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19. 錦陽萊施的直播攻略-3

  另外提醒大家一點,遊戲裏NPC的AI智能水平相當之高,如果你對他們做出了無理舉動,很可能會得到意想不到的報複,據有些玩家偷偷向我透露的消息稱,“張獵頭”非常的記仇,而且他還十分擅長“動手能力”,據說更是私藏了好幾噸的“暴雨梨花針”暗器,有個致力於當刺客的玩家,已經在他那兒悄悄收集了不少的這種暗器,噓,悄悄的,如果讓“張獵頭”知道了,很可能會有所防備……

  這裏再仔細講解一下遊戲中的基礎屬性,雖然目前還沒有開放“升級係統”,但相應的角色屬性已經自進入遊戲就擁有了,它們分別是“力量”,“體魄”,“靈巧”和“魔力”。


  因為沒有開放“升級係統”,所以還不清楚這幾項屬性具體影響的是哪些方麵,不過以我豐富的遊戲經驗推斷,“力量”應該就是字麵意思,決定了攻擊力方麵的相關屬性,“體魄”的話,影響的應該是血量或者防禦力之類的屬性,“靈巧”單看詞麵意思,很可能是跟“敏捷”類似,影響的自然也是反應力或者速度之類的屬性,“魔力”的話,就是魔法和藍量之類的屬性了。


  當然,這些都是我個人的猜測,具體的影響還是要等待“升級係統”開放之後,才能進一步確定。


  哦對了,關於屬性,我還有個需要補充的點,這款遊戲是需要你去扮演角色來經曆冒險的,所以裏麵的許多內容都相當於是你本人在親身經曆一樣,感受非常的真實,像如日常的任務都需要你去付出勞動,而日後的打怪冒險更是需要用身體去抗衡,所以它其實也會有相應的“身體反應機製”,就好比我做“挖竹筍”的這個任務時,因為太過投入,甚至還出現了脫力差點暈倒的現象,不過後來我稍作休息之後也就慢慢恢複了過來,也就是說,在遊戲裏麵你是有體力的,而這個體力呢也是受你身體狀況影響的,雖然疲勞之後並不會一下讓你失去行動能力,但卻會削弱你的身體狀況,所以還是需要大家多加注意的。


  另外在遊戲裏,你也會感覺到餓,這種饑餓感會隨著你的饑餓程度而逐步增加,相當的真實,如果你長時間處在饑餓狀態並且還不吃東西的話,最後會陷入失去任何行動能力的狀態,曾經有一個抗饑餓能力超強的女玩家,因為不怎麽在意這個餓的感覺,從而最後直接癱在了地上,還是靠其他玩家幫忙投喂,這才擺脫了可能會死的後果,所以說,尤其是喜歡減肥的女性玩家們,千萬不要忽略這個“饑餓感”的問題啊!

  至於餓了以後吃什麽,那自然是吃“采集任務”給的竹筍幹和菌菇幹了,不過目前隻知道這些食物可以填飽肚子,能不能恢複血量什麽的就暫時不清楚了。


  屬性方麵的話,也許也是因為“升級係統”沒有開放的原因,目前並沒有發現像如血量條和藍量條,還有經驗條等相關的基礎屬性顯示,所以延伸而出的“戰鬥方式”、“角色增強”等一係列的情況就更加無法去推測了。


  至於職業方麵,按照現有的四項基礎屬性來推測,應該是有詳細的職業劃分的,不過具體的職業種類和發展方向,還是得等新章節解鎖後,在詳細探索和加以確認,到時候我會第一時間給大家做詳細攻略的,大家不用擔心。


  還有目前已知的一個重要信息,是關於惡魔NPC“夕”大人的,之前跟大家提到過,我們解鎖了相關的隱藏任務,而凡是參與這個任務並有最佳貢獻表現的玩家,會有幾率獲得“技能書”的獎勵。


  關於這個“技能書”,官方特別在其上麵加了“珍貴”二字,我估計這個遊戲裏“技能”的獲得難度應該是很難的,眾所周知,遊戲中獲得難度越大的東西往往越好,如果遊戲中的“技能”很難獲得的話,相信這個遊戲中能左右玩家實力的,很大可能也跟各種“技能”有關了,也有可能會直接獲得一本“技能書”而發家致富,走上人生巔峰的歐皇場景出現!我很期待自己會不會成為這個歐皇!

  至於裝備和貨幣的情況,因為有“新手武器”這個任務,所以裝備係統肯定也是有的,隻不過礙於目前遊戲進展,還無法窺探其全貌,貨幣的情況則一樣,目前並沒有出現金錢獎勵的任務,至於後麵打怪會不會掉落,也是個未知數。


  說了這麽多,大家也應該能看出來,因為目前遊戲開放的內容實在太少,我能解讀的也並不太多,但是可以肯定的一點,隻要玩過這個遊戲的人,我想他肯定是無法再去接受其他遊戲了,因為這款遊戲和其他遊戲的差距實在是太特麽大了,簡直就跟跨了個“東非大裂穀”一樣,還特麽是長度的那種差距!

  最後,我要跟大家著重強調一下這款遊戲的互動方麵。


  也不知道是遊戲的AI係統太過超前,還是裏麵的NPC都是真人扮演的,總之,跟NPC的互動,尤其是第一天接觸最頻繁的“張獵頭”,簡直就好像是在跟一個市井裏的“奸商”打交道一般,稍有不注意你可能就會被他賣了個人情而吃悶虧。


  其他方麵則更加離譜,整個遊戲隨著你待得時間越久,你就會越發的感覺,自己的一舉一動都間接影響著遊戲的進程,就好像有的玩家因為一個不經意的舉動,就直接觸發了全員的隱藏任務,從而導致階段的開放一樣,像如這種類似的情況真的不要太多!

  該怎麽形容這種感覺呢,就好像你雖然表麵隻是個小人物,但你的一舉一動都會帶動並決定整個世界的發展方向,這種巨大的存在感和參與感,簡直不要太爽!

  隻說我個人,我隻是一個小小的遊戲主播,雖然這款遊戲不知道為何無法支持直播,但在其中的遊戲體驗卻讓我對它挑不出一點兒毛病,從一進入遊戲,展開的劇情動畫讓我沉浸其中,並莫名的為這些勇於反抗不屈服命運的狗頭人所打動,會因為它們在劇情中被毒死而感到惋惜和傷心,也會因為它們最後被“魔神大人”解救而感到激動和敬仰。


  扮演一個什麽都沒有的狗頭人,和一個心甘情願保護狗頭人的“魔神”一起,經曆靠自己雙手實現“武裝”和“飲食”自由,然後在通過我們自己的探索一步步解開神秘的區域和麵對未知的冒險,種種體驗,讓我感覺並不是在玩一個遊戲,而是在一個真實的世界經曆著一場真實的冒險。


  不是我過度解讀,單是通過我們觸發的第一階段,就可以看出這個遊戲廠商的巨大野心,它是在通過這個遊戲,向我們所有玩家傳達一個人生格言,“不要小看了自己”,是的,這是我個人在遊戲中待了14個小時的真實感受,當然,大家也可以當我是托,如果對象是這種正能量遊戲的話,我心甘情願的當托,並以此自豪。


  在遊戲中,每個人的努力成果都可以得到實時反饋,並或間接或直接的影響著遊戲的未來發展進程,這種處處都可以獲得參與感和認同感的遊戲體驗,我萊施願稱它為最強!

  一想到未來當我們經曆各種冒險,征服一塊塊地圖,最後統一狗頭人,向死敵豺狼人宣戰等等,這些波瀾壯闊的進程我就止不住的激動和迫不及待。


  好了,這次的遊戲攻略就到這裏,我是錦陽萊施,你們的一個將來會玩“法師”的主播朋友。


  最後讓我們一起高喊,“魔神的遊戲”牛批!

  我愛狗頭人!狗頭人萬歲!

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