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第十八章 好遊戲一定要死摳細節啊

  在這個世界上,有一個通用的法則或者真理。那就是所有的網絡遊戲運營廠商,在他們的字典裏是不存在良心這兩個字的。


  熊元霸雖然不知道自己現在玩的《明末異聞錄》究竟是哪家公司運營的,但顯然也是同樣黑了心的。


  在彈窗廣告裏說得好好的,開服送寶馬,送神兵,送戰甲。東西是送了,可是玩家能不能用,運營商是不管的。


  就拿這寶馬來說,周圍上千名玩家,真正能騎乘的也就寥寥數人而已。


  其實如果隻是暫時無法駕馭馬匹的話,熊元霸到也能接受。無非日後苦苦提升騎術等級也就罷了。可是現在的問題是這馬你存放在哪?

  遊戲裏可沒提供什麽納物袋或者空間戒子一類的裝備,這馬又是個活物,跟著眼前的主人時間尚短,更沒培養出感情一類的東西。


  要知道這些可都是些戰馬,誰還沒有點小脾氣呢?眼前的人類一點本領都沒有,你還想著騎乘,不給你點臉色才怪!

  當玩家們發現自己的騎乘等級不夠,暫時無法騎馬時。其實玩家們還不覺得什麽,既然級別不夠,那就練級好了。心中想象的場景是:

  自己人在前麵走,馬兒便默默的在後麵跟隨。自己走得快,馬兒便跟得快些,自己走得慢,馬兒便跟得慢些。自己殺怪練級的時候,那馬不吵不鬧,默默的在路邊吃草等候主人練級。一直等自己的經驗等級攢夠了,便飛身上馬,疾馳而去。


  可實際中的場景卻是:每個玩家都憋足了勁,兩腮通紅的拉著韁繩,和馬兒在平地上來回拔河玩。


  運氣好的,這馬還能跟著你走上幾步,運氣不好的,尤其攤上一個壞脾氣的馬,再碰巧身邊遇到匹母馬或者草料的時候,那就不是人牽著馬,而是馬拽著人在地上拖行了。


  玩家們嚐試了多次,實在是被這些個破馬搞得無可奈何。這還沒等打仗呢呢,一個個的體力槽就見底了。


  無奈之下,玩家一邊咒罵著運營商無恥,一邊將馬放生。愛咋咋地吧,這破馬老子還不騎了呢。


  熊元霸玩過這麽多遊戲,但是開服之初,在沒有得到任何新裝備補充的時候,就將係統贈送的“寵物”扔的滿城都是,這《明末異聞錄》也算是空前絕後的一個了。


  在玩家們紛紛放棄跟戰馬的較勁後,怪物攻城或者說清軍攻城也如約而至了。


  一瞬間,屏幕上最顯眼的位置,開始了係統全服刷屏的倒計時公告:

  敵軍還有一炷香時間進入戰場,請做好戰鬥準備……

  敵軍還有半炷香時間進入戰場,請做好戰鬥準備……

  敵軍還有一盞茶時間進入戰場,請做好戰鬥準備……

  “這抄襲人家著名遊戲公司的經典台詞也就罷了,能不能就別魔改了?誰能告訴我這半炷香、一盞茶到底是多長時間?”


  熊元霸拚命壓住了要吐槽的心思,急忙的就往城頭上麵跑,準備著搶占一個守城的有利地形。


  此時的城頭上已經站了不少的玩家,什麽滾木礌石,紅衣火炮,抵篙叉杆等守城器械的前麵都站滿了人。


  還有一個玩家守著一個大鐵鍋,下麵生著火,鍋裏麵不知道煮著什麽,那個玩家還拿了根木棒在鐵鍋裏麵不斷的攪合。


  可惜這個遊戲裏是聞不到味道的,否則熊元霸一定早就知道,這個鍋裏煮的正是傳說中最為恐怖的化學攻擊武器————金汁!

  熊元霸掃了一眼,發現還有一個弩床的前麵沒有人,於是急忙跑過去搶占了位置。


  這個弩床不小,展開了也能有一米五、六。在弩床的旁側刻了一行小字,寫的是“大明嘉靖廿七年寶源局製克敵弩”的字樣。


  熊元霸看了看弩床上的這行小字,暗歎這遊戲製作公司的細節刻畫也是真的用心,拋去垃圾運營不說,單就這細節的刻畫,稱一句誠意之作也不為過了。(注1)


  在弩床上麵有三個刻槽,顯然拉弦一次,能射出三根箭矢。此時弩弦是鬆開的,十幾支粗壯的弩箭豎在一旁。


  熊元霸估計是因為弩床沒有上弦的原因,所以才沒人去搶這個位置,於是抄起了一支弩箭,研究著如何上弦。


  這弩床雖然看似不小,可旁邊竟然沒有絞盤一類的東西,估計還是靠人力上弦的。


  熊元霸用腳踩著弩杆,雙手握住弩弦,耗費了不少體力值都沒把這弩床拉開。看著屏幕上一遍又一遍的刷著敵人快要臨近的公告,熊元霸的心裏越來越急。


  好在旁邊有一個閑著無事的玩家,見熊元霸上弦費力,於是湊了過來,幫著一起拉弦。


  兩人站在弩床的左右,一邊一個腳踩著弩杆,好不容易才將弩弦掛住,接著又把三支弩箭依次頂到弩弦上麵,再調整射擊角度,等花了好一番功夫把這一切搞定後,屏幕上敵軍來襲的公告也停了。


  那個幫著一起上弦的玩家打趣道:“哥們,你可得摟準了再射啊,最好能一發入魂。這玩意拉弦也太費事了,若是射空了,你可沒時間再裝第二發”


  熊元霸自然也是滿心期待這弩床的威力,其實光看這弩床上弦的繁瑣程度,就知道威力應該不小。估計如果射得準了,給兩三個人串了糖葫蘆也不是什麽難事。到時候不知道會增加多少經驗值,升上幾個等級。


  就這樣熊元霸守在弩床旁,一心等待即將來臨的敵軍。


  他剛開始給弩床上弦的時候,還一直祈禱敵人慢點來,多留點時間給自己上弦。可如今手忙腳亂的都準備妥當了,等了許久,卻還是不見敵人的影子。不禁有些焦急。


  放眼向城下望去,下麵是一望無際的荒草和白雪,再往遠處是隱隱的青山。因為這年頭也沒有什麽高樓大廈,這城樓就是左近最高的地方,這一眼望過去,可以說十幾裏內的景物盡收眼底。


  陽光照在積雪上麵,又折射到官道旁的樹叢上,透出斑駁的光暈。幾大片野草在微風之下輕輕晃動,姿態各異。這遊戲的光影可以說已經做得毫無挑剔之處了,可是說好的清軍攻城呢?怎麽係統公告都停了半天了,卻一個敵人也看不見?

  不光是熊元霸,其他的玩家也焦急起來。等了一會見還沒有敵人的蹤跡,城頭上的玩家便漸漸少了起來。


  那些和熊元霸一樣搶到守城器械的玩家,卻不敢輕易離開。生怕自己一旦走開,敵人再來攻城,自己守城器械的好位置就丟了。於是隻好耐住性子,繼續苦苦等待。


  又等了一會,連那些搶到了守城器械的玩家也不耐煩起來,紛紛扔下手中的器械,下城去了。


  熊元霸見一直老在城頭上傻等著也不是個辦法,於是也扔了床弩,跟著人群下城看看情況。


  可等下了城牆熊元霸才知道,原來攻城早就開始了。隻不過他所處的位置是潼關的南城牆,而清軍攻打的地方卻是潼關的東城門一帶。


  當熊元霸知道這個消息的時候,東城門已經被清軍攻破,如今正在衝向玩家的大本營督師衙門。


  聽到這個消息後,熊元霸頓時懊悔不已,自己生生的錯過了一大波經驗值和撿裝備的機會。暗自埋怨這遊戲中,攻城戰設計的實在太不合理。


  按照以往的遊戲經驗,怪物攻城一般都是潮水般從四麵八方來攻,城牆上處處都是戰場。根本不愁沒有戰鬥可打。


  可如今城門都破了,自己愣是不知道哪裏開打了。這戰鬥規模也實在的太小了。說好漫山遍野的敵軍和波瀾壯闊的攻城戰呢,怎麽這邊還沒開始就結束了?


  其實這也是熊元霸自己想得差了。事實上攻城方的軍隊在計劃奪取城牆之前,都會事先根據主攻、佯攻的側重不同而分配兵力。


  即便是驅趕饑民進行的蟻附攻城,也隻是在城牆上的一小段進行攻防。集中炮火兵力猛攻一處才是最有效的。怎麽可能放羊似的散兵作戰,四麵圍攻呢。


  而對於守城的一方,無論在哪裏遇到了敵人,都會以金鼓、旗子、狼煙等方式傳遞信息。


  如果今天守城的換成馬世耀的大順軍,會在清軍攻城的第一時間,便在城樓最高的地方懸掛白燈籠,向城內通報城門口的實時戰況。


  城內的守軍看到城頭掛一個白燈籠,則代表有敵臨近。掛兩個白燈籠,就代表城門的情勢岌岌可危。如果掛上三個白燈籠,那就直接燒了糧倉,抓緊逃命吧,這城門鐵定是守不住了。


  所以說根本不會像玩家們這樣,自己在城牆上傻站著,等到城頭都淪陷了,還不知道哪裏遭到敵人進攻,白白耗費軍力的情況出現。


  不過好在雖然錯過了守城那一撥,但還有城內的巷戰可打。熊元霸抖擻精神,抄起自己的開山大斧就往潼關城中心的督師衙門方向跑去。


  還沒跑多遠,迎麵拐角處正碰上一隊清軍。這是熊元霸第一次看到清軍,如果說這遊戲裏光影景物做的無可挑剔的話,那如今見到的這個人物模型就更讓熊元霸感歎遊戲的製作精良。


  每一個清軍不但模樣各異,就連身上的盔甲裝備也大相徑庭。當先的一名清軍,頭戴皮盔,身著一身鐵甲。


  可能是久經戰陣,鐵甲受了些磨損。在鐵甲左胸的位置上還用皮子補了一塊。那塊皮子的補丁針腳細密,質感十足,邊緣處似乎還有些磨損的痕跡。建模之細,歎為觀止。


  而熊元霸之所以一眼就認出了對方是清軍,是因為雖然打頭的一些清軍頂著皮盔護臉,但隊伍後麵也有不少清軍是光著腦袋,後麵留著細如鼠尾一樣的辮子。


  其實熊元霸不識清軍旗號,這一次還真的搞錯了。對麵來的雖然是敵軍,卻不是正牌的女真人,而是耿仲明所轄的八旗漢軍部隊。


  也正因為這些都是剛投降過來的偽軍部隊,不太受多鐸的待見。所以裝備駁雜各異。有的甚至連頭盔的沒有,一個個光著腦袋打仗,樣子千奇百怪,這才讓熊元霸感歎建模的細致。


  如果是真正的八旗嫡係,那每個士卒服裝統一,避雷針一樣的頭盔上麵連著護耳簾子和護頸。遠遠看去每個人都差不多,反而不會讓熊元霸感到什麽震撼了,這也算是錯有錯招了。


  熊元霸一擺開山大斧,就要上前砍怪。而對麵的清軍也同時發現了熊元霸等玩家,齊齊的停住了腳步。


  不過這些清軍卻絲毫沒有想要上前跟玩家們肉搏拚命的意思,站定身形後,抄起弓箭劈頭蓋臉就是一頓攢射。


  熊元霸的架勢還沒擺完,當胸就中了一箭。等低頭一看,隻見自己明光鎧心窩護心鏡的位置上破了一個大洞,外麵露著兩尺多長的箭杆,後麵的箭羽猶自顫個不停。


  熊元霸身上的血條瞬間就被清空,身體也緩緩的倒了下去。屏幕上頓時一片血紅之色,人物視角也變成了一個緊貼在地麵上的奇怪視角。


  不斷的有各式靴子從自己的臉旁踏過,揚起一塊塊的沾著血跡和泥雪的汙跡,迸濺在自己的屏幕上.……

  “年輕人不講武德!說好的大戰三百回合呐?”


  “再說這是什麽見鬼的攻擊力!比魂係列還魂係列了!”熊元霸氣的差點沒摔了手中的設備。


  “而且這係統免費贈送的寶甲……我真是.……#¥%……#”


  其實熊元霸心裏也知道這係統免費給的新手裝備一定不是什麽好東西,雖然彈窗廣告上說隻要登錄就送寶甲,神兵。但估計也就是個過渡裝備,用不了幾級就是扔商店的貨色。


  可他萬萬沒想到的是,這所謂的寶甲,居然居然爛出了天際!


  要知道他初始的時候特意選用了一個明光鎧的樣式,別的地方不說,胸前明晃晃護心鏡的位置絕對是防禦力爆表,怎麽看也是能硬扛刀槍的樣子。


  可如今卻被一支普通的羽箭輕鬆的射了個對穿,簡直比傳說中的紙甲還不如!


  熊元霸從自家客廳裏站起身來,對遊戲的代理商各種口出芬芳。可剛罵了兩句,卻突然一愣,回想起自己剛才在遊戲裏中箭瞬間的遊戲音效,不由若有所思。


  俗話說外行看熱鬧,內行看門道。熊元霸作為一個資深玩家,對遊戲品質的鑒賞也是出類拔萃的。


  一個好的遊戲不單是畫麵,其音效配音也是極其重要的一個部分。他的一個非著名導演朋友快槍傑克.老張曾經說過一句話:“好的視頻至少同時要放六條以上的音軌進行混音,隻有這樣的音效,才能真實的反映出人物所在的情境。”


  雖然那個假洋鬼子導演的作品根本沒法看,但是這句話熊元霸卻是深以為然的。其實所謂藝術到了至高境界都是相通的。電影和遊戲也是同樣的道理。


  千萬不要以為遊戲裏的音效差不多就行,隨便在站長素材的網站上找一條音效,閉著眼睛配上動作就妥當了,其實這裏麵的學問可大了。


  就拿剛才清軍射出的那一箭來說吧,先是弓弦響動,之後是箭矢的破空之聲、撞擊到護心鏡上的金鐵之聲、入肉的噗呲聲,還有熊元霸自己的悶哼聲、箭尾雕翎羽毛顫動時振動空氣的聲音。


  這些聲音說起來複雜,其實卻幾乎是在一瞬間響起的。而且熊元霸聽得真切,這幾聲音效雖然一氣嗬成,卻又層次分明。中間那極細微的時間差別,把握得不偏不倚,絲毫不差。


  這一點說起來容易,做起來卻是極難。就拿箭速來說,一般漢軍用的開元弓箭速是四分之一音速到五分之一音速左右。


  如果對方離得有些距離,自然是先聽見弓弦響動,之後才是箭矢射入體內的聲音。可如果離得近,那麽這聲音幾乎就是同時響起的。


  而這裏麵還涉及到了一個音效判定時間的問題。如果隻是單機遊戲那還好說,把這段音頻剪錄好,在適當的時候播出來就行。


  可如果像現在這樣,幾百、甚至幾千個玩家同屏的網絡遊戲,對麵又不止一個弓箭手。要根據每個玩家的站位不同,讓每個玩家音箱裏傳出的聲音都有時間上的先後細微差別,這事做起來可太難了。


  即便是以現在量子計算機的無限算力來說,也需要一個極其準確的數學模型支持才行。


  熊元霸是個懂行的人,自然知道要想在遊戲裏達到這樣逼真的音效,遊戲公司需要付出些什麽。雖然遊戲的代理公司垃圾了些,但是遊戲製作的實在用心啊!

  看著自己的屏幕逐漸由血紅色變成了黑白,熊元霸卻沒有了最初中箭時的不快,心中暗歎:


  “好遊戲一定要死摳細節啊,這一箭挨的值!真值!

  等回頭咱有錢了,就去網上弄一套***.L的音響,之後再想辦法多挨上那麽幾箭,仔細的品味和研究一下這美妙的中箭聲!”


  (注1:《大明會典》卷之一百九十二。(嘉靖)二十七年,提造硬弩二。一並發二矢,一並發三矢。比神臂為遠,定名克敵弩。令寶源局造送各邊應用,每邊一千張。)

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