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496、系統的調整

  嶄新的一天來臨。國戰就要開鑼了。 

  儘管中國玩家在全世界範圍內都佔優,但依然還有一些問題。那就是太平卧龍勢力的玩家,並不全是中國玩家。 

  例如咆哮幫,就是澳洲幫會。儘管澳洲成了中國一個特區,但習慣上還是把澳洲玩家作為一個獨立的國戰單位。 

  此外,太平卧龍勢力從一開始就吸收了大量的各國小幫會。這些小幫會跟著太平卧龍勢力發展起來之後,現在也回到了各自的國家和地區作戰。 

  當然,像咆哮幫這樣可以代表整個澳洲的幫會,是會帶著澳洲玩家跟中國玩家站在一邊滴,這個在戰前大家就商量好了。 

  但那些美國、日本、俄羅斯的小幫會,現在就不得不回到各自的國家作戰了。除非國戰結束,大家的戰爭會一直繼續。 

  同時國戰也是一個最容易關係重新洗牌的活動,到時候這些小幫會還會不會是太平卧龍勢力,大概還是一個疑問。 

  早上大家轉了一圈之後,基本上都沒有做其他事情,所有太平卧龍勢力的中國玩家,都在一起商討接下來的戰事。 

  第一戰,一定要做詳細的預案。尤其是那些最容易被攻擊的地盤,要提前未雨綢繆。 

  這其中,卧龍幫的地盤,只能由我們自己來保護。因為絕大多數卧龍幫的地盤,就是連成一大片,戰線太長,也最容易受到攻擊。 

  當然,其他幫會的地盤,除了幾個太平卧龍勢力實力強大的核心幫會之外,另外的小幫會戰鬥力並不強大,也是很容易受到人家優先攻擊的。 

  第一戰,各個國家估計都會用偏師來牽制我們這些大幫會,而準備向小幫會動手。尤其是那些沒有跟大地盤連在一起的小地盤。 

  不過這中間還有一個問題,那就是我們已經跟波斯那邊的列國玩家說好,雙方都互不進攻。由此換來的協議就是,雙方都不從波斯和西域、天竺邊境發動攻擊,其他方向的爭奪可以展開。 

  所以這兩條邊境線,大家基本上可以無視了。當然,如果列國玩家在這個方向發昏,跑來惹我們,那俺熊二也不介意跑到波斯戰區去旅遊旅遊滴。 

  十點鐘,國戰活動準時開啟。讓人無言的事,國戰活動開始半個小時之內,居然不是打仗,而是調整玩家勢力。 

  系統根據世界上的二百個國家和地區,在每個裡的範圍內,重新劃分玩家的勢力。 

  像西域、天竺這樣被中國玩家完全控制或者絕大部分控制的地盤,都必須把自己的所有地盤搬入系統指定的地盤。然後給其他國家再劃定一個勢力範圍。 

  也就是在地圖上的每個裡,每個國家的玩家,暫時都只能呆在一個保裡面。 

  不過這個保暫時只是一個地圖點,實際上包含著很多保在內。搬入多少保,就是多少保。 

  戰爭的時候,該地的中國玩家只能調集其中一個保的兵力,作為這個地圖點意義的保的兵力。而且到底調集哪個保,由系統來決定。 

  當然,與此相似,其他國家的玩家,如果在某個裡跟中國玩家有同樣的情況,也會做同樣的處理。 

  戰爭期間,這個保可以攻擊一個目標,其他國家的玩家也可以攻擊這個保。如果這個保被攻陷,則整個保併入對方的地盤。地圖點意義的保依然存在,但會損失一個保的地盤。 

  不過這個保如果攻陷其他國家的地盤,而其他國家又只有一個保的話,那也就意味著其他國家的這個保,將按照正常程序被攻佔了。 

  正常程序攻佔的地盤,可以全地盤調兵,也就是只要各個地盤相連,就可以調兵。還有一種情況可以正常調兵,那就是兩個保不在一個里,但是連在一起。 

  同理,不在一個里,甚至不同戰區但是相鄰的兩個保,互相之間也可以攻擊。這就是波斯邊境協議的意義,雙方都不能越過邊境線攻擊對方。 

  而在系統進行調整的這半個小時,波斯邊境協議的補充協議又簽訂了。那就是中國玩家在波斯戰區的地盤,只要沒有受到攻擊,就不能爆發戰爭。 

  當然,惹是生非的,可以開過去滅掉。 

  這實際上還是確保列國玩家在波斯戰區的利益。中國玩家不尋求在波斯戰區的發展,只是自保。雖然這是一個不平等的協議,但是這是經過慎重考慮簽訂滴。 

  目的還是一個,暫時不刺激列國玩家。好不容易等來列國玩家的分裂,只能對列國玩家各個擊破,不能再讓他們合在一起了。 

  接下來,伴隨著領地調整的結束,戰爭全面展開。 

  首先,當然是西域和司州的地盤,必須重新拿回來。 

  儘管系統這樣一分之後,好像中國玩家的地盤收縮了,戰鬥力也不能得到整體的發揮,但問題是,在這兩個地盤上,俺熊二的兵力都是主力。 

  在每個裡,哪怕只拿出一個保的兵力,由系統任挑,其中的主力依舊還是俺熊二,俺熊二的兵力依舊是超級牛。 

  而且俺熊二在這些地盤上的堡主早已拿到了,現在的編製達到了四個加強路,相當於兩個游帥部的兵力。再加上編製基數,好歹也是五個裨帥部以上的兵力。 

  結果一個小時之後,不但所有的村長幫會已經拿到,而且超過一半的地盤,都已經收回來了。 

  還有就是馬家堡、落英堡這樣的老巢,以及統一堡、大聖堡等眾多戰略要地,孔雀堡等重要港口,也是俺熊二迅速收回。 

  天竺那邊,也不用說。 

  實際上系統這一弄,也就是稍稍延遲了中國玩家攻城掠地的步伐而已。 

  不過在俺熊二不在的各個戰場上,中國玩家卻陷入了惡戰。對於各地的形勢,列國玩家顯然了如指掌。所以對於系統給他們帶來的「好處」,他們根本就沒有理會。 

  誰不知道那些地方都是俺熊二所控制,根本就不要想。基本上各地連兵都沒有出,甚至連繫統npc都調得遠遠的。 

  無他,任何距離俺熊二比較遠的國家的地盤,在俺熊二拿到村長之後,就自動成為中國的地盤,其他國家的地盤只需要選擇效忠即可。 

  那些已經拿到堡主的,也就合法繼續擁有堡主之位了。除非俺熊二看不順眼,再去拿過來。 

  但只要太平卧龍勢力的其他國家玩家擁有的地盤,俺熊二一概放過。至於其他國家,能夠妥協的,也都商量好了投誠需要的條件,跟俺熊二從三七開到一九開不等,他們一到三,俺熊二七到九,娃哈哈。 

  就連印度、越南的玩家,也都規規矩矩交出了自己的地盤。畢竟大不了系統領地都給,在國戰環境中,暫時沒有攻打玩家領地的說法。好歹也可以留點殘羹冷炙。 

  但在俺熊二不在的地方,列國玩家就下死手了。有俺熊二的地方,他們是聯合中國玩家修理四大幫和向東幫。但在這些地方,他們是聯合四大幫和向東幫修理中國玩家。 

  儘管中國玩家的編製強大,但對方人多。四面八方一圍,往往都是血戰。所有國家都是先把中國玩家的地盤滅掉,然後才去混戰。 

  一個小時下來,只要俺熊二不在的地盤,也就是無為跟俺熊二一樣擁有加強編製,有他在的地盤全都保住了,其他地盤,八成已經失陷。 

  這可不是一件小事。由俺熊二完全掌控的也就西域和司州,大部分掌控的也就天竺,其他很多地盤雖然俺熊二在高層控制了,但一向都是允許列國玩家自由發展,所以絕大多數地盤都有列國玩家的人。 

  無為倒是硬茬子,但沒有像俺熊二一樣得到那麼多地盤,也就是多給中國玩家留下了一半的火種而已。俺熊二也就是多給中國玩家帶來了五倍的收益。 

  所以現在中國玩家的形勢那叫一個慘烈。而列國玩家受到鼓舞,現在正在各地構築工事,調集精銳,準備隨時迎接中國玩家的攻擊。 

  尤其是在列國玩家佔優的地方,所謂的列國玩家內部混戰,也只是消除異己而已。大幫會已經牢牢在當地聯合起來,再次形成了跟中國玩家分庭抗禮的局面。 

  接下來的國戰,基本上就是我和無為這種大戶,開大軍逐漸蠶食列國玩家地盤的過程。 

  但向外擴展的話,需要一個過程。列國玩家只要在各個邊境線對我和無為以及其他中國玩家中的佼佼者進行嚴防死守,最終守住一大塊地盤還是不成問題滴。 

  好在西域和司州的形勢大好,中國玩家繼卧龍幫之後,再次掀起了移民西域和司州的狂潮。 

  此前的領主和甲主,只有幫會撈好處,這次的堡主和村長,可是大家都有滴。所以在俺熊二下線陪菲菲的時候,中國玩家都紛紛跑去做任務去了,一張獨立領地卡,現在逐漸成為搶手貨,不過系統善解人意,出率也高了,並不是那麼難打到。 

  至於列國玩家,因為有了各自的地盤,同樣非常積極做任務拿卡,接下來,玩家之間一級編製甚至兩級編製的提升,這個意義可是太重大了。 

  系統重新劃分勢力範圍,不僅給了列國玩家拿堡主和村長的機會,而且所有甲級以下的系統領地都經過了重新劃分,基本上算是把列國玩家弄到了跟中國玩家一樣的起跑線。 

  如果再拿到堡主和村長,那跟中國玩家的差距也就沒有那麼大了。這對於接下來的戰爭來說,列國玩家會有更加多的資本。 

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