当前位置:萬花小說>书库>都市青春>玩出個科技帝國> 你們是猴子派來的逗比嗎?

你們是猴子派來的逗比嗎?

  看著對面捲髮男子一臉的疑惑,山田信長卻頓時感覺血往上涌。

  《最終幻想》的製作方是史克威爾,這本是他們任地獄最優秀的第三方遊戲開發公司。

  在SFC時代,史克威爾除了《最終幻想》系列外,更是開發出過《浪漫沙加》、《半熟英雄》、《聖劍傳說》、《地底魔神》、《時空勇士》、《勇者斗惡龍》等一系列優秀作品。

  可以說,史克威爾一度是他們任地獄最優秀的忠犬。

  但他們從未想過,這隻忠犬竟然在不久前反咬他們一口!

  就在去年,

  與任地獄合作一向緊密的史克威爾,幫任地獄的競爭對手尼索,聯合開發了一款名為《妖精戰士》的遊戲。

  或許在史克威爾看來,那只是他們多了一個發行渠道能多賺到一些錢。

  但在他們任地獄自己看來,這卻是切切實實的叛徒行徑,是對他們任地獄製作費、加工費和權利金制度的挑戰。

  要知道,任地獄在SFC主機時代就已經建立起霸主地位。

  無論是南宮夢還是雅達利,這些所謂知名的遊戲廠商,只不過是給他們任地獄開發遊戲的下游供應商而已。

  他們任地獄靠著製作費、加工費和權利金賺到盆滿缽滿的同時,也沒少給這些下游企業帶去利潤。

  可人心不足蛇吞象,逐漸壯大的下游供應商們,竟想要挑戰他們任地獄的發行制度。

  他們妄圖從權利金中扣出更多的利潤,

  甚至他們想要任地獄放棄版權共享!

  這些貪心的奢望不能聽之任之!

  原本他們任地獄本可以死守住權利金和版權礙口寸步不讓,但偏偏尼索在撐過幾年前和他們任地獄的合作低迷期后,開發出一款支持3D技術的新主機-PS。

  其實,在PS剛面世的時候,他們任地獄並不看好這個所謂的競爭對手。

  因為他們任地獄的霸主地位不僅局限在霓虹,更是在世界範圍內是第一。

  經營多年的任地獄,早就獲取到大量擁躉,也積累了相當多的遊戲資源。

  而尼索PS剛剛面世,空有一副不錯的皮囊,但卻缺乏足夠的遊戲資源。

  可偏偏就在這個時候,史克威爾竟然配合尼索開發出《妖精戰士》。

  這一手不僅打了他們任地獄措手不及,更是直接影響到整個遊戲製作市場的次序!

  作為任地獄忠犬的史克威爾竟然為尼索開發遊戲。

  這則消息直接使得南宮夢、雅達利等一眾遊戲廠商揭竿而起,或與尼索聯合發行,或與尼索確定合作意向。

  在不久的將來,PS將逐漸得到眾多遊戲的支持。

  也就是說,史克威爾這一行徑,將直接導致他們任地獄的第三方遊戲廠商有了聯合尼索的念頭,而他們任地獄的霸主地位也將因此遭受到巨大威脅。

  為了讓史克威爾看清形勢,他們任地獄近期也在大量拋售史克威爾的《聖龍傳說》。

  讓大量卡帶流入市場,勢必會讓遊戲卡帶價格急劇下降。史克威爾將遭受到他們任地獄的雷霆制裁,連帶著其他的遊戲廠商相信也會漲點教訓。

  可,破開的口子沒那麼容易彌補。

  此後的日子裡,他們任地獄將面臨尼索更有力的挑戰。

  這本就是他們任地獄近期最難受的事情,偏偏在談判桌上,這名海內的捲髮男竟然直接掀開這道傷疤!

  「馮君,你什麼意思!!!」

  山田信長感覺身體滾燙,彷彿有一條火舌順著血液蔓延到周身各處,不由自主就質問過去。

  可話剛一出口,他卻不得不按捺住激動的情緒。

  「我們任地獄在遊戲審查上有多年經驗彙集的標準,無論是《最終幻想》,還是《寶可夢-口袋精靈》,在不同標準下自然享有不同的權利金標準。」

  雖然對方說得有理有據,但氣焰卻明顯收斂幾分,馮玉闖便收起「疑惑」的表情。

  畢竟,他提《最終幻想》的目的已經達到。

  靠著這四個字,他已經在任地獄的權利金制度上牢牢地紮下一顆釘子。

  況且,山口自己提到標準,好死不死又踩到他們提前準備好的武器之上。

  這波……算不算林總說的「送人頭」?

  「山田先生,我們自然相信任地獄在遊戲審查上的標準。但我有一點不確信的,是你們的審核人員對《寶可夢》的評級,是否存在什麼問題?」

  「不可能!絕對不可能!我們的審查人員都受過專業的培訓……」

  馮玉闖嘴角不自覺抽了一下,

  因為山田說的話,很像林總曾開過的玩笑。

  忍不住笑,馮玉闖徑直打斷對方,

  「山田先生,可以讓我描述一下對任地獄審查制度的理解,然後,由你來判斷我是否說得有根據。」

  「……馮先生請講。」

  望著山田的愕然,馮玉闖微笑著繼續說到,

  「山田先生,據我所知,在雅達利的潰敗后,任地獄將遊戲審查制度拿了出來。這一制度首先是要保障儘可能去避免同質化的遊戲,其次才是遊戲質量評定。」

  馮玉闖很清楚,林相濡更是無比清楚。

  早在出發前,林相濡就向他剖析過。

  任地獄的遊戲審查制度由來已久,其最主要的目的就是為了避免雅達利大潰敗再次發生。

  雅達利大潰敗大概在80年代,在母公司華納的逼迫下,雅達利用6個星期製作了《ET外星人》。

  由於時間不夠充分,《ET外星人》的質量其爛無比,也與宣傳嚴重不符。一經發售,更是被玩家們唾棄到只能爛在倉庫。

  因此雅達利的聲望跌至谷底,華納不得不將曾經的一代霸主出差出售,直接導致北美遊戲行業在四年內無人問津。

  有這樣的前車之鑒,任地獄才彙集了一套全新的審查制度。

  目的就是為了規避遊戲製作商們做出同質化嚴重的遊戲,也避免遊戲質量過差。而權利金和押金制度,也是依據遊戲審查制度建立而來。

  與此同時,任地獄的權利金制度,正好是他們可以用來反擊任地獄權利金比例的重要依據!

  「沒錯。」

  「好,那麼任地獄確實是根據審查來評定遊戲標準。具體的表現形式大致可以彙集成幾句話。

  首先,根據遊戲設定的新穎程度,來確立遊戲是否具備獨樹一幟的可能。

  然後,根據遊戲的可玩性以及耐玩程度,來確定遊戲質量並評定標準。

  最後,根據兩者綜合的評定數值,來確定遊戲發行時的價格、權利金級別。」

  馮玉闖猛然停下來,一時間讓山田信長還沒反應過來。

  「對啊,馮先生,簡要來說,你所總結的我們任地獄的審查制度就是如此。」

  山田信長的反應讓馮玉闖也是一愣,

  他著實沒想到,對面這位商務負責人的腦子轉得是真滴慢!

  「那好,山田先生,我就想問這麼幾個問題。」馮玉闖皺眉到,

  「去年,任地獄在《口袋妖怪》製作過程中,就已經主動聯繫過我們,了解《寶可夢》是否有製作遊戲的想法。

  據了解,任地獄甚至做好準備與精靈科技攜手開發。這是不是從某種程度說明,《口袋妖怪》的新穎程度達到上一個高標準。」

  一聽到這句話,山田信長頓覺不妙。

  可馮玉闖卻沒打算放過他,

  「在《口袋妖怪》開發過程中,任地獄有拿到過試玩卡帶,在整個試玩的過程中,有經驗的試玩團隊,對《口袋妖怪》的玩法讚不絕口,甚至紛紛期待起完整版來。」

  望著山田信長凝固的臉,馮玉闖還不忘揮舞手中的「鈍刀」

  「任地獄的權利金是根據遊戲新穎和可玩性的價值,來確定權利金的比例。

  越是粗糙的玩法和拙劣的遊戲性,任地獄判定遊戲價值不大,要麼拒絕發行,要麼就給它貼上極高的權利金比例。

  因為,任地獄要將發行風險降至最低,甚至在發行前就靠押金來收回成本。

  而越新穎的玩法和越高的可玩性,越意味著遊戲有著巨大潛力,發售後能得到極高的回報。

  所以,任地獄會給予極低的權利金比例,和更少的押金,並且調集資源儘早讓遊戲上市,好放長線釣大魚。」

  「那麼,綜合剛剛所述,《口袋妖怪》為什麼會在任地獄主動問詢並期待的前提下,得出一個45%的權利金比例?」

  馮玉闖手撐在桌面上,

  往前逼近一分,

  似笑非笑到,

  「要麼是審查完整版《口袋妖怪》的審查人員給錯了評級,要麼就是《口袋妖怪》壓根不具備上市標準。

  因為在我看來,任地獄的審查制度建立多年,並且已經積累了相當豐富的經驗。想來,自然不會是這個地方出了問題。」

  句句不提降低權利金比例,

  句句卻都牽扯著權利金比例的降低。

  山田信長完全沒想到,來自海內的遊戲界團隊—精靈科技,竟然壓根不是新手,甚至一出手就直擊人心!

  任地獄的遊戲審查制度,確實如馮玉闖說得那樣。

  對待優質遊戲,就要給出相對優惠的條件。

  對於劣質遊戲,給予不通過甚至加重發行條件限制。

  但這一次,他們在《口袋妖怪》權利金比例上碰上大茬。

  他們這是以己之矛攻己之盾,就是咬定審查制度本身來反擊。

  如果他們繼續保持高權利金比例,那對方甚至存在不在任地獄發行的可能性。

  要不然,他為什麼會提到《口袋妖怪》不存在上市標準?

  山田信長頓覺無力,

  對方咬死權利金制度的審查標準,讓他們對於談判超過一半的有利條件,都失去了存在意義。

  這場談判,才剛開始,就被他們任地獄自己的審查制度定下調子。

  往下再談,想要守住45%的權利金比例,

  太難了!

  山田信長突然覺得,

  他在任地獄商務部任職以來,從來沒有過這樣的憋屈!

  對面這群海內人,真是來自一家新公司嗎?

    

上一章目录+书签下一章