第十七章 真·硬核遊戲
熊元霸是從紅白機時代就存在的老玩家了,這麽多年來幾乎沒錯過任何一款主流遊戲,單單在遊戲方麵,可以說是吃過見過的主兒。
如果放在兩年前,像這種垃圾彈窗廣告,熊元霸是理都不會理的。但是如今的情況卻是大不相同了。
由於虛擬腦感沉浸式遊戲的開發,國家也頗為重視這一新型產業,要在國際市場上搶出一線先機,所以一方麵大力扶持,一方麵卻也把監管提升到一個前所未有的地步。
單單從廣告宣傳上來說,監管已經到了極其苛刻的程度。廣告上有的,遊戲公司就一定要做到。說得誇張一點,如果宣傳上你說一刀999級,那就必須一刀要升999級,兩刀升999級的話都要進行考慮是否宣傳違規的問題。
所以熊元霸看到這個久違的垃圾廣告後倍感親切,雖然即便用膝蓋想這也是一個山寨的垃圾遊戲,但是一來他最近正好沒什麽遊戲可玩,二來他也好奇這山寨遊戲是如何逃過廣告監管還能賺錢的。
再一看時間正好是今天開服,於是便建了個賬號進去看看。
這個叫《明末異聞錄》的遊戲是可以跨平台互相聯機的,在如今腦感遊戲大行其道的背景下,各個主機、PC、手機平台推出的遊戲大多采用這種方式,頗有點報團取暖的意味在裏麵。
遊戲的開篇就是異常的山寨。遊戲公司可能已經窮到連過場動畫都作不起的程度了。直接就是黑底白字的滾屏文字來代替動畫。
寫的是“崇禎末年天下大亂,李自成揭竿而起。在攻占北京之後,卻在山海關一片石遭遇了平生大敗,退守潼關。而玩家的出生地就設在了潼關,第一個任務是奪取潼關,抵禦清軍入侵.……”
熊元霸隻是大概的看了一眼,便快速的點著回車鍵快進了。他對明末的什麽曆史簡單知道一點,也不是很感興趣。更主要的是,這遊戲也太山寨了些!
沒動畫也就罷了,你文字簡介的話至少弄段配音來說啊,現在某寶上麵最低端的配音員,幾百塊錢就能搞定。這個要求不過分吧。
可這個《明末異聞錄》竟然山寨到連配音都沒有的地步了。這讓熊元霸還沒等進入遊戲裏。就已經滿肚子的吐槽了。
等文字描述的過場動畫後,就是每個遊戲常見的捏臉環節了。其實無論現在最流行的腦感浸入式遊戲,還是已經瀕臨淘汰的主機遊戲。但凡是角色扮演的RPG遊戲,進入遊戲之前基本都要先行捏臉。這幾乎已經成了一個趨勢。
讓熊元霸萬萬沒想到的是,這個遊戲的捏臉環節居然也能是文字的!黑底白字,連一張CG圖片都沒有。而且做過兩天設計的熊元霸一眼便認了出來,這提問的字體也是網上找來的免費字體!
請問你的性別是什麽?
請問你的年齡是多少?
請問你喜歡大眼睛還是小眼睛?
請問你喜歡單眼皮還是雙眼皮?
請問你需要魚尾紋嗎?要幾條?
請問你覺得你的魚尾紋是向上彎曲好看還是向下直行好看?
請問你覺得你的眼神是應該俏皮一點還是威嚴一點?……
各種提問極其繁瑣,像這樣的文字選擇林林總總居然有幾百條之多,熊元霸玩過的遊戲無數,這靠文字捏臉的遊戲他還是第一次玩。
熊元霸足足花了二十幾分鍾才算把捏臉完成。雖然這個文字捏臉繁瑣得一塌糊塗,可是竟然讓熊元霸對遊戲本身有了一絲期待。
其實他平時玩遊戲,對遊戲之初的捏臉環節也是十分重視的。經常翻過來掉過去的反複修改臉部細節,有時候甚至捏臉倆小時,遊戲五分鍾。
所以這幾百次的捏臉選擇,熊元霸不但並沒有感覺到枯燥。反而似乎找到了當年文字MUD的感覺。
熊元霸是老玩家,對遊戲設計也是有些了解的。這個用文字捏臉的設計看似簡陋,可是細究起來卻是讓人拍案叫絕的。
因為人類總是對未知的事物有所期待的。經過如此詳細的文字來選擇自己的相貌。隻要是一個正常的人類,都會好奇自己捏出的人到底長什麽樣子。
熊元霸給自己捏的是一個猛將的造型,衣飾是威武的明光鎧,武器是一把開山巨斧。可畢竟一切都是文字描述。到底這個人捏出來是像程咬金還是像李逵,那隻能在遊戲裏見了。
就這樣,一個看起來似乎山寨到不能山寨的遊戲,竟然讓老玩家熊元霸期待起來。
終於繁雜的捏臉程序之後,熊元霸正式進入了遊戲。
當多年以後,熊元霸回憶起第一次看到《明末異聞錄》的畫麵時,依然隻能用“臥槽、臥槽、臥槽!”這樣的形容詞來表達自己那時的震撼感受。
他覺得這個遊戲的設計者,可能玩了一個類似於心理暗示的技巧,在一段近似於刻薄呆板的冗長前奏後,突然進入到一個豁然開朗的世界,讓你有一種耳目一新的感覺。
這種先抑後揚的心理設計手法,一般的遊戲或者文藝作品是不敢輕易嚐試的,很容易在無聊的前奏階段就將受眾拒之門外。
隻有那種超一流不在乎成敗收益的大師,才敢放肆的信手而為。
其實這種設計手法,在原始宗教建築中倒是經常能見到。朝聖者往往都要走過一大段狹窄幽暗的甬道後,才能看到一個光明雄偉的神殿,這樣會讓朝聖者瞬間有了膜拜的衝動。
此時呈現在熊元霸眼前的遊戲畫麵,就是這樣的一種感受——膜拜!
無論聲光,陰影,細節。《明末異聞錄》竟然全部精細到了沒有任何瑕疵的地步。
熊元霸幾乎第一時間就斷定,這絕對不是主機遊戲引擎能做出來的遊戲,就遊戲畫麵質感來說,已經完爆了他所有認知中的主機遊戲畫麵。
這樣的畫麵不可能是傳統遊戲引擎製作出來的,估計應該也是利用腦感遊戲作為主要技術,然後用了什麽雲傳輸一類的技術,投射到電腦屏幕的,否則根本無法解釋這和電影畫麵一般無二的真實度是如何實現的!
當然,熊元霸的推斷也是有根據的。因為用最新的超級引擎技術來製作懷舊風格的老遊戲,這其實並不是一個很罕見的事。早在幾年之前,還是主機遊戲大行其道的時候,就有公司製作了一款名為《八方旅人》的遊戲。
當時為了還原兒時那種純真質樸的遊戲感覺,遊戲公司雖然用類似十六位機的像素畫風來表現遊戲。可製作遊戲的引擎卻是采用了當時最先進的虛幻4引擎技術。
這讓一個像素畫麵的遊戲頓時變得美輪美奐起來,居然產生了一種異乎尋常的美感。
層次感、光影、細節,那些在當年十六位的遊戲主機上無論如何努力也表現不出來的東西,如今借用最新的遊戲引擎實現了。
那種感覺就像多年之後,人們突然又看到了少年時最美初戀,打扮成如今最美麗模樣來到了自己身邊。那種觸動是無法用語言形容的。
果然,即便是早已喜歡了3A大作的遊戲玩家,也對這種懷舊風與高科技結合的遊戲大加讚賞,《八方旅人》一經發售立刻好評如潮。
而此時《明末異聞錄》的畫麵給熊元霸的感覺,竟然比當初第一眼看到《八方旅人》的時候還要震撼許多。
裏麵的一草一木,紋理光影,甚至人物臉上的肌肉表情,都和真人拍攝的電影一般無二。
如果這遊戲放在腦感遊戲大行其道之前,單單憑借著遊戲畫麵,就穩穩的能成為一個超3A級別的大作了!
可惜的是生不逢時,如今這樣的遊戲畫麵,也僅僅就隻是讓人感歎一下主機遊戲的美感了。
畢竟隔著一個屏幕,無論畫麵如何精細,帶入感也是無法和腦後插管的腦感遊戲相提並論的。
不過就此時的熊元霸而言,也足以讓他僅僅憑借著這第一眼的印象,就喜歡上了這款遊戲。頗有種在垃圾堆裏居然淘到了絕世珍寶的感覺。
“這,這就是主機遊戲最後的榮光吧!”熊元霸感歎不已。
在經過最初對遊戲畫麵的讚歎之後,還沒來得及細細品味,又一個措不及防砸到了熊元霸的麵前。
隻不過這一次不是什麽好評,而是妥妥的一星差評!
這個該死的遊戲居然鎖視角!無論怎麽調節,都始終以第一人稱視角來顯示。
往上看可以勉強看到自己所戴的頭盔上沿,往下看能看到自己的身體,雙手。可問題是,怎麽看臉?
辛辛苦苦捏了半個小時,居然不給看臉。這讓熊元霸差點一口老血噴到屏幕上。
熊元霸在原地兜兜轉轉了半天,最後發現除非找一個鏡子一類的東西,否則還真就看不到自己的臉。
這遊戲真硬核!這個是熊元霸第一個最直觀的感受。
然而,就在兩分鍾之後,熊元霸發現自己還是低估了這個遊戲的硬核程度。
在進入遊戲之時,係統老老實實按照廣告中所宣傳的那樣,贈送了初始盔甲,武器。還有一匹戰馬。雖然熊元霸知道係統贈送的肯定不是什麽好東西,但初始遊戲也隻能靠這些開荒了。
然而尷尬的事情出現了,係統雖然贈送了戰馬,可是居然騎不了。熊元霸踩著馬鐙試驗了幾次,都騎不上去。
等四周觀察了一下才發現,不單是自己,其他進入遊戲的玩家也騎不了馬。正在公屏裏討論是不是係統的BUG。
又過了好半天,才有人在公屏上說。可能是玩家騎術的等級不夠,無法一邊持著武器,一邊騎跨到馬上去。
熊元霸聽著覺得有道理,於是將手中的開山大斧插在旁邊的地上,用雙手扳住鐵過梁,踩住了馬鐙向上跳。
果然那個玩家說的不錯,這一招親測有效,熊元霸飛身上了馬背。
可上了馬背隻是第一步,這馬卻無論如何也不聽自己的使喚。讓往東走,偏偏往西。走了還沒幾步,突然前蹄抬起來,將自己重重的掀了下去,掉了好長的一管血。
其他玩家也是同樣,幾乎沒有一個能真正駕馭戰馬的。不過熊元霸也看到一個例外,一個玩家操縱著戰馬,似乎有模有樣。雖然不至於說在馬上舞動武器如飛,但至少有些騎馬的樣子。
於是熊元霸急忙私聊詢問,那個玩家到也熱心,告訴熊元霸他是一家馬術俱樂部的教練,對馬匹很是熟悉。估計遊戲裏可能因為初始騎術級別的原因,想靠鼠標鍵盤的簡易操作來控製馬匹,在騎術級別不夠的情況下,暫時可能是辦不到的。
不過他手邊正好有一套體感設備,試驗著用了一下,發現居然好用,很多在電腦鍵盤上做不出的動作,通過體感設備就可以實現。
作為一個資深玩家,熊元霸自然是不缺少體感遊戲設備的。聽到這個消息,立刻就切換遊戲主機平台,換了一套可以使用體感的遊戲主機來登錄遊戲。
他換用的這款遊戲主機是腦感沉浸式遊戲發明前最後的一代遊戲主機,其體感定位技術已經相當的成熟。在電視屏幕上麵安裝一個攝像頭,便可以準確的定位並反映出玩家的實時動作。
就騎馬而言,熊元霸其實還是有一定基礎的,他自己就有一個特別喜歡騎馬的朋友,受那個朋友的影響,熊元霸也騎過幾次馬,對馬匹也有一些了解。
其實就騎馬來說,基本動作很簡單。就是雙腿夾住馬腹,用腳一磕馬鐙,馬兒自然就往前走。想讓馬快跑,拿起馬鞭子往馬屁股上比劃兩下,不用真打,那馬就知道往前跑了。
如果想讓馬左邊拐,就拉左邊的韁繩。想讓馬往右邊拐,就拉右邊的韁繩。想停下的話,雙手一起拉韁繩,口中喊聲“籲”,馬就停下了。
然而.……這些都隻是紙麵上的技巧,就像開車一樣,踩離合、打火、掛擋、鬆手刹、鬆離合、給油。說起來簡簡單單的就那麽幾步。可是你讓一個新手試一試,理論背得再熟,一上手立馬就手忙腳亂。
而汽車終歸還是一個死物,這戰馬可是個活的,它知道自己思考。還不用說騎乘,你就是踩住馬鐙,往馬上竄的那一下子,這馬就知道你的騎乘水平如何。
而且這戰馬都是有些野性的,跟家裏養的農馬大不相同,若是碰到個不識馬性的,戰馬理都不理你。你若硬要騎它,它來了脾氣,甚至還會欺負你幾下。
好在熊元霸多少騎過幾次馬,等用了體感設備之後,胯下的戰馬好似也感覺出來身上主人的狀態不同,這一次老實了許多。
不過也僅僅隻是維持了幾分鍾,胯下的戰馬又出現了新的問題。腦袋一歪,就衝向旁邊的另一頭母馬。
原來這馬是一種群居動物,在動物世界裏也經常能看到萬馬奔騰的畫麵。但凡是馬就有一個習性,那就是特別喜歡紮堆。尤其看到了母馬,那更是挨挨蹭蹭,歡喜的不得了。
熊元霸虛拉了幾下韁繩,知道現在自己還控製不了這匹戰馬,索性跳下馬背,放其自由了。
其實如果耐下心來,好好的練習一下,雖然不能說騎跨打仗,但是做一個簡單的代步工具,憑著熊元霸以前騎馬的一些簡單基礎,估計還是辦得到的。
隻是如今這虛擬設備的姿勢太難拿了。以騎馬蹲襠勢的姿勢,自己隻站了不到幾分鍾,兩腿就抖得不停。若真是在遊戲裏把馬匹當做代步工具,恐怕馬還沒走幾步,自己光紮馬步就已經累得癱瘓了。
看來以後要真想在遊戲裏練習馬術,得準備琴凳加枕頭一類的東西了。當然,如果條件允許的話,在客廳裏弄一個搖擺木馬,那就再妙不過了.……
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PS.
騎馬真是一件異常危險的事,所有不經過訓練,隨便拿一匹戰馬過來,飛身上馬,奔馳如飛,在馬上甚至能舞動兵器,左右開弓射箭,取敵軍上將首級如探囊取物。所有這樣類似的小說描寫都是耍流氓!
那一年公司團建,在營地的外麵有一個馬場,公司報銷騎馬費用。本著不占便宜就吃虧的原則,我欣然去騎。
馬場裏隻有兩匹馬,需要排隊輪番去騎。同事騎馬的時候我起哄架秧子,連聲倒彩。這也能叫騎馬了?這尼瑪叫遛馬!不是應該策馬加鞭嗎?這前麵有人牽著韁繩,在馬場裏慢慢來回溜達算是什麽事?
可等我騎上的時候,才發現這理論和實踐完全就是兩碼事!我小時候也騎過馬,可能是人小身盈的緣故,當時也沒覺得怎麽樣。
這成年後再騎馬,才發現坐在馬上的高度驚人,而且也不是十分穩當,胯下的馬兒每向前走一步,自己的身子不是左滑就是右歪,隨時都有滑落馬鞍的危險。
這可能需要跟騎自行車一樣練習一下平衡,但勁道卻又完全不同,胯下的馬匹上下顛簸,而人要在上麵左右的保持平衡。
可能是剛才馬場邊上起哄架秧子的話被馬倌聽了,心中好大不樂意。等我騎上馬之後,他隻牽著韁繩走了幾步,便用手狠拍了一下馬屁股,那馬頓時來了精神,四蹄趟開,風馳電掣~!(據同事說,其實也不是很快,就是連跑帶顛而已)
之後發生了什麽,我基本失憶了,隻知道從馬上跳下來後兩腿顫顫,好半天都保持彎曲的姿勢,差一點就沒尿了。
當然,這可能也跟我天生膽小外加恐高有些關係。
不過騎馬這項運動真的是很危險,遠比大家想象危險得多,墜馬也是死亡率極高的事情。即便是滿清初期,女真人這種幾乎長在馬背上的民族,技藝高超到甚至可以不下馬,在馬鞍上就能自由換乘坐騎的高手,該墜馬也是同樣的墜馬。
在滿族史料《滿文老檔.天聰四年五月初二日》有這樣一段記載。
汗率大貝勒、莽古爾泰貝勒出獵。在此狩獵中,大貝勒出營地上馬時,馬驚墜地;日幕,第三次放圍遂獸時,莽古爾泰墜馬傷肩。次日,汗於行幄料理獸肉時,謂達海巴克什、龍什巴克什曰:“昨日出獵殆不合於道耶?兩貝勒皆墜馬。蓋舍置大政務而從事田獵也。