人性的利用已經到了一個很高的層次,產品誘導多巴胺釋放太有效率。


  在周方遠重生的那一年,據說第一個季度,王者榮耀的收入就已經到了60億元軟妹幣幣,成為全球營收最高遊戲。60億人民幣這是個什麽概念?我國a股上市公司一共有3268家,營業收入高於這款遊戲的,隻有區區189家。有相當比例的人在這款遊戲上花費超過1000塊錢,這個數字又是什麽概念呢?大概是一個典型的80後男生在整個學生時代花在遊戲上的錢的總和。


  而且玩家數量太大了,男女老少,走在街上到處都有人玩這個遊戲,數量之龐大,遠超一般網絡遊戲所能達到的極限。


  作為遊戲公司,對於這種情況自然是欣喜的,畢竟玩家越多,賺錢就越多。但如果站在玩家一方,其實這樣的現象並不是什麽好事。


  有一個名詞叫做“樂”,這是一個非常黑暗的政治理論,是米國政府的重量級智囊布熱津斯基提出的,這人是地緣政治方麵全球最頂級的大佬,研究方向和成果都讓人細思極恐。


  所謂樂理論,說的是:社會動蕩的主要因素,來自於底層不斷向上的流動,和精英形成了利益衝突。那要如何避免20%的精英與80%的loser之間的衝突呢?可以給他們一個“”,讓這80%的loser心安理得的接受他們鹹魚的命運。換句話說,要讓絲安分守己,讓精英高枕無憂,就需要采取溫情、麻醉、低成本、半滿足的辦法卸除邊緣化人口的不滿。就如同嬰兒,有吮吸才能安靜下來,不哭不鬧。


  色情業、八卦、影視娛樂、綜藝節目都是具有這種功能的“”,而網絡遊戲,則是其中非常有效的一款。


  因為這類娛樂產品從設計上就是奔著迎合人性去的,所以比起嚴肅類文化產品,必然更受歡迎。由於底層大眾不知不覺在“樂”中樂不思蜀、喪失思考能力,因此社會對於烏七八糟的通俗文化也就變得十分寬容,而上流社會也樂見其成。這套理論,西方精英階層絕對是聽進去了,不僅聽進去了,他們已經動手實施了。所以整個西方在蘇聯解體後一直呈現娛樂至死的狀態普通人家的孩子中流行的是反智的文化,讀書好的孩子都是nerd,沒有女孩喜歡,所以大家每天就是玩玩玩,開心愉快高興,將大把的時間用在各種遊戲項目之上。最受歡迎的是無腦的體育明星,最流行的歌曲都是裝扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。


  而另一邊,精英的孩子在頂級中學受著嚴酷的學術訓練,好大學幾乎是一天看完一本書,一堂課不去基本就要掛科的節奏。最終,誰將會成為統治階級,一目了然。


  國內這方麵做的是比較好的,周方遠不相信當權者看不到這麽做的好處,但相比米國,我國正處於高速發展時期,需要的是大量的人才,而不是大量的廢柴,所以一直以來,我國對遊戲等產業都采取明麵上不扶持,暗地裏還有所壓製的政策。直到周方遠重生前的那幾年,這一切才開始有所變化,當然一般老百姓是注意不到的,而且注意到也沒用,這東西從來就沒有什麽明文規定或者法律法規,隻要對相關領域稍微放寬一點口子,自然有大量的資本會湧入其中,對整個社會進行改變,這很正常。


  周方遠要考慮的,當然也不是這個問題。畢竟作為遊戲廠商的一份子,國家政策能放寬一些,對他來說也是有莫大好處的,他當然不會去杞人憂天,為別人操心。把自己的日子過好,那就比什麽都重要。這裏說這些,算是說了一些題外話,主要要說的,還是王者農藥這款遊戲。


  本身就具有毒藥屬性,依托的又是智能手機這樣方便的載體,最重要的是,這款遊戲完全就是抄襲之後的產物。


  玩法上,完全的moba類遊戲,裏麵的地圖、玩法、裝備、屬性等等,也都和英雄聯盟一毛一樣。就像之前說的,如果說英雄聯盟還能說得上是同行者的背叛的話,那麽王者農藥,就是無恥者裸的抄襲了,更過分的是,裏麵連英雄都不是原創的,而是從民間神話或者古代故事、曆史名人身上找來的,真的是聰明啊,連相關費用都省了,人物形象完全免費使用。


  總之,就王者農藥這款遊戲,別的且不說,光說其本身的抄襲行為……確實是很讓人不齒。


  不過這種情況,在各行各業都屢見不鮮,所以就算出現在王者農藥身上,也完全是情理之中的。而且別忘了,騰迅是怎麽起家的,在它從無到有,然後一點點發展壯大的過程中,各種抄襲、山寨,簡直稱得上是屢見不鮮。


  至於說王者農藥為何能火。


  原因很簡單。


  1.壓縮了遊戲節奏,使其占用碎片時間;2.植入社交元素,讓你不玩都不好意思;3.騰迅的渠道、平台、支付三大光環加持;4.排位機製的精巧設計,讓不同水平玩家都能享受樂趣。


  但就算是擁有全球最強的盈利能力,或者說擁有相當龐大的玩家群體,也無法掩蓋這款遊戲low爆的事實。


  首先,它取消了dota的反補甚至是正補!而眾所周知,補兵是一名專業選手入門的基本功,它反映著選手的手速、頭腦反應速度、肢體協調能力和操作熟練度。在真電競黃金年代,《魔獸爭霸》頂尖選手往往能達到300+的apm,而《星際爭霸》尤甚。這個數字到dota時代掉到了200+,到lol時代掉到100+,但即便是隻有100+,他起碼還是有的啊,可等到了農藥時代……為什麽要操作呢,一直搓屏幕就好了。


  因此,你再也看不到sf空血繞樹林怒壓三炮的極限反殺,再也看不到屠夫在林子裏蹲點2分鍾隻為一記神鉤,再也看不到pom的“一支穿雲箭,千軍萬馬來相見”,當然也看不到當年的“傳說哥”小火槍不露頭點殺全場拿下五殺的神跡。這終究是一款站在地鐵裏、躺在沙發上都能玩的休閑小遊戲。


  其次,《王者榮耀》整合並簡化了dota的商店和裝備係統,你買個裝備甚至不用回家。比賽節奏從60分鍾降到15-20分鍾,原本60秒cd的大招如同吃樹那麽簡單,而你的英雄似乎總是在缺藍或者缺錢之前就被送回了泉水。資源的稀缺性和重要性被降到足夠低,以至於你幾乎不用考慮如何優化配置你的經濟、出裝和技能加點,甚至指向性技能都是自動瞄準。因此,手速、操作、意識、配合、節奏……雖然也有一定重要性,但對非職業玩家來說,它們統統不如“慫什麽,上去懟”更重要。大不了一把結束掉到鉑金,20分鍾後又是一條好漢。


  極簡的操作,降低了遊戲的可玩性,隨著遊戲快餐化的嚴重,越來越多的玩家,已經不再追求遊戲性,他們追求的翻到是一種非常簡單的、極致的快樂,對遊戲也缺乏深挖下去的精神。所以dota那樣的遊戲,玩家會越來越少,反倒是一些相對簡單的遊戲,玩家數量卻越來越多,說不上好或者不好,這會兒或許就是遊戲發展必經的步驟吧。


  ……


  周方遠在公司裏,看著電腦屏幕上不斷完善的模型,不由得點了點頭。


  他作為一個人,一個普通人,當然也有自己的喜好,他喜歡暴雪的遊戲,喜歡曾經玩遊戲的那種感覺。但作為商人,他更需要為自己和公司負責,所以開發英雄聯盟,雖然在某種程度上來說,確實是逐漸變成了前世自己所不齒的人,但沒辦法,任何人都逃不過真香定理。明知道這款遊戲能火,還不去做,他自己都無法原諒自己。


  當然那了,英雄聯盟的開發,是最近才排上日程的,等開發完成,最少需要一年到兩年的光景。而且他要對英雄聯盟進行一些“改造”,所以短時間內是看不見這款遊戲了。


  處理了一些公務,從公司裏出來,周方遠正要回家呢,結果剛剛開車駛出地庫,就看見了一個熟悉的身影。


  乍一看,他還有些不敢認,仔細多看兩眼,周方遠臉上不由得露出了一些驚喜的笑容。


  “於禁?!”

上一章目录+书签下一章